Put progonstva i dvotočke; Kako pobijediti čuvare

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Datum Stvaranja: 7 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 3 Studeni 2024
Anonim
Put progonstva i dvotočke; Kako pobijediti čuvare - Igre
Put progonstva i dvotočke; Kako pobijediti čuvare - Igre

Sadržaj

Čuvari ključeva, ili Čuvari praznine, neki su od najuzbudljivijih novih šefova Put progonstvaNedavna ažuriranja sadržaja. Ovi neprijatelji stoje između vas i oblikovatelja, koji se često smatra najtežim šefom u cijeloj igri.


Svaki od The Guardians ima fragment ključa kraljevstva Shopera. Poraziti ih će vam omogućiti da dođete do tih fragmenata i dođete jedan korak bliže suočavanju s njima PoEje najstrašniji neprijatelj. Ali to sigurno nije lako ako odete u nepripremljeni. Srećom za vas, tu smo da vam pomognemo.

U ovom vodiču pokazat ćemo vam kako se svakoj borbi boriti sa starateljima i što trebate učiniti kako biste se pripremili za te susrete.

Premlaćivanje Minotaura Put progonstva

Minotaur ima snažne napade i nekoliko AoE se kreće na raspolaganju. On podnosi fizičku i svjetlosnu štetu, i imun je na omamljivanje, krvarenje, hladnoću i smrzavanje.

Njegovi se napadi raspadaju na sljedeći način:

Napad Opis
Napad na gužvu Odnosi se na fizičku i svjetlosnu štetu
pomesti Odnosi se na fizičku i svjetlosnu štetu
Nadglavni slam AoE gužva napad koji se bavi fizičkim i munja štete i stvara špilja-u zoni koja traje 30 sekundi (koji mresti Stone Golems i pada stijene) t
jazbina Zaroni u podzemlje i kreće se u metu u ravnoj liniji, pri čemu se radi o fizičkoj šteti u toj liniji i oslobađanju od smrzavanja za ubijanje smrtonosne fizičke štete u malom AoE
Barijere munje Na 80%, 60%, 40% i 20% života aktivira se kako bi se riješila šteta od udara munje, šok i napad, kao i bacanje Spore.

Nakon početka borbe, odmah pazite na Sweep, Overhead Slam i Burrow napade, Vrlo su telegrafirani i mogu biti poražavajući ako vas napadnu. Kad počne mrijestiti špilje, brzo se iseli iz njih. Ostajući u špiljskom lišću, otvorite jednokratni KO iz padajućih stijena. Međutim, ako ste teški za Life Leech, možda ćete moći sigurno izdržati hitove.


Želite ostati blizu dovoljno blizu Minotauru da ne pokrene Burrowa - pogotovo ako se maknete preko cijelog zaslona. Ako to učinite, on može Burrow i nećete ga moći vidjeti prije nego bude prekasno.

Dok kite kroz borbu, aktivirat ćete barijere munje koje će vas prisiliti u blizinu Minotaura, tako da ćete poželjeti iskakati bočice kad god možete. Ako ikada morate proći kroz munjevitu barijeru, pobrinite se da je Minotaur što dalje moguće od vas.

Premlaćivanje Hydre u Put progonstva

Hydra ima asortiman fizičkih i hladnih napada, od kojih mnogi mogu hladiti ili zamrznuti. Ona je imuna na Knockback, Poison, Chill i Freeze.

Njezini se napadi sruše na sljedeći način:

Napad Opis
baraža Pokreće brzi slijed strelica koje pokrivaju fizičku i hladnu štetu
Arrow Doom Pali strelicu u zrak i napredovanje eksplozija pojavljuje se u ravnoj liniji ispred Hidre, koja se bavi smrtonosnim fizičkim i hladnim oštećenjem
Fork Arrow Naplaćuje do jedne strelice koja se odmakne na određenu udaljenost kako bi se postigla smrtonosna fizička i hladna oštećenja (300% od baze)
Teleport Short Nestaje i poziva sluge, koji ispuštaju vrtloge hladne štete nakon umiranja prije nego se Hydra ponovno pojavi na slučajnom mjestu
Frostbolts Projektili hladnog oštećenja koji neprekidno pucaju sa strane arene slučajnim uzorkom i češće pale kad se Hydra približava smrti

Ova borba zahtijeva puno pokreta i svijesti o svojoj okolini, i želite ostati u blizini Hydra (za gužve i rangirane napade) tako da možete brzo pokrenuti krugove oko nje kako biste izbjegli napade. Što se više udaljavate, to će biti teže izbjegavati. Ostat će vam blizu, okrećući se Doom Arrows i Barrages. Kada napuni paljbu s vilicom (plava kugla), budite sigurni da se krećete iza Hidre.


Trebat će vam tikvice s Chill i Freeze Imunitetom, jer možete računati da ćete biti pogođeni mnogim Frostboltovima i napadima iz Hidre. Dokle god se krećete i iscrtavate s puta Frostboltsa, ova borba ne bi trebala biti preteška.

Premlaćivanje Phoenixa u Put progonstva

Phoenix svojim napadima unosi ogromne količine štete od požara, od kojih neke mogu zapaliti. Imun je na Knockback, Ignite, Chill i Freeze.

Njegovi se napadi raspadaju na sljedeći način:

Napad Opis
Napad na gužvu Bavi se oštećenjem vatre i može se zapaliti
Vrtložno punjenje Zaključava na cilj, naplaćuje se i okreće se na ciljnu izvornu lokaciju, rješavajući štetu od požara više puta tijekom puta napada
Zapaljiva bomba Phoenix dovodi svoje mačeve u zemlju, ispuštajući debuff koji smanjuje otpornost na vatru igrača za -50% prije kanaliziranja za oslobađanje velikog protoka vatre
Debuff otpora Za svakih 10% života koje Phoenix izgubi, maksimalni otpor vatre na igrača se smanjuje za 1%
Dodajte Spawn Za svakih 10% života koje Phoenix izgubi, phoenix će pucati na vatrene projektile na igrača (i ponovno će se pojaviti nekoliko sekundi nakon smrti)
Izljev vatre Za svakih 10% života koji Phoenix izgubi, vatreni izljev rađa vatrenu štetu u malom AoE-u dok putuje oko arene (koja traje nekoliko sekundi i zatim se zamjenjuje drugim)

Za razliku od ostalih borbi, sigurno ćete zadržati svoje standardne raspone angažmana kroz ovaj. Ne brinite o tome da budete preblizu Phoenixu. Kada Phoenix ode da izvrši vrtložnu naknadu, budite spremni na pomicanje lijevo ili desno (ili čak iza Phoenixa) što je brže moguće. Ovaj napad može biti razoran ako uzmete izravan pogodak jer vas može oštetiti više puta.

Kako Phoenix počinje usmjeravati Fire Bomb, pomaknite se što dalje od njega.Tijekom tog vremena možete ubiti neke od dodanih sadržaja. Kada je Phoenix oko 50% života, želite biti sigurni da koristite Ruby Flask, jer ćete pasivno izgubiti otpornost na vatru jer njegovo zdravlje postaje sve niže i niže. Također je iznimno važno ubiti dodatnu mrijest jer ako dopustite da se odjednom previše mrijesti, postat ćete preplavljeni oštećenjem i umrijeti. Niži The Phoenix dobiva na Life, više ćete ištanje to pomesti područje čiste od mrijesta dodati.

Premlaćivanje Chimere u Put progonstva

Himera je posljednja i najteža od The Guardians. Nosi veliku količinu fizičke štete i ima više faza borbe. On je imun na povratak, krvarenje, otrov, hladnoću i smrzavanje.

Njegovi se napadi raspadaju na sljedeći način:

Napad Opis
Napad na gužvu Bavi se fizičkom štetom
Flicker Strike Odabire ciljnu lokaciju i treperi na nju kako bi riješio fizičku štetu
Treperenje Lance Udara odabranu ciljnu lokaciju i izaziva krvarenje (koje traje 5 sekundi)
Napad na punjenje Naplaćuje se i udara nekoliko puta, rješavajući 60% osnovne gužve fizičkog oštećenja po udarcu
Kombinirani napad Na tlu se pojavljuje crveni krug i sve što je u njemu će biti napadnuto, pri čemu se 125% baze Chimera temelji na fizičkoj šteti po napadu
Skriveni napad Pojavljuju se brojni oblaci dima, oblažući Chimere unutar jednog od njih, i igrač mora putovati kroz oblake dima kako bi ga pronašao kako čini 80% svoje baze fizičkog napada na bliski napad na igrača (koji se ne može izbjeći ili izbjeći)
Dodaj fazu Na svakih 25% gubitaka životnih himera, povući će se izvan arene i osloboditi snažne valove iz triju kaveza u areni.

Ova borba se jako razlikuje od ostatka Guardiana. Sastoji se od četiri faze šefa i tri faze dodavanja. Dodavanje faza završava dodavanjem šefa koji je jednako opasan kao i Chimera.

Želite spremiti tikvice za Chimerovo zaduženje i skrivene napade. Ostatak njegovih poteza je prilično upravljiv i ne bavi se prijetnjom. Uvijek budite sigurni da se iselite iz crvenog kruga kada The Chimera formira svoj Combo Attack.

Za svakih 25% života izgubljenog od strane Himera, započet ćete fazu dodavanja. Tijekom faze dodavanja, krećite se od kaveza do kaveza kako biste očistili dodatke u malim skupinama. Nakon što su sva tri vala izrasla i očišćena, idite u donji desni kavez kako biste mrijestili šefa. Nakon što je faza dodavanja gotova, Himera će se vratiti u arenu i odmah ući u Hidden Attack. Želite li hitno proći kroz oblake dima da biste ga pronašli, jer ćete dobiti vrlo smrtonosnu količinu štete dok to ne učinite. To je jedan od najopasnijih dijelova faze šefa.

Isti ćete postupak ponoviti dok ne prođete tri dodatne faze. U tom trenutku, Chimera će imati preostalih 25% života i moći ćete ga završiti. Dodati faze su prilično teško, ipak, tako da ćete trebati neke dodatne informacije o tome.

Faze dodavanja himera

Dodavanje mrijesta je homogenošto znači da će sve što se pojavljuje tijekom faze dodavanja biti jedna i jedina stvar koja će se pojaviti tijekom te faze. Ti se mrijesti mogu pojaviti u bilo kojem redoslijedu tijekom susreta. Ovdje su jedinstveni dodani šefovi kojima ćete se suočiti u donjem desnom kavezu tijekom svake faze:

Aspekt jarca

Napad Opis
Orb projektil Stalno ispaljuje jedan projektil fizičke štete
Fizička kaskada Fizička šteta koja može pogoditi cilj nekoliko puta

Aspekt Zmije

Napad Opis
Jedan projektil Ispalio je jedan projektil kaosa koji može nanijeti Otrov i ostaviti Desecrated Ground na svom putu
Više projektila Požari 4 kaosa Oštećenja projektila koji mogu izazvati otrov

Aspekt Heliona

Napad Opis
razjariti Dobiva napad i brzinu kretanja, lovi metu i udara je s Fizičkom štetom kako bi primijenio Bleed
Požarni malter Napadi s 3 projektila s oštećenjima od požara s raznovrsnim širenjem

Opet, uzmite dodane šefove jednako ozbiljno kao i Chimera. Možda čak poželite donijeti Amethyst Flask kako bi se nosili s Kaosovom štetom koju nanosi Aspekt Zmije.

---

Uživajte u ovim borbama dok prolazite kroz njih, jer su oni kolači u odnosu na ono protiv čega ćete se usprotiviti kada se bavite oblikovanjem. Ako vam je potreban bilo kakav savjet ili pomoć pri skidanju Guardiana, svakako gledajte video u zaglavlju ili ostavite komentar ispod!

Ako ste u potrazi za nekim velikim graditi na glavu u ove borbe s, provjerite moj članak na Put progonstva 2.6 gradi. Evo nekih drugih članaka koji vam mogu pomoći da započnete:

  • Put progonstva: jednostavnost nasuprot prekompliciranju
  • Vodič za početnike za put progonstva