PAX East 2014 Oči na & dvotočku; Zli iznutra

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Stvaranja: 12 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 3 Studeni 2024
Anonim
PAX East 2014 Oči na & dvotočku; Zli iznutra - Igre
PAX East 2014 Oči na & dvotočku; Zli iznutra - Igre

Sadržaj

Rijetko je ući u situaciju u kojoj je demo tako nevjerojatan da ga je teško staviti u riječi; ovo je jedno od tih vremena. Zli iznutra je nadolazeća igra opstanka-horor od Resident Evil-a sa svim zvijezdama Shinji Mikamija - a ako je PAX East demo bilo koji pokazatelj, igra možda neće napraviti mnogo uprskanja.


Nije prikazana legitimna pozadina za snimljene snimke, tako da su specifičnosti poput kad se igra odigrala na sceni, a Sebastianova (glavna junakinja) motivacija potpuno izostavljena. Eter način na koji prva polovica demo počinje tijekom onoga što pretpostavljam je blizu početka igre.

Gledamo kako se zgrade ruše u gradu. Na kraju, naš glavni lik počinje se kretati kroz srušeni gradski pejzaž prema tko-zna-gdje. Nakon susreta s nekim scenarijima, Sebastian nailazi na zombije, što još. Jedna zanimljiva strana igre je da zombi tijela trebaju biti spaljena. Gospodin koji je igrao demo nije rekao zašto, ali pretpostavljam da će to inače proći, gladni užine (a.k.a. neki mozak). Borba se činila prilično izravnom, osim gorućih dijelova leševa, što samo po sebi nije problem.

Tijekom početnih trenutaka demoa jasno je da je nešto isključeno.

Sebastian samo nastavlja hodati. Kao da ne poštuje svoj život - zašto bismo onda?

Grad koji se urušava, iako nije osobito lijep, još je uvijek cool za gledanje. I dok vi ili ja reagiramo s krikom, šifriranjem i očajnim hvatanjem za čvrsto tlo, Sebastian samo nastavlja hodati. Kao da ne poštuje svoj život - zašto bismo onda?


Na kraju Sebastian umire, a drugi dio demo-a počinje. U drugom dijelu nalazimo se u azilu / zatvoru / horor-žanru žanru u kojem očekujem da se odigra većina igre. Ubrzo nakon početka susrećemo maštovitije neprijatelje u prikolicama.

Ogroman mesar koji gleda neprijatelja s glavom potpuno zatvorenom u nekoj metalnoj kutiji, drva kod Sebastiana. Korištenje nekoliko metaka iz bilo kojeg vatrenog oružja uzrokuje da glava čudovišta poput kaveza eksplodira u oblaku kašaste krvi. Opet, ništa previše novo borbeno-mudar, iako se čini da ovi neprijatelji će spakirati više od bušiti i uzeti više metaka da su spomenuti zombiji. Opet, čak i dok se masivna mesarska čudovišta materijaliziraju iz zle magle nalik magli koja oblaže pod, Sebastian ostaje statičan i neuzbuđen. Opet: Ako mu je svejedno, zašto bismo?

To je kao ja, prije nego što popijem kavu - zar ne? Jesam li u pravu? Gdje svi idu? **


Sveukupna borba bila je prilično standardna sajam za preživljavanje i horor treću osobu.

Da bi bacili nešto više na hrpu, slike su izgledale kao da su rođene u središtu Xbox 360 životnog ciklusa. Sada je svjetovno djelovanje oprostivo; Oprostio bih čak i manje od sjajnih slika. Pakao, čak i agresivno usporavanje (bez ikakvog razloga) moglo bi se opravdati stvarno solidnim, kreativnim dizajnom igre. Nažalost, nisam siguran da će biti.

Problem s Zli iznutra čini se da se pojavljuju u područjima koja okružuju prihvatljive dijelove igre. Naime s dizajnom (uključujući Sebastianov nedostatak osobnosti).

To je problem s japanskim razvojnim programerima u posljednje vrijeme: Mnogi nastoje počivati ​​na starim tehnikama dizajna.

Iz demo snimka sve je izgledalo jednostavno - gotovo poput mreže. Dizajn općenito je odjeknuo vrlo "ići ovdje, učiniti ovo" aura iz dana PlayStation 2 igre. Iz smjera gledanja nikada nisam primijetio da fotoaparat ili okruženje pridonose "užasu" koji su obećale vrlo dobro proizvedene prikolice. Zapravo, nisam se čak ni malo uplašio tijekom bilo koje demo; Bilo mi je dosadno.

**Mogu li opet napraviti šalu s kavom? Hoće li i dalje biti smiješno? **

Preživljavanje-užas je teško prodati.

Stvarno je teško zaplašiti ljude, a iz prošle generacije mogu imenovati samo nekoliko naslova koji su legitimno zastrašujući. Zli unutar je mnogo obećao otkako je najavljen, i ako je ovaj demo pokazatelj da će pasti na stranu, na vrhu hrpe igara koje su pokušale, a nisu uspjele, uhvatiti užas.

Zli put očekuje se da će biti objavljen u kolovozu, koji je još nekoliko mjeseci. S obzirom na daljnju optimizaciju i zamagljivanje vrlo uočljivih problema s frameracijom, moglo bi se izgladiti, kao i nedostatak neizvjesnosti u akciji. Ako se kaže da je demo stvarna naznaka konačnog proizvoda, možda će biti prekasno Zli iznutra.

Zvuk isključen u komentarima niže i javite nam što vas je sinoć držalo budnim, provjeravajući sjene za gremline i slično.