Sadržaj
- Kako je ploča počela izlaziti
- Odjeljci društvenih medija i komentara
- Publika igara se mijenja
- Stvaranje igara - Problemi razvoja karaktera
Za one od vas koji znate, PAX Prime se održava ovog vikenda u Seattleu, i sretni što smo ostali kod kuće, uspjeli smo ga uhvatiti na njihovom trzajnom tv-u. Uspio sam uhvatiti panel, "Postizanje rodne raznolikosti u igri: OK, što sad?" koja se pokazala pronicljivom i vrlo orijentiranom prema zajednici.
Panel je bio pun urednika, pisaca i novinara s raznih mjesta, uključujući IGN, Polygon i Microsoft. To nadilazi normalnu djevojku nasuprot momcima unutar igre, imao sam zadovoljstvo slušati vrlo intelektualnu raspravu o tome kako igre mogu utjecati i otuđiti ljude. Uloga spola u igrama uključuje komentare, društvene medije i način na koji se publika i igrači mijenjaju.
Kako je ploča počela izlaziti
Na početku panela, počela je s brzim rječnikom Samanthe Allen, iz Borderhouse Bloga, s definicijama o rodnom identitetu, rodnom izražavanju i dodijeljenom spolu. Nastavlja se govoriti o problemima s kojima se mnogi ljudi suočavaju kada izađu iz svojih 'rodnih uloga', što uzrokuje mnogo nepotrebnog neprijateljstva. To se vrlo često nalazi u videoigrama i recenzijama video igara.
Odjeljci društvenih medija i komentara
Mnogi novinari u društvenim medijima, koji pišu članke o video igrama ili bilo što drugo, trebali bi razumjeti terminologiju i početi ih koristiti na ispravan način. Svatko će uzeti ove riječi drugačije, i percipirati ih na svoj način. Neki se ljudi mogu uvrijediti, dok se drugima uopće ne sviđa.
Unutar web-mjesta kao što su IGN, Polygon, pa čak i GameSkinny, komentari mogu biti štetni i uzrokovati mnogo udaranja. Većinu toga mogu tolerirati moderatori, administratori i urednici.
Predstavnik na panelu Polygona, urednik recenzija Arthur Aegis, izjavio je to na Polygonu može biti teško 'policirati' sve komentare koji ne krše njihove uvjete pružanja usluge. Mnogi komentari s kojima se suočavaju nisu strogo vulgarni, ali pokazuju podsvjesne poruke koje se smatraju "linijskim koračanjem". Arthur je također rekao: urednici Polygona "trebaju moderirati naše komentare kako ne bi išli u apsolutno sranje."
"[Mi] trebamo moderirati naše komentare kako ne bi otišli do apsolutnog psa & $ ^." - Arthur Aegis, poligonČak i oni koji se pokušavaju držati za svoja mišljenja i brane druge ljude mogu biti označeni za kršenje ako ih previše uzmu.
Holly Green, glavni urednik Gameraxa, vrlo je otvoreno rekao da kada ljudi posjete web stranicu i pogledaju članak poput ovog, komentari će im reći ravno od šišmiša u kakvu zajednicu gledaju. Način na koji ga je stavila unutar ploče koristila je zid od opeke kao primjer za tvrtku. Ako bi netko na zid stavio svastiku s grafitima i ako je nitko ne bi uklonio, mnogi bi povjerovali da tvrtka nije bila dovoljno zainteresirana da nešto poduzme ili izazove. Odjeljak komentara je poput "dobrodošlice" u koju zajednicu ili web-lokaciju gledate.
Carolyn Petit, urednica i pisac na GameSpotu, objasnila je doba NSZ-a. U to je vrijeme ciljana publika bila na mladićima i mladićima, a kad su nakon toga izašle web stranice, ciljale su se i na iste demografske skupine. To u nekim slučajevima vlada u nekim slučajevima u današnjem svijetu, gdje još uvijek teže istoj demografskoj skupini i teško im je pristupiti igricama koje su otvorene svima, bez obzira na spol ili seksualnu orijentaciju.
Publika igara se mijenja
Kultura igara i oni koji ih igraju brzo se mijenjaju. Na primjer, prilikom pregleda igre, to više nije crno-bijeli pregled koji uključuje samo ocjene i kako ste mislili da je igra. Sada su recenzije dublje opisane u ulogama bilo kojeg spola. Ljudi počinju doista analizirati zašto igra uključuje vrlo "prsatu" ženku, ili kako igra preuveličava žensku anatomiju, na primjer.
Ne samo da se recenzije mijenjaju, već i osobe koje komentiraju njih mogu promijeniti igru lopte. Neki komentari su neprijateljski raspoloženi, ili pitanje zašto je relevantan za igru.
Stvaranje igara - Problemi razvoja karaktera
Pisac i narativni dizajner iz Microsofta, Tom Abernathy, ima težak zadatak da stvori ruku u stvaranju igara koje će mnogi ljudi dobiti drugačije. On shvaća da je ova rodna raznolikost unutar igara problem, ali joj je vrlo teško gurati se na radnom mjestu. To nadilazi samo pokušaj da se napravi igra, ona može dovesti do posljedica odluka o radu.
"Nije da se većina ljudi ne osjeća suosjećajno kada želi znakove [rodno specifični, etnički ect], problem je u tome što se plaše za svoj posao i da znaju da se stvar ne prodaje, ne brine zašto se to ne događa" Oni će se samo brinuti da se ne prodaju i da će ih možda otpustiti ".
Što mislite o raznolikosti spolova u video igrama? Ako ste uhvatili panel, možete li dodati nešto?