Sadržaj
Otkako je Kickstarter kampanja objavljena još od kada, Percepcija čvrsto je sjedio na našim raznim popisima najtraženijih horor igara.
Indie horor koji financiraju samo fanovi ulazi i radi ono što veliki izdavači i studiji nisu voljni učiniti: nudeći fanatike žanrova sve iz filma iznenađenja Praznina nedavno objavljenom Petak 13. igra.
Veliki nacrt za Percepcijanaravno, primarni je mehaničar igre: igrajući se užasnom igrom kao slijepa žena. Malo je vjerojatno da ćete vidjeti nešto zanimljivo ili inovativno od bilo kojeg AAA programera ovih dana, a to je ponuda za mnoštvo moći za manje dev studije.
Dobrodošli u svijet slijepihSpoticanja u ne-tako-mraku
Nešto što nije bilo jasno iz informacija o preliminarnom izdanju jest da se zapravo događa stvarno zanimljiva shema boja Percepcija, To nisu samo bijele, crne i plave boje koje ste mogli vidjeti iz prikolica. Umjesto toga, pojavljuju se jarke zelenice koje se pojavljuju na mjestima uz sjećanja za sakupljanje i tamnih naranči i crvenih treperi preko zaslona kada se pojavi nešto neočekivano.
Deep End igre također pametno nadvladao neka ograničenja vezana uz glavno lice koje je bilo slijepo. Mehaničar eholokacije omogućuje vam da vidite osnovni oblik objekata, naravno, ali očito, Cassie ne može čitati tekst na bocama pilula, listovima papira i tako dalje.
To je problem za ove hibride avanturističkih / horor igara, gdje velika većina igre otkriva ono što se dogodilo kroz bilješke i časopise. Kad god se nađe takav predmet, Cassie izvadi kameru, pukne i onda koristi program za tekst u govor kako bi vidio što je napisano na objektima.
U slučajevima kada to nije moguće, umjesto toga, ona učitava sliku tako da netko drugi na telefonu može opisati scenu, dodajući zanimljiv dodatni sloj iskustvu.
Skeniranje objekta radi čitanja tekstaPoznato iskustvo
Postoji nekoliko prilično nezaboravnih trenutaka u kojima Percepcija dobio sam neke prilično dobre strahove, kao kad je entitet u kući ponovio nešto što je Cassie ranije rekla na vrlo jezovit način, ili kada se crvena lutka pojavila niotkuda i onda izblijedila.
Osim aspekta sljepoće, Međutim, izloženi užasni tropi nisu osobito osvježavajući ili inovativni, Izgubljena sjećanja na sirotište u kojem su se loše stvari srušile i par koji putuje u idiličan grad kako bi imao dijete dok se loše stvari događaju s trudnoćom, prilično su standardne cijene.
Doduše, postoje nekoliko puta tamo usputkao da se vraća na različite priče ljudi koji su davno živjeli u kući, u interakciji s duhovima iz prošlosti kako bi otkrili nove informacije.
Na mnogo načina, Percepcija je u biti Slojevi straha s drugom shemom boja, Osobno, uživao sam u spuštanju u slikarsko ludilo, iako je bilo izuzetno lagano na elementima igre. Ali sada kada je nekoliko igara ispaljeno u istom stilu, pod-žanr počinje se osjećati malo odigrano.
Na toj bilješci, Percepcija je na vrlo sličnoj razini Slojevi straha na igralištu naprijed, također, s igračem uglavnom samo kuckanje prostor gumb za aktiviranje echolocation dok pregledavanja objekata ili slušanje sjećanja. Povremeno, ako često pritisnete, Cassie će morati trčati i skrivati se od neprijatelja, ali sveukupno gledano, iskustvo je vrlo slično drugim horor igrama u podžanru.
Također smo prilično teško u području naglog skokaNekoliko pogrešaka
Cassie je mnogo glasnija od ludog slikara, i očito ima vrlo različit pogled i osobnost, što može razbiti cjelokupno iskustvo za neke igrače. Ako je pronađeš šaljivdžije i one-lineri uništavaju vibracije užasa, igra nudi mogućnost da samo Cassie govori na kritičnim segmentima parcele.
Mnogo se igara doživljava kroz uspomene i segmente kasetofona, i dok dijalog i glasovno djelovanje nisu jako loši, postoji nešto u njima koji se osjeća isključeno, Bilo da je riječ o samom pisanju ili samo o isporuci, teško sam se osjećala uronjena u priču i često sam dijalog smatrala nevjerojatnim.
Tu je i problem s opsegom igre koja vrijedi spomenuti. Isprva se čini da je dvorac veliko područje zbog sveukupne dezorijentacije i nedostatka svjetla, ali brzo postaje očito da Percepcija je izvan linearnog.
tu je u bilo kojem segmentu igre gotovo uopće nema igrališta, ali ponekad, čak i ona sitna područja postaju frustrirajuća u svom previše sličnom izgledu dok se kuća preuređuje kad se okrenete da se vratite na način na koji ste došli.
Jesam li već prošao kroz ova vrata šest ili sedam puta?Donja linija
Unatoč svim mojim buncanjima o čudu financiranja publike u užasu, ponekad nedostatak resursa pokazuje u gotovom proizvodu, što je rezultiralo u nečemu što ima atmosferu, ali ga nije sasvim prikovalo za mehaniku - Phantaruk ili Unutarnji lanci, To je ono s čime se i mi ovdje bavimo.
Iako je na grafičkoj strani poliranje i osnovna premisa je novi obrt na žanru avanturističkog horor-a, sveukupno iskustvo samo se osjeća kao stilski sadržaj, nema dovoljno mesa u igri ili priči Percepcija postati doista nezaboravnim ili pobijediti konkurenciju.
Naša ocjena 5 Jedinstveni mehaničar za sljepoću nije sasvim dovoljan da bi se prevladala bland izvršna priča i bliska priča. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene