Sadržaj
- borba
- A.K.A Cijela igra
- Sve to dolazi zajedno
- Sve je to samo
- Jedan element previše
- Bogatiji postaju bogatiji
- Nezadovoljstvo nedostatkom sadržaja
- Presuda
pharmakonu je indie turn-based naslov strategije s laganim RPG elementima koje je razvio tim jednog čovjeka na Visumeca igrama. U pharmakonu, vi igrate kao agent koji koristi dronu da uništi elementarne zvijeri. Agenti dolaze iz jedne od pet elementarno utemeljenih nacija - vode, leda, vatre, zemlje i struje - koje su sve mrtve postavljene na uništavanje zvijeri u njihovim rodnim zemljama.
Igra počinje tako što je vašem agentu dodijeljena misija na prethodno neotkrivenom otoku. Po dolasku, učite da se zvijeri svih elemenata miješaju na otoku, a vi ste prisiljeni usvojiti više od svojih izvornih elemenata kako biste se borili protiv njih.
borba
A.K.A Cijela igra
Borba vidi da vi zapovijedate vlastitom dronu protiv tih zvijeri. Programirate svoje napade tako što ćete u tramvaj uklopiti tetromine, baš kao što možete vidjeti u Tetrisu. Svaki od pet elemenata ima svoj vlastiti skup odgovarajućih malih, velikih i golemih zvijeri, zajedno sa svojim vlastitim setom tetromina.
Svaka vrsta elementarnog tetromina nanosi određenu količinu štete svakom od pet elemenata. Na primjer, požar čini najviše štete ledu (4) i ne oštećuje druge neprijateljske vatre. Jedna stvar u kojoj stvarno volim pharmakonu's borba je kako vam igra govori puno o zvijerima kroz igru. Za razliku od gotovo svih igara ikada, neprijatelji u ovoj igri nikada ne napadaju, oni samo protunapad nakon što ste ili napali prvi ili ih razbjesnio. Korištenje mehanike za prikaz prave prirode tih zvijeri bilo je iskreno sjajno.
Kada napadnete neprijatelja, morate ga napasti od vrha, dna, lijevo ili desno. Napadanje iz jednog smjera gura ga u suprotnom smjeru, što vam omogućuje da gurate neprijatelje jedni u druge, što uzrokuje štetu na temelju veličine neprijatelja. Jednom kada neprijatelj umre, eksplodira, nanoseći elementarnu štetu neprijateljima u osam susjednih kvadrata - četiri kardinalna i četiri dijagonalno.
Udarajući neprijatelje jedni u druge, ili ih raznosimo jedan drugome, uzrokujući da postanu bijesni. Nakon tri neizravna napada, neprijatelj će protunapad. Jedini način za smirivanje neprijatelja je napad na njih (što ima smisla?). Ako neprijatelj ostane živ nakon napada, oni će protunapad.
Jednom kada je neprijatelj protunapad, on ostavlja iza sebe kvadrat svog elementa u mreži trutnjake, što uzrokuje da aktivno planirate oko te prepreke. Jedini način da ispravite svoj trut je žrtvovati svoje tetrominoe. Nažalost, igra vam ne daje pouzdan način da zaradite više napada ili popravka komada tijekom igre, tako da su često ostavljeni scraping po bitkama.
Sve to dolazi zajedno
Često su ozljede iz prethodne bitke bile preteške
u sljedećoj bitci.
Ukratko, bitan je sustav borbe i, u najvećem dijelu, sve vas baca u početni vodič, u kojem trenutku morate potonuti ili plivati. Iako ponekad može biti malo teško, osjetio sam da su susreti s kojima se suočavate rano u igri bili dovoljno laki da vam omoguće da se prilagodite teškoćama.
S obzirom na to, osjetio sam da relativno neplodna bojna polja rane igre nisu bila način na koji se igra trebala odigrati. Zapravo, tek kasnije u igri, kad je bojno polje bilo često na pola puta (ili više) prepuno neprijatelja, osjećao sam da su strateški elementi stvarno počeli sjati.
U tim trenucima sustav je radio iznimno dobro. To vas je natjeralo da promišljeno promijenite tetromine, pažljivo razmislite o upotrebi svojih sposobnosti i broju napada napuštenih dok se ne napune sposobnosti, gdje su neprijatelji bili na terenu, koliko će ih hitaca trebati da ih ubiju ili razjaruju, koliko ste poginuli. može izliječiti i više. Tada sam vidio stvarnu zvijezdu strategije.
Sve je to samo
Jedan element previše
Nažalost, bilo je i čestih problema koji su izbacivali iz zabave. Budući da u bilo kojem trenutku igrate kao agent jednog određenog elementa, šest tetrominoe koje primite pripadaju istom elementu. Budući da se bitke i vaš element slučajno generiraju svaki put kad umrete i pokušate ponovno, često se možete smjestiti u situacije u kojima se tetromini zapravo ne mogu učinkovito nositi s vašim protivnicima. Dok vi također dobivate dodatnih 2 tetromina koji su različitog elementa od vašeg, to samo zakrpi vaše nedostatke i još uvijek me često ostavljaju kao mrtvog čovjeka koji hoda. Bilo je mnogo puta doslovce u situacijama nepobjedivosti koje su na kraju dovele do toga da umirem u ratu iscrpljivanja ili samo počinim samoubojstvo (ukidajući sve dijelove napada za dijelove za popravak) kako bih ubrzao proces umiranja.
Dok vi također dobivate dodatna dva tetromina koja su različitog elementa od vašeg, to samo zakrpi vaše nedostatke i još uvijek može ostaviti mrtvog čovjeka kako hoda. Bilo je mnogo puta doslovno stavljano u situacije koje se ne mogu pobijediti i koje su naposljetku dovele do toga da ja umrem u ratu iscrpljenosti ili samo počinim samoubojstvo (ukidajući sve svoje dijelove napada za dijelove za popravak) kako bih ubrzao proces umiranja.
Previše puta sam vidio ovaj zaslon zahvaljujući prisilnim samoubojstvima.
Bogatiji postaju bogatiji
Igra također ima veliki problem s pozitivnim povratnim petljama. Ako niste upoznati s ovim konceptom, najbolje je opisati kako bogati postaju bogatiji. Drugim riječima, trebate novac da zaradite novac, koji vam pomaže da zaradite više novca, što vam je potrebno da zaradite više novca, što vam pomaže da zaradite više novca, i tako dalje i tako dalje.
U pharmakonu, ulovite se u situaciji u kojoj morate žrtvovati svoje tetrominoe za napad kako biste ozdravili, što znači da ćete podnijeti manje štete, što znači da je teže ubiti neprijatelje, što znači da ćete češće dobiti protunapad, što znači da ćete morati liječiti, što znači da ćete morati liječiti. češće, što znači da je potrebno žrtvovati napadačke komade češće ...
Ovo je samo pogoršano činjenicom da djelo liječi ono što je najjače, pa obično imate izbor da napadnete ledenog neprijatelja svojim komadima vatre ili iscjeljuje svu oštećenje leda koje ste uzeli, što ćete na kraju morati učiniti. kako bi imali mjesta za stavljanje tetromina, ili, znaš, ne umrijeti.
Zbog ova dva faktora, rijetko sam igrao dvije misije u nizu bez umiranja.
Udžbenik inzistira na tome da se veliki dio igre popravlja, ali vam nikada nije dano dovoljno dijelova za održavanje takve strategije.
Srećom, smrt doista nema nikakvih posljedica, što nije toliko kompliment igri jer je mala procjena da me igra nije uništila. U konačnici, to je potkopalo odluku o dizajnu da se vaši HP, tetromini i dijelovi za popravak prenesu između bitaka. Zašto mi je stalo do preživljavanja kad znam da je vrlo vjerojatno da ću biti smještena u situaciju iz koje se doslovno ne mogu boriti? A ako to uspijem, onda se moja nagrada stavlja u bitku koja je još teža da se izvučem iz toga jer sam još teže ranjena jer su obroci igre novi komadi kao da je usred zime tijekom rata.
Nezadovoljstvo nedostatkom sadržaja
Igra također ima još nekoliko problema koji su manje povezani s dizajnom i više sadržaja. Iako u igri u cjelini nedostaje nadzemno istraživanje ili nešto drugo kako bi se promijenila igra, borbenom sustavu također nedostaje raznolikost. Suočite se s istim neprijateljima od početka igre sve do kraja. Dok se suočavate s većim količinama neprijatelja s teškim neprijateljima, to je sve o čemu se radi pharmakonu's core gameplay. Štoviše, ne postoje jedinstvene tetromine, tako da se vaše strategije ne moraju mnogo razvijati tijekom igre.
Presuda
Kao što sam završio pharmakonu, Ostao mi je čudan osjećaj. S jedne strane, ovo je jedan od najupečatljivijih jedinstvenih i zanimljivih borbenih sustava koje sam ikada koristio u okretnoj strategiji i to mi se sviđa. Dok bi njegov borbeni sustav mogao zvučati iznimno složeno od opisa u ovom pregledu, zapravo ga je naučio, koristio ga i ovladao osjećajući se mnogo fluidnijom.
Cijeli zaslon neprijatelja bio je izazovan, ali i nagrađen.
No, s druge strane, obrok je nepotpun. Ne u smislu da je odrezak nedovoljno kuhan, ali u smislu da mi nisu dali pečeni krumpir i mahune koje sam pretpostavio da dolaze s mojom narudžbom. Ono što je u igri bilo je zabavno, ali nije bilo ni malo toga, niti je bilo dovoljno raznolikosti da bi se pohvalila njegova velika borba. I dok je bio mehanički zvučan u svom najboljem izdanju, doslovno me prisilio da u više navrata počnem digitalno samoubojstvo zahvaljujući pokvarenoj proceduralnoj generaciji.
Gledajući veću sliku, bio sam zapanjen kako nekoliko balansirajućih podešavanja i nekih dodatnih sadržaja mogu učiniti ovu igru sjajnom. Ali realno je to puno dodatnog posla.
Zato vas ostavljam s ovim. Ako ste pronašli jedinstvene borbene sustave u igrama zanimljivim, trebali biste to provjeriti. Zato što sam iz igre ostavio osjećaj oživljene novim idejama zahvaljujući svježoj igri. Ali ako tražite upečatljiv, dosljedno uravnotežen SRPG, onda ova igra ne može biti igra koju tražite.
---
Napomena urednika: Pregledni primjerak Pharmakona dao je programer.
Naša ocjena 6 Može li novi borbeni sustav nositi cijelu indie igru, ili će nedostatak sustava za podršku uzrokovati njegovu smrt? Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene