Sadržaj
Peticija za fanove jednom je spasila slavnog ubojicu vampira od otkazivanja TV-a. Iako drugi pokušaji na lokalnoj razini možda nisu bili tako uspješni, to ne zaustavlja skupinu online karipskih gusara.
Web stranica http://revivepotco.org/ nedavno je dosegla 2400 potpisa kao dio svoje poruke Disney's Interactive Media Group (DIMG), pozivajući ih da nastave razvoj i podršku za dugogodišnju online igricu uloga.
Povijest pirata
Pirati s Kariba je dugogodišnja Disney franšiza. Kao dio izvornog tematskog parka u Disneylandu, to je bila uzbudljiva vožnja vodom kroz nepristojan Port Royal pod piratskom opsadom. Bilo je to i još uvijek je omiljena obitelj već desetljećima u nekoliko Disney parkova.
Godine 2003., kao dio serije filmova temeljenih na njihovim atrakcijama, Disney je koproducirao film Pirati s Kariba: Prokletstvo crnog bisera s Bruckheimer filmovima. Slijedila su još tri filma, a na blagajni su zabilježena 3,7 milijardi dolara, au svijetu više od milijardu dolara. Za produkciju su predviđena još dva filma.
Tijekom paralelne produkcije drugog i trećeg filma Disney's Interactive Studios razvio je MMORPG (masivnu online igricu s više igrača) na temelju filmova - Pirates Online. U igri, igrači stvaraju vlastiti piratski karakter i komuniciraju s likovima iz filma, kao i novim likovima i novom pričom postavljenom u Pirates svemiru.
Međutim, igra je odgađana mnogo puta. Prvotni ciljni datum bio je 2006. da se podudara s Piratima s Kariba: Dead Man's Chest. Također je propustila cilj od svibnja 2007. za izdavanje Pirata s Kariba: na kraju svijeta. Unatoč zastojima, igra je službeno objavljena 31. listopada 2007. godine.
Pirates Online nije bio usmjeren na starijeg, tvrdokornog igrača koji je ciljao na ostale MMORPG-ove poput World of Warcrafta. No, to je ponudilo detaljan razvoj lika, borbu na kopnu i moru, opsežan svijet za istraživanje i zadatke koji su zahtijevali dulje vrijeme igranja - što je na kraju privuklo stariju publiku. Iako su osvojili ocjenu E-10 i plasirali se izravno mlađim igračima, igra je bila i još uvijek igraju starija djeca, tinejdžeri i mnogi odrasli. To je, u kombinaciji s vrlo popularnim izvornim materijalom, u početku prikupljalo znatan broj.
"Mrtav si ako ciljaš samo za djecu. Odrasli su ionako samo odrasla djeca." - Walt Disney
Nakon što je treći film završio u kazalištu, igrači su uočili promjenu u razvoju igre. Iako ima gotovo pola milijuna igrača širom svijeta na vrhuncu, postojala su dulja razdoblja između ažuriranja i često samo minimalna poboljšanja.
Najveći deficit bio je nastavak glavne priče. Nakon što su igrači završili 1. poglavlje: Crni biser, nije bilo poglavlja za praćenje. Postoji mnogo znakova i pokazatelja da su takva poglavlja planirana, ali nikada nisu provedena. Čini se da dio tog početnog problema uključuje Krakena, ali nije dovršen. Postoji neki arhivirani video koji pokazuje da je Krakenova razina šefa testirana, ali nikada nije dodana.
Međutim, činilo se da se zajednica igrača sve više približava. Igra je pokrenula brojne fan stranice, online organizacije, pa čak i fan-made Pirates Online Wikia. Nakon što je proslavila petogodišnjicu, Karibi su se činili na raskrižju.
Nakon nekoliko godina financijskog razočaranja, Disneyjeva interaktivna medijska grupa izgleda da je promijenila fokus. Mračni odgovor na World of Cars, još jedan MMORPG koji je kasnije zatvoren, bio je jedan od prvih žrtava. Razvoj za Toontown također je bio ograničen ovom točkom, iako su Pixie Hollow i Pirates Online ostali aktivni.
Kao dio ovog preusmjeravanja, Disney je potom kupio Club Penguin; vjerojatno se ponovno usredotočiti na mlađe igrače. Također, Disney je počeo razvijati društvene mreže i izrezati razvoj za platforme za kućne video igre (X-Box 360, Wii i Playstation). Ovaj prekid uključuje ukidanje naslova kao što su Pirati s Kariba: Armada prokletih.
Taj pomak resursa i pozornosti značio je radikalno smanjenje razvoja i tehničke podrške za njihove online svjetove, uključujući Pirates Online (to je značilo zatvaranje online pomoći i drastično smanjenje telefonske podrške na samo 4 sata).
Posljednje veliko ažuriranje igre bilo je prosinac 2011. godine.
Živi pokreće
29. srpnja 2012. grupa igrača je kreirala Revive POTCO pokret kao način da prenesu svoju zabrinutost, ali i pokažu svoju podršku igri koju doista vole. I nisu sami. Do sada, peticija ima preko 2400 potpisa. U shemi stvari, 2400 igrača je djelić od nekad pola milijuna igrača (trenutno manje od 100.000), ali predstavljaju najposvećenije i najvažnije plaćeno članstvo.
Procijenjeni prihod od $ 250,000 + koji predstavljaju samo je dio proračuna DIMG-a, ali treba uzeti u obzir da igra također služi kao aktivni promotivni alat za filmove Pirata na blagajni i na kućnom videu. Franšiza trenutno vrijedi gotovo 5 milijardi dolara i raste.
Peticija je trebala pokazati Disneyjevoj DIMG diviziji da još uvijek postoji profitabilnost koja podupire zajednicu koja još uvijek igra Pirates Online. Neiskorišćeni potencijal za proširenje prilično je oštar. Oni samo žele da se igra nastavi, ali traže neka pitanja koja treba riješiti. Ta pitanja uključuju:
•Poboljšanja izvedbe: Popravci poslužiteljskih igara i / ili softvera za poboljšanje performansi igre, osobito dugih zaostajanja i zamrzavanja koji često završavaju isključenjem, uklanjanjem grešaka i propusta, kao i poboljšanjem komunikacije / praćenja problema pri izvješćivanju. Također, prikladno vrijeme za testiranje prije javnog objavljivanja. To može zahtijevati radikalnu promjenu sličnu pomaku od Panda 3D motora u 2009. godini.
•Poboljšanja sadržajaJedna od glavnih briga i vodeći uzrok nestajanja članstva je nedostatak novih sadržaja (stavke, lokacije, događaji, vještine, trgovanje predmetima, novi i teži neprijatelji, itd., Ali najvažnije - novi zadaci ili nastavak izvornog potrage). Nakon što je gusar spasio Crni biser, posjetio Raven's Cove i ovladao Privateering (Combat boraca brodova), nema novih smjerova. Prijelaz na mini-igre dogodio se nakon promjene menadžmenta, ali nije bio pravac na koji su se igrači nadali.
•Poboljšanja sigurnosti: Uklanjanje ili minimiziranje hakiranja u igri i programa trećih strana, posebno Python Injector-a (za koji je vlastiti programer rekao da NE treba utjecati na igru ako je igra pravilno osigurana).
•Korisnička podrška: Vraćanje razgovora uživo i proširenje telefonske podrške, povećanje dostupnosti za pomoć i vraćanje maloprodajnih članskih karata za igre.
•Poboljšanja aktivnosti: U jednom trenutku, developeri su održavali redovite događaje u kojima su se igrali uloge koje su stvorile kontinuiranu liniju za uključivanje igrača i njihovo angažiranje. Takve aktivnosti ne zahtijevaju dodatno programiranje ili resurse, samo su neke organizacije i radni sati, ali njihov utjecaj na igru bio dubok.
Bolji horizont?
Tijekom proteklih nekoliko mjeseci, postoje neki znakovi za piratske igrače. Nedavno je tiho implementirano nekoliko ažuriranja koja su, čini se, rješavala neka sigurnosna pitanja. Vrijeme odgovora na korisničku podršku poboljšalo se. Također, brojni igrači nedavno su prijavili da imaju pristup igri na testnom poslužitelju igre. U prošlosti je porast novih testera za igru prethodio razvoju novih igara.
Budite dio pokreta
Čak i uz ove nove pokazatelje, podnositelji zahtjeva još uvijek potiču igrače Pirates Online da posjete http://revivepotco.org/ i dodaju ime vašeg gusara kako bi se vaš glas mogao čuti. Imena igrača čuvaju se anonimno, a potvrda e-pošte sprječava lažno predstavljanje.
Za programere i dizajnere u Disney's Interactive Media Group, podnositelji zahtjeva nadaju se da ćete uzeti vremena za pregled cjelokupne peticije, razumjeti poruku i nastaviti podržavati proizvod koji su potpisnici jako uživali i žele nastaviti uživati.