Sadržaj
Riot Games je opet na tome, dopire do sebe da vidi što igrači žele ili misle o određenim idejama. Nedavno je Xelnath, dizajner sustava igara za Riot, otišao na forume da razgovara sa summonerima o korisničkom sučelju.
Xelnath se posebno usredotočuje na poboljšanje različitih sustava i mehanike na koje se primjenjuju liga legendikao što je poboljšanje načina na koji se vještine pružaju iz vidokruga i slično. U ovom slučaju, on je tražio mišljenja igrača o načinima boljeg da igrač zna da su pogođeni različitim efektima kontrole gužve.
Pitanja koja je postavljao pred summonerima na forumima su sljedeća:
Pitanja:
- Koje biste informacije željeli o učincima kontrole u Ligi?
- Koje informacije smatrate najvažnijima?
- Najmanje?
- Kako biste željeli prenijeti ove informacije?
- Gdje biste željeli da se to prenese?
Ideje su bačene na njega sa svih strana, ali neke od ključnih koje je uočio i proučio više pojedinosti.
Kontrolni pokazatelji gužve
Jedan primjer je bio da je bljesak zaslona kada je igrač pogođen efektom kontrole gužve, s bojom bljeskalice koja odgovara vrsti CC-a. Drugi je predložio zvučne efekte koji su ovisili o određenoj vrsti kontrole mase. Jedan igrač je predložio skup kugli u središtu korisničkog sučelja koje bi se osvijetlilo na temelju onoga što je CC bio na šampionu igrača. Još jedan predložio je kombinaciju, dopuštajući igraču da odabere metodu koja bi im najbolje odgovarala, u njihovom slučaju jer nisu željeli da njihov zaslon stalno treperi tijekom borbe.
Drugi su prijedlozi uključivali pad napretka dok se kontrola mase gura ispod zdravstvene trake igrača s ikonom za vrstu CC-a ili riječ koja treperi na istom mjestu i identificira određeno oštećenje. Prepoznavši da će se vrlo brzo pregaziti ako netko odjednom pati od nekoliko CC učinaka, Xelnath je predložio traku za najduži CC, a zatim ikone za ostatak, iako je igrač ubrzo predložio davanje prioriteta tvrdim CC efektima, poput omamljivanja i potiskivanja, ali manje važne sorte kao što su usporene.
Druge ideje
Druge stvari koje smo naučili uključivale su da će se u sljedećem trenutku pojaviti tooltip liga legendi patch koji će pokazati koliko zlata prvak zarađuje s džeparenjem, malo pojašnjenja o terminologiji o različitim oblicima kontrole gužve, moguće razmišljanje o okretanju karte za igrače u ljubičastom timu kako bi orijentacije zadržale iste bez obzira na sve na strani igrača je uključen, i nagovještaj na PBE da Lightbringer će otkriti stealthed zamke kao Teemo shrooms i Shaco kutije. Kao posljednji dio informacije, svetište brzina u središtu Twisted Treelinea će nestati, jer je jednostavno bilo prejako djelovanje.
Budite u potrazi za daljnjim ažuriranjima sustava i korisničkog sučelja u sustavu liga legendiRiot sluša!