Projekt Zimski rani pristup i kolonije; Nema oživljavanja ove mrtve preživljavanja Sim

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Stvaranja: 13 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Projekt Zimski rani pristup i kolonije; Nema oživljavanja ove mrtve preživljavanja Sim - Igre
Projekt Zimski rani pristup i kolonije; Nema oživljavanja ove mrtve preživljavanja Sim - Igre

Sadržaj

S obzirom na to da je Polar Vortex zauzimao pustoš u Sjevernoj Americi, moglo bi se činiti kao pravo vrijeme za simulaciju iskustva preživljavanja u zamrznutoj pustari Projekt Zima.


Ali u ovom slučaju, "moć" je operativna riječ.

Izlet s 8 igrača, subzero, miješa kooperativnu akciju s tajnim izgovorom; izdajnik se infiltrira u tim preživjelih koji su prisiljeni raditi zajedno (ili posijati nepovjerenje među skupinom) dok preživljavaju bez opskrbe u oštroj divljini.

Apstraktna poligonalna estetika Projekt Zima brzo će se sjetiti Nekropola, a to možda i nije loše mjesto za početak, jer je to bila još jedna visoko-konceptna niša indie igra koja je umrla prilično brzo.

Ovaj projekt je DOA

Moglo bi se činiti prerano za takav konačan poziv, s obzirom na to Projekt Zima imao je samo kratki alfa test i bio je u ranom pristupu samo nekoliko dana. Ali ova igra je mrtva po dolasku za veliku većinu igrača.

Međutim, to nije zbog koncepta, što uopće nije loše. Postoji razlog zbog kojeg igre vole Izdaja u kući na brdu su toliko popularni. Miješanje co-op i PvP-a s randomiziranim elementom koji zamagljuje prijatelja od neprijatelja čini za uvjerljivu igru ​​kada se učini dobro.


Ako iskopate igre opstanka s asimetričnim elementom, možda postoje razlozi da se novac položi Projekt Zima, ali samo ako imate sedam prijatelja koji su voljni kupiti ga i dogovorite vrijeme za igru.

Nemojte se čak ni mučiti ako planirate ići na javne brze utakmice; provodadžisanje je trenutno prilično mrtvo.

Ako ti limenka uđite u utakmicu (sretno!), bit ćete dočekani sa stalnim padom i prekidom veze, dok grupe pokušavaju otkloniti probleme u chatu jer trenutno ne postoji mnogo službene pomoći.

Kada konačno pokrenete igru, postoje još dvije velike prepreke:

Prvo, zbog slabog broja igrača i lošeg provodenja utakmica, malo je vjerojatno da ćete naći tim koji svi govore vaš jezik. Na primjer, igrači iz Sjeverne Amerike često se nalaze u većinski ruskim grupama. Regionalno povezivanje mogla pomogne riješiti taj problem, ali onda nam ostaje pitanje "nekoliko igrača".


Drugo, neki igrači izvještavaju (ai ja sam imao ovaj problem) da čak i ako se isključite iz predvorja i opetovano se vraćate, često ćete završiti s istom grupom od sedam ljudi - što je problem iz bezbroj razloga.

Za igru ​​kao Projekt Zima, to su veći problemi nego što mislite. To je zato što igrači moraju popraviti predmete i ispuniti ciljeve kao grupa; ako vaš tim ne komunicira i radi zajedno, igra se raspada.

Prikupljanje hrane, resursa i dijelova može biti obeshrabrujuće, a popravak bilo čega što sami možete pobjeći od frigidnih karata igre je gotovo nemoguće.

Igra je nezaustavljivo izgrađena oko više igrača, a mnoga potrebna područja odrezana su računalima i panelima kojima se može pristupiti samo više igrača na koncertu.

Timski rad čini rad iz snova ... Ponekad

Taj se problem još više pogoršao loša kvaliteta zvuka glasovnog razgovora, sa svim zvukom koji prolazi kroz odgodu, iskrivljen odjekom, ili žrtva stalnog mucaja.

Tijekom jedne igre, cijela moja ekipa je vrištala na mene da ne napuštam grupu dok žuri za izlazom za bijeg, i nisam imala apsolutno nikakvog pojma dok netko nije počeo ručno upisivati ​​poruku.

Dio toga je i po dizajnu, budući da je komunikacija zamišljena da bude točkasta na velikom dometu, osim ako igrač obrađuje specifične radio uređaje koji odgovaraju bojama, što omogućuje komunikaciju na daljinu. Međutim, na mnogo načina, to je odličan primjer cool ideje koja se ne pretvara dobro u izvršenje, jer igru ​​čini dostupnom novim igračima i stalno uzrokuje frustraciju.

Što me dovodi do sljedeće točke.

Projekt Winter's Krivulja učenja je još jedan veliki kamen spoticanja na koji utječu problemi s timovima i čavrljanje: novi igrači nemaju pojma što bi trebali biti žetva ili obrt. Pretjerano dugačak udžbenik ne može se dobro prevesti Zimau kaotičnoj igri.

To čini vaših prvih nekoliko utakmica aktivnim ne-zabavnim, jer će igrači koji su sve to shvatili postati nestrpljivi i ostaviti vas iza sebe. Inherentno, ova igra petlja zavija preko tima kao cjelinu gore nego da su samo strpljivi i pomažu početnicima.

Unatoč svim tim problemima, ponekad možete dobiti stvarno uzbudljive utakmice gdje svi igrači zajedno glase, Ovo je mjesto gdje igra radi onako kako je namijenjena. U jednom određenom meču, moj tim je shvatio tko je izdajnik, ali već je bio naoružan do zuba dok je većina nas imala sjekire i zamke medvjeda.

U osnovi smo imali niskobudžetnu verziju opstanka na ludoj sceni na kraju Wind River... i onda su stvari postale vrlo bizarne kada su dva medvjeda i krdo losa odlučili ući u mješavinu u isto vrijeme, prisiljavajući sve da se odvoje i traže sigurnost.

To je bio jedan od luđih trenutaka u mojim raznim utakmicama, jer apsolutno nitko nije poginuo u toj borbenoj borbi čovjeka prema čovjeku nasuprot prirodi (dobro, osim medvjeda).

Osim onih randomiziranih scena na koje se ne možemo osloniti, postoji razlog da nastavite igrati sustav napredovanja. Ispunjavanjem različitih zadataka možete otključati kozmetičke predmete za različite vrste likova (osobno, ja sam sam pristran za arktički stil tijela Santa).

Donja linija

Uzimajući u obzir da je to rani pristup i može proći kroz značajne promjene od službenog pokretanja, a nakon što procijenimo sve prednosti i mane, postoji jedan veliki problem Projekt Zima vjerojatno ne može prevladati.

Iskreno, jednostavno nije osobito zabavno da ga visoko natrag u kabinu i čekati mega mećava sa svojom grupom, a zatim izletjeti i pokušati dovršiti cilj prije nego što se opet dogodi.

Iznova i iznova i iznova.

U teoriji, čini se da programeri pokušavaju stvoriti osjećaj klaustrofobije i paranoje Projekt Zima, prisiljavajući igrače na međusobnu interakciju i pokušati izvući identitet izdajice. U praksi se to nikada ne događa.

U svakoj utakmici (ako ste dovoljno sretni da uđete u utakmicu), u suštini ćete završiti s ovom petljom igranja:

  • dvije ili tri osobe koje znaju što rade, ljute su što svi drugi ne surađuju
  • slučajan, grozan griefer greške svima bez razloga
  • nekolicina ljudi je beskorisna, jednostavno trči okolo
  • izdajnik skuplja oružje da uništi sve ili se beznadno izgubi, postajući dosadan nefaktor

Možda je to više simulacija društvenog konstrukta s ciljem da nas nauči hladnoj, oštroj prirodi stvarnosti, dok istovremeno pokazuje da se igračima ne može vjerovati da će izgraditi djelotvorna društva? Može biti?

Na kraju, mislim da je moje iskustvo u Projekt Zima najbolje je sažeti s jednim snimkom zaslona.Tu ide bezbrižan los, koji se lagano kreće dok ja krvarim i smrzavam se na smrt nakon što me je ubio ubilački medvjed.

Ja sam oko 20 metara od bijega nakon što je moj tim radio za spašavanje. Nitko od njih neće me oživjeti.