Sadržaj
Novi trailer objavljen na PlayStation Blogu i YouTubeu danas sadrži sve nove gameplay i datum objavljivanja 19. siječnja - samo dva tjedna - za ekskluzivnu platformu PlayStation Klaus.
Najavljen negdje prošlog studenog s mogućim datumom objavljivanja drugog tromjesečja 2016., Klaus dobio je minimalan opis. Narativna-vođena 2D zagonetka-platformer koja prisiljava igrače da koriste okolinu u svoju korist - da napreduju i na razini i na priči.
Zvuči kao nešto što su svi vidjeli prije ... do najnovijeg objavljivanja PlayStation Bloga.
Nova prikolica za Klaus sadrži i live-action i standardne in-game stvari čineći ga iznimno jedinstvenim, što očito igra ulogu u izražavanju osjećaja igre.
U svom blogu, dizajner igara Victor Velasco komentirao je da bi "kombinacija živog djelovanja i igranja bila savršena u prikazivanju osjećaja igre."
Prikolica nije sve što se promijenilo. Igra je u suštini doživjela punu re-skin od svoje izvorne koncepcije. Nakon što je primio povratnu informaciju na nedavnom PlayStation Experienceu, studio je uspio revitalizirati njihovu igru. Victor i njegov tim odlučili su se usredotočiti na tri ključna elementa koja se od prošle godine poboljšavaju: izgled i dojam, borbe šefa i kolekcionarstvo.
Gledaj i osjeti
Što se tiče estetike, Klaus natječe se s najboljima od njih sa super stiliziranim razinama koje pričaju svoju priču - nije potrebna naracija. Kroz platforme su riječi i fraze razbacane o zgradi sveukupnoj misteriji igre. Za pozadine se kaže da sada imaju dodatne detalje s dodatnim tragovima i skrivenim porukama.
Razine su izmijenjene kako bi se osigurala maksimalna manipulacija okolišem i fizika karaktera je važnija nego ikad. Trenutno ne znamo hoće li se ova izmjena igranja proširiti na PSVita.
U svojoj izvornoj najavi, Klaus je značilo da se PlayStation 4 i Vita naslov, ali najnovije izdanje prikolica - i odgovarajući blog - reći ništa od vrste. Nejasno je hoće li igra i dalje izlaziti Vita, iako bi imalo smisla uključiti ručni uređaj za platforming igru.
Boss Boss
Klaus će uključivati tri bitke za šefa tijekom utakmice i potvrđeno je da će prvi šef, K1, biti igriv lik u drugom svijetu. Kaže se da je svaki šef izuzetno važan za priču, a ne samo za nekog drugog neprijatelja.
Prvi šef, na primjer, postaje dio Klausove ekipe u priči tako da se njegov stil doista prenosi u toj borbi. K1 može razbiti pod i poslati blokove oko razine pada, bitan element igranja koji će igrači naučiti kontrolirati nakon borbe.
kolekcionarstvo
Posljednji element na kojem su Victor i njegov tim radili na poboljšanju Klaus za nadolazeće izdanje je kolekcionarstvo. Kolekcionarstvo u ovoj igri dolazi u obliku naplativih razina.
Collective razinama stvarno snagu igrača da razmišljaju o svojim akcijama kao posebna mehanika su uvijek u igri. U postu za PlayStation Blog dobili smo nekoliko primjera.
"Jedna takva razina, na primjer, ograničava Klausa na samo pomicanje lijevo, dok igrač koristi svijet kako bi ga gurnuo udesno. U drugom, četiri znaka moraju se kontrolirati odjednom. U svakom slučaju, koristimo ih kako bismo kreativno poludjeli i donijeli nešto zaista novo u platforming. "
-Victor Velasco
Klaus ima vrlo rano i nepredvidivo lansirati za PlayStation 4 19. siječnja 2016. Ponovno je nejasno hoće li igra u budućnosti također izdati na PlayStation Vita ili ne. Samo će vrijeme pokazati.