Sadržaj
S Quake Champions nakon što je već neko vrijeme u beta fazi, mnogo je zaokupljena igrom i ljudi su željni vidjeti koliko će biti uspješna u usporedbi s prethodnicima Quake Live, Međutim, za razliku od tih igara, Quake Champions od tada se gura kao prva igra u glavnoj seriji Quake 4 u 2005.
Quake Champions vraća brzu, vještinu zasnovanu FPS igricu u stilu arene koju ste upoznali i voljeli iz ove legendarne serije, i prva prepreka da postanete majstor igre i njena mehanika ima razumijevanje oružje. Pogledajmo iz primarnog oružja Quake Champions kao beta puštanje.
Teški strojni stroj
Stat | Vrijednost |
---|---|
municija | Grafičke oznake |
Šteta po pogodku | 9 |
Stopa vatre | 75ms |
DPS | 120 šteta / sek |
Pokretanje streljiva | 100 |
Max streljivo | 150 |
opseg | Srednje do duge |
Heavy Machinegun je vjerojatno "vanilija" oružje Quake Champions, On djeluje slično kao startna strojnica, ali se brzina paljenja i oštećenja malo povećavaju. Ima širi raspon od Lightning Gun-a, tako da je vrlo djelotvoran kada žurite u srednji raspon i pucate oko protivnika - samo očekujte da ćete potrošiti puno metaka da biste dobili ubojstvo.
Super Nailgun
Stat | Vrijednost |
---|---|
municija | nokti |
Šteta po snimku | 12 |
Stopa vatre | 80ms |
DPS | 150 šteta / sek |
Oštećenje kapljica | 6 |
Pokretanje streljiva | 100 |
Max streljivo | 150 |
opseg | Srednji |
Stopa požara Super Nailguna je veća od početne nailgun i također probija oklop. Ovaj pištolj trenutno ima najviši DPS u igri, ali to dolazi po cijenu da bude najteže upravljati i gospodariti. Predviđanje vašeg protivnikovog pokreta ključno je za postizanje učinkovitosti s ovim oružjem jer je njegova brzina vatre sporija od HMG i Lightning Gun.
Super Shotgun
Stat | Vrijednost |
---|---|
municija | školjke |
Oštećenje po peleti | 6 |
Peleti po metru | 20 |
Stopa vatre | 1000ms |
DPS | 120 šteta / sek |
Širenje | 800 |
Pokretanje streljiva | 10 |
Max streljivo | 25 |
opseg | Zatvoriti |
Super Shotgun je dvostruka, ispaljuje dvije školjke po eksploziji. Ovo je idealno oružje iz blizine kada je u pitanju završavanje vašeg protivnika. Brzina pucanja na Super Shotgunu je izuzetno spora, ali šteta koju dobijete iz ovog pištolja je dovoljna da se završi udarac bilo kojem neprijatelju bez oklopa ako su već uprskani. Ako ste strpljivi sa svojim udarima i okretni s pokretima, moći ćete dovesti protivnika u 2-3 udarca - ali to je opasna strategija, posebno protiv bržih neprijatelja.
Lanser
Stat | Vrijednost |
---|---|
municija | Rocketsi |
Šteta po snimku | 100 |
Stopa vatre | 800ms |
DPS | 125 šteta / sek |
Oštećenje kapljica | 1-100 |
Radijus prskanja | 120 jedinica |
Pokretanje streljiva | 150 |
Max streljivo | 25 |
opseg | Srednji |
Rocket Launcher je klasični pištolj u Potres niz. Vi ćete vidjeti ovaj pištolj vrlo često, i iako je zabavno udariti okolo i igrati se s raketnim skakanjem, znajući kako voditi svoj udarac i koristiti druge mehanike poput radijusa prskanja pištolja je presudno. Skokovi s rakete izvršeni su snimanjem Rocket Launchera ispod vas, koji će vas odvesti u zrak na uštrb vašeg zdravlja, tako da su neke klase, poput Ranger i Scalebearer, bolje usmjerene prema strategiji. Povrh toga, ako ste ispravni s Rocket Launcherom, možete ubiti protivnika u 1-2 snimke.
Munja
Stat | Vrijednost |
---|---|
municija | Stanice |
Šteta po snimku | 7 |
Stopa vatre | 50ms |
DPS | 140 šteta / sek |
Pokretanje streljiva | 50 |
Max streljivo | 150 |
opseg | Srednji |
Pištolj u munji je za razliku od bilo kojeg drugog pištolja Quake Champions, emitirajući struju munje koja zrači kroz igrače i nanosi stalnu štetu. Iako ima manje štete od HMG-a, šteta od Lightning Gun-a se ubrzava. Igrači koji su precizni s ovim oružjem dok jure protivnike kroz hodnike moći će brzo otopiti svoje zdravlje.
railgun
Stat | Vrijednost |
---|---|
municija | puževi |
Šteta po snimku | 80 |
Stopa vatre | 1500ms |
DPS | 53 štete / sek |
Pokretanje streljiva | 5 |
Max streljivo | 25 |
opseg | dugo |
Railgun je Potres ekvivalent snajperskoj pušci. Visoka preciznost i velika oštećenja uravnotežuju se vrlo malom brzinom paljenja i dugim vremenom ponovnog punjenja. Upotreba ovog pištolja u blizini nije ono što želite. Pričekajte strpljivo kao igrači dolaze da zgrabite power-up ili oklop i izbrisati ih s karte s ovim pištoljem. I dok kampiranje može biti kockasto u Quake Championsima zbog brzih igara, određeni načini poput Sacrifice i Dual Deathmatch, mogu poslužiti ponekad nečujanoj, snajperskoj strategiji.
---
Kao što bi trebalo biti u dobro uravnoteženoj areni FPS, ne postoji "najbolje" oružje Quake Champions, a pravo majstorstvo igre je znati koje oružje koristiti u svakoj situaciji i susretu. Postoje različiti rasponi, stope paljenja i vrijednosti DPS-a, tako da je jedini način za poboljšanje tijekom vremena uspostavljanje snažnog osjećaja znanja u igri i mišićne memorije.
Stay tuned to GameSkinny za više vijesti i savjete o Quake Champions kako se približava oslobađanju i dalje.