Utrka u video igrama & dvotočka; Zašto je važna i razdoblje i razdoblje; I zašto se stvari uskoro neće promijeniti

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Stvaranja: 27 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 4 Studeni 2024
Anonim
Utrka u video igrama & dvotočka; Zašto je važna i razdoblje i razdoblje; I zašto se stvari uskoro neće promijeniti - Igre
Utrka u video igrama & dvotočka; Zašto je važna i razdoblje i razdoblje; I zašto se stvari uskoro neće promijeniti - Igre

Sadržaj

Prije nekog vremena naišla sam na članak u Kotaku koji govori o rasi i prikazu crnih likova u videoigrama. Budući da sam i sam crnac, brzo sam pogledao odjeljak komentara kako bih vidio što drugi misle o ovoj temi.


Većina odgovora bila je od "Nije važno" do "Zašto bi to trebalo biti važno" do "Ovo je trka na utrci."

To me natjeralo da razmišljam o svom mišljenju o tome.

Prije svega - zašto je to uopće važno?

Evo primjera koji se ne temelji na rasi, već na lokaciji: Prvi put sam vidio Gledaj pse Znao sam da je sjedište u Chicagu. Budući da sam iz Chicaga, odmah sam osjetio povezanost s igrom, a normalno sam je gledao kao još jednu igru ​​otvorenog svijeta s velikim gradom.

Znajući da je to postavljeno u mom rodnom gradu, stvorila je neku vrstu veze koja me povukla u nešto što mi je poznato. Uspio sam pogledati zgrade i vlak i reći sebi "Hej, već sam bio tamo prije!" I nisam bio sam; Prijateljima sam pokazao snimku kako bih odmah prepoznao Chicago i postao zainteresiran za igru.


Imati znakove koji vas odražavaju na pozitivan i smislen način mogu vam dati istu vrstu veze. Nažalost, kada sviram nedavni FPS, obično sam bijeli kvadratni bijeli super vojnik koji ubija teroriste (COD) ili ubija zombije. Ništa nije u redu s tim umom, samo ne osjećam nikakvu vezu s onim s čime sam u interakciji.

Sve je to šuplje.

U video igrama nema mnogo vodećih crnih protagonista.

Madden 25 ili NBA2K13 su jedine igre u kojima kontroliram skupinu crnih likova.

Da budem iskren, ne mogu zamisliti igru ​​s afro-američkim glavnim likom koju imam ikad igrao. Jedina igra koja mi pada na pamet jest Prototip 2, što nisam igrao. Znam da postoji Assassin's Creed: Oslobođenja, ali ja nemam Vita. Madden 25 ili NBA2K13 su jedine igre u kojima kontroliram skupinu crnih likova.

To ne znači da nema pomoćnih znakova.Imaš Colea Gears of War, Eli iz Pola zivota, Louis od Left 4 Dead pa čak i Coach i Rochelle iz nastavka. No, u smislu glavnih likova, raznolikost nedostaje.


I nekoliko crnih likova čini izgledaju vrlo plitko.

Kada vidim svoju utrku predstavljenu u videoigrama, obično:

  1. nasilnika čiji su jedini motivi pušiti drogu i dobiti novac (mislim GTA 4je Jacob).
  2. Izuzetno nasilni likovi koji drže gatling oružje i pucati sve na vidiku.
  3. Repper / umjetnik čija je jedina svrha u igri da se proslavi i potpiše ugovor o snimanju.

Razumijem da određeni igrači nemaju znanja da bi mogli razumjeti crnu kulturu izvan određenih tropa i stereotipa. Također razumijem da većina toga nije zato što oni očito ne žele da crnci vode u svojim igrama - to je samo zato što imaju više iskustva ili su zadovoljni drugim utrkama. Također razumijem marketing, i znam da bi se prilagodio vašoj ciljanoj publici, morate prilagoditi ono što prodajete kako biste je napravili izgled kao što to prodajete.

Te stvari ne možemo poreći. Ipak, kada pogledamo američku demografiju, manjine sada predstavljaju veliki dio stanovništva prema popisnim podacima. Pitate se kada će naša zabava početi odražavati raznolikost ove zemlje.

Iskreno, teško ti je brinuti ako to ne utječe vas.

Većina ljudi u odjeljku komentara na Kotakuovoj web stranici, pretpostavljam, su mladi bijeli ljudi. Nije baš iznenađujuće čuti da većina njih ne razumije potrebu za raznolikošću u svim oblicima naše zabave. Ako kupite novi Poziv dužnosti, Gledaj pse ili Ubojičina vjera i svi već izgledaju kao ti, zašto bi te bilo briga?

Mislim da mi kao igrači moramo uzeti lekciju iz filmske industrije o tome kako možemo početi prihvaćati različite vrste ljudi u našim medijima i staviti ih u vodeće uloge.

Ne predlažem afirmativnu akciju za videoigre.

Ne želim da programeri igara bacaju crne znakove u igrama samo da bi zadovoljili svoju "kvotu raznolikosti". Tako se stvaraju mali Jacobs, Sam B i slično. Ono što bih volio vidjeti je istinska karakterna video igra koja doista stvara priču o crnom (ili bilo kojoj drugoj rasi / seksualnoj sklonosti) karakteru. Htio bih ih vidjeti kako su ih gurnuli u prvi plan, umjesto da budu izbačeni sa strane.

Kada mislite o igri kao što je Bioshock Infinite, sa svim svojim temama rase i religije u igri, pitam se koliko bi bolje mogla biti igra ako je Elizabeth bila crna, ili Booker Dewitt bio Indijanac ili Hispanjolci.

Nažalost, to se neće promijeniti u doglednoj budućnosti.

Dok ne dobijemo više razvojnih inženjera softvera i umjetničkih ravnatelja različitih pozadina, u našim videoigrama nećemo vidjeti više različitih likova. Budući da crnci čine manje od 1% radnika na području tehnologije, još uvijek smo daleko od toga. Također se moramo suočiti sa stigmom da ako stavite nešto što se ne uklapa u ono na što je društvo naviklo, oni će se povući.

Ali igre su samo igre ... Zar ne?

Moramo biti odvažan... ne smiriti se za jednostavne gangstere ili oskudno odjevenu ženu.

Ne postoji pravi razlog zašto bi programeri trebali promijeniti svoje načine. Mislim kada imaš igre Poziv dužnosti svake godine prodavati po krovu zašto bi? Ako to nitko ne traži, zašto bi? A ako tržište koje ciljate nisu manjine, zašto onda uopće mijenjati? Igre su samo oblici umjetnosti? Zašto bi umjetnost trebala diktirati ono što pojedinci žele osobno? Zašto uopće vidjeti boju? Igra je o igri na kraju dana, a ne o tonu kože. Sve su to valjane točke koje sam čuo od svojih vršnjaka.

Ali moj odgovor bi bio ako želimo gurnuti naš medij naprijed, također moramo iznijeti nove perspektive i nove ideje. Ne treba se bojati da će crno lice ili crveno lice ili žensko lice odvratiti potencijalne igrače. Moramo biti odvažan i ne zadovoljavati se prostodušnim gangsterima ili oskudno odjevenim vojnicima na bojnom polju. Moramo biti Uclusive a ne EXu svim oblicima ljudi u našem mediju.

I najviše od svega, mislim da svi možemo biti bolji od ovoga.