Radeon Graphics zadovoljava DOOM kroz implementaciju Vulkana

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Stvaranja: 14 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 4 Studeni 2024
Anonim
Radeon Graphics zadovoljava DOOM kroz implementaciju Vulkana - Igre
Radeon Graphics zadovoljava DOOM kroz implementaciju Vulkana - Igre

Radeonov Vulkan API preuzet će popularnu igru DOOMGrafike na sljedeću razinu. Vulkan djeluje tako što smanjuje opterećenje API-ja, a pozadinski rad CPU-a interpretira performanse igre. Poboljšava značajke, performanse i kvalitetu slike. DOOM korišten s Vulkanom je testiran da ima brže performanse od DOOM OpenGL.


Vulkan će se poboljšati DOOM putem sljedećih značajki:

  • Asinkroni shaderi, gdje se naredbe mogu podnijeti bez čekanja na dovršenje drugih zadataka korištenjem Polaris GPU arhitekture kao i asinhronih računalnih motora grafičke jezgre
  • Shader Intrinsics, gdje programeri mogu izravno pristupiti uputama za grafički hardver
  • Optimiziranje okretanja okvira, gdje se okvir premješta izravno na zaslon, umjesto prvog kopiranja i spremanja

Shader Intrinsics je korišten prije na igraćim konzolama za poboljšanje performansi GPU-a, a AMD sada dovodi ovu tehnologiju na PC preko Vulkana. Sveukupno gledano, značajke imaju za cilj poboljšati iskustvo igranja igara DOOM kroz Vulkanovu implementaciju.