Raiding Solo je velik u zajednici sudbine 2

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Stvaranja: 16 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Irak:Opération Tempête du désert: la Guerre Aérienne Durée 52’
Video: Irak:Opération Tempête du désert: la Guerre Aérienne Durée 52’

U većini MMO-a, čekanje u redu za napad kao solo igrača može biti zastrašujuće i stresno. Ne postoji manjak toksičnih zajednica koje će udarati na igrače - pogotovo solo igrače - ako ne vuku svoju težinu tijekom tamnica ili racija. Mnogi će čak odustati i napustiti grupu prije nego što postoji mogućnost da nauče raditi kao tim. Srećom, moje iskustvo je pokazalo da to nije slučaj Sudbina 2, gdje vatrogasci razumiju da smo u ovoj raciji za dugi put i da čak i ako ne napredujemo, na kraju dana izlazimo znajući još više o susretu.


Kao što je slučaj s većinom online igara, raiding kao solo igrač, za razliku od grupe prijatelja ili cehovskih kolega, dolazi sa svojim velikim brojem poteškoća u Sudbina 2, Kao iu prvoj igri, morao sam pribjeći pronalaženju drugih igrača u napadu pomoću aplikacije Destiny Companion, aplikacije za pametne telefone koja igračima omogućuje upravljanje stavkama, znakovima i klanovima, kao i pregledavanje vijesti i traženje grupa za napad. Iako se udruživanje sa slučajnim igračima nije idealan način za igranje kroz napad, novi odredi koji žele postići svoj zajednički cilj dok se zabavljaju uokolo, mogu brzo steći isti osjećaj drugarstva kao što bi ga imali prijatelji prijatelji.

Unatoč tome što su vas drugi MMO-i naučili o igranju sa slučajnim drugim igračima, pronalaženje dobre, opuštene grupe na aplikaciji je moguće. Zapravo, većina timova kojima sam se pridružio bio je upravo to: tim koji bi se radije nasmijao na šalu nego postao frustriran drugom osobom ili mehaničarom. Ovaj ležeran stav je bitan u prevladavanju racije jer je potrebno mnogo pritiska s vatrenog oružja. Napad je dovoljno stresan i može skinuti taj dodatni pritisak, što može učiniti ili slomiti svačije iskustvo.


Pridružio sam se kompetentnoj skupini koja je prošla prva dva susreta Levijatana, Sudbina 2Prvi je napad, ali onda udari po zidu. Nakon što smo prošli kroz dvorište i kupke bez problema, stigli smo u Vrtove užitka i sve je otišlo u pakao.

U mnogim MMO zajednicama, zaglavljivanje s istom grupom dugo vremena može učiniti stvari neprijateljskijim. Kad se to dogodilo Sudbina 2međutim, na kraju smo saznali više o osobnosti jednog drugog. Tada je tim malo popustio, počeli smo manje brinuti, i od tada su susreti tekli glatko - čak i kad ih nismo dovršili.

Ali, naravno, još uvijek je potrebno više od pozitivnog stava za dovršetak racije. Komunikacija između vatrenog oružja jednako je važna jer čak i najmanja pogrešna komunikacija može rezultirati brisanjem. Primjer za to je kako je treći susret Levijatana zapravo jednostavan i lako ga je nadvladati, ali samo ako vatreno oružje komunicira jedni s drugima kroz njega. I dok velika komunikacija među grupom solo igrača može zvučati teško ili rijetko u drugim MMO-ovima, to je u potpunosti moguće Sudbina 2 zajednica.


Moje iskustvo tijekom ovog susreta nije bilo gotovo jednako teško kao što je moglo biti. Bio sam u skupini drugih solista koji su znali što rade, i iako nisam bio upoznat s njihovim strategijama za susret, dali su mi rundown i ja sam bio u mogućnosti doći sa nejasnom idejom o tome što mi treba napraviti. Doduše, poznavanje borbe je jedna stvar, ali izvođenje je drugačiji izazov. Prvih nekoliko pokušaja bio sam u neredu, ali tim me nastavio voditi korak po korak. Iako smo stajali u redu kao solisti, shvatili smo važnost komunikacije tijekom ovog susreta i zbog toga smo izašli na vrh.

Odličan stav i komunikacija zajednice također su izloženi u načinu na koji se solo igrači prilagođavaju različitim ulogama napada. Za razliku od vatrenog kruga prijatelja, gdje se različite uloge / zadaci mogu uspostaviti prije nego što napad počne, solo igrači moraju prilagoditi svoj posao kako bi odgovarali svojim suigračima i često to moraju raditi u letu. Kombinirajte to s činjenicom da mnogi od Leviathanovih susreta mogu biti riješeni ili dovršeni na različite načine, moglo bi se očekivati ​​da se svaki susret pretvori u nered zbunjenih uloga i razlomljenih strategija kada je u skupini solo igrača. Ali to jednostavno nije slučaj.

Po mom iskustvu, Sudbina 2 Zajednica shvaća da će svaki susret imati mnogo različitih metoda za njegovo dovršavanje, te da su uloge koje svatko mora preuzeti tekuće. Svaka momčad će imati drugačiji odgovor na problem - činjenica koja može natjerati solo igrača da se u početku osjeća iz svog elementa--. ali zajednica Destiny 2 postavlja pitanja i razrađuje strategiju za koju se tim slaže na jednostavan način. Njegovi igrači su više nego spremni razgovarati kroz sve ako ste spremni učiti.

Nakon što sam ispunio mnoge različite uloge i naučio mnogo novih načina u završavanju Leviathanovih susreta, sada se osjećam dovoljno samouvjereno da se pridružim bilo kojoj grupi i prenesem svoje novo stečeno znanje i na druge.

Sudbina 2 ima tako nevjerojatnu zajednicu. Nakon brisanja pločice Sudbina i skakanje Sudbina 2, Bojala sam se da će toksičniji igrači težiti igri. Ali umjesto toga, to je upravo suprotno. Sudbina 2 zajednica je uglavnom ostala čista od toksičnosti koju smo očekivali od MMO-a, što je nešto što se nadam da će se nastaviti dok se igra kreće naprijed.