Reakcija na mržnju TotalBiscuit-a "Review"

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 22 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 14 Prosinac 2024
Anonim
Reakcija na mržnju TotalBiscuit-a "Review" - Igre
Reakcija na mržnju TotalBiscuit-a "Review" - Igre

Radovao sam se Mržnja godinama. Koncept naslova tako namjerno amoralnog i nasilnog fascinirao me. Htio sam vidjeti kako se ispostavilo, kao što su svi ostali htjeli da ga izbace iz orbite. Dok sam gledao kako ga napadaju novinari s igara, pokrenuo je Steam Greenlight, zabranjen u Twitchu, i izbjegavao ga gotovo svatko drugi, ali nisam mogao a da ga ne razveselim jer je odbio umrijeti. Nikad nisam vidio ovu igru ​​koja je molila za pažnju; Vidio sam to kao hrabru umjetničku izjavu, koja će ljude natjerati da razmišljaju o nasilju i istražuju granice svojih moralnih kodeksa. Čak sam uspio dobiti intervju s Destructive Creations prije nekoliko mjeseci u mom koledž magazinu Gamezombie.tv.


Ali onda sam vidio snimku igranja na Youtube kanalu Totalbiscuit, a dječak zna da taj tip zna iznijeti iz igre. Ono što sam vidjela bilo mi je dosadno. I to me jako tužno.

Ovo može zvučati čudno nekim od vas, ali volim kada mi se igre čine lošim. Za mene je jedna stvar ako me igra može usrećiti i zabaviti se. Ali ako me igra šokira, užasava me, ili me tjera da osjećam krivnju ili gubitak ili tugu, to je nešto stvarno posebno i vrijedno čuvanja. Ubijam velike tate Bioshock i gledajući Little Sisters plakati nad njima još uvijek čini ja osjećam grozan do danas, i volim ga. Gledati ljude kako umiru Hodajući mrtvaci čini da umrem malo i ja to volim. Na isti način, htjela sam Mržnja biti iskustvo u kojem bi se ubijali nedužni i osjećala svaka smrt koja bi mi oduzela dušu. Da bio bi važan. Da bilo bi vrijedno razgovarati o tome u godinama koje dolaze.

Ono što sam vidio bilo je samo loše animirani tip u plašteću koji je zabijao hrpu bezumnih NPC-a.


AI nije bio dovoljno inteligentan da bi uvjerio nedužne promatrače. Animacije nisu bile dovoljno visceralne da bi bile šokantne. Oružani odgovor glupo je pregazio protagonistu ništa što nije sličilo taktici ili inteligenciji. Ništa od toga nije bilo stvarno. A kad se nije osjećalo stvarno, postalo je dosadno gledati.

Nije me briga ako je igra nasilna, opscena, strašna, šokantna ili podla; najveći grijeh koji igra može počiniti jest da me to nosi.

Slomim srce da ova igra izgleda osrednje. I dalje ću pokušati, ali ne očekujem revolucionarni silazak u ludilo za kojim sam se nadao. Ako budem imao sreće, moći ću ga pregledati. Ali ako me igra neće natjerati da razmišljam o ubijanju ljudi, niti da me zabavljaju, onda što je smisao?