Stvarno Ubisoft & quest; Zašto sve treba biti velika franšiza i potraga;

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Stvaranja: 16 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 20 Prosinac 2024
Anonim
Stvarno Ubisoft & quest; Zašto sve treba biti velika franšiza i potraga; - Igre
Stvarno Ubisoft & quest; Zašto sve treba biti velika franšiza i potraga; - Igre

Sadržaj

Dakle, većina ljudi u gaming zajednici sada zna da je Ubisoft najavio da se u budućnosti neće niti gnjaviti mišljenje o izradi igre koja nema potencijal da se pretvori u franšizu.


"O tome se radi u svim našim igrama; nećemo ni početi ako ne mislimo da iz toga možemo izgraditi franšizu, Nema više vatre i zaboravite - preskupo je.

Tony Key u intervjuu s listom Dnevnik

Nije svaka priča potrebna nastavak

Znači li to da će nastaviti s gušenjem svojih IP-ova jastukom sve dok u njima ne ostane život? Iako se ja osobno nadam da će se pakirati u beskrajne nastavke Assassin's Creed jer sam stvarno uživao u tim igrama; Ja ću priznati čak sam bio uzimajući malo umorna od AC od Objave.

Neke igre zahtijevaju samo jednu igru ​​da biste mogli ispričati svoju priču, a postoje i neke igre iz Ubisofta Divizija, koje na prvi pogled ne čine mnogo potrebe za nastavkom. Međutim, viši potpredsjednik prodaje i marketinga Ubisofta, Tony Key, rekao je: "To je preskupo" ... Stvarno?

Proračun vs. kvaliteta

Samo zato što čine igru ​​ne znači da treba veliki AAA proračun.


Ako pogledate ukupnu potrošnju koja se koristi za The Witcher 2: Assassins of Kings pored marketinškog troška samo za Battlefield 3 i Call of Duty, to je gotovo dvadeset puta više, a da ne spominjemo da su grafike u Witcheru bile apsolutno bez daha ,

Za one koji su zainteresirani za brojke, ukupni troškovi razvoja vanilije Witcher 2 postavili su CD Projekt Red nazad za 7,97 milijuna dolara, dok su marketing i Battlefield 3 i Modern Warfare 3 proračunali EA i Activation na oko 100 milijuna dolara. što znači da možete razviti verziju vanilije čarobnjaka više od deset puta prije nego što pogodite čak i jednu od njihovih marketinških figura!

Ne sve ili ništa

Ne kažem da bi sve igre trebale biti samostalne; različite ideje imaju različite razine mogućnosti priče, a neke dobro funkcioniraju preko franšize. Ali osjećam da Ubisoft pravi pogrešku - postoje igre koje nisu franšize koje su uspješne. Dobar primjer samostalnih igara je svaka igra iz Quantic Dream-a koja koristi pisanje David Cagea kako bi isporučila sjajne igre Omikron: Duša nomadskih i Farenhajt, koje ne zahtijevaju nastavak, a objavljuju još jednu novu IP u listopadu, Iza: dvije duše glumi Ellen Page.


Dođite na Ubisoft - ne propustite sjajnu igru ​​samo zato što je to izazov.