Redwall je konačno dobivanje video igre i zarezom; ali ti vjerojatno ne bi trebao biti sretan zbog toga

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Datum Stvaranja: 2 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 22 Studeni 2024
Anonim
Redwall je konačno dobivanje video igre i zarezom; ali ti vjerojatno ne bi trebao biti sretan zbog toga - Igre
Redwall je konačno dobivanje video igre i zarezom; ali ti vjerojatno ne bi trebao biti sretan zbog toga - Igre

Sadržaj

Čudno je razmišljati o tome, ali moja je cijela karijera u suštini ovisna o mišu za razgovor koji traga za drevnim mačem.


Posljednjih 10 godina radim kao slobodni pisac koji pokriva sve, od podzemnog black metala do Poziv dužnosti vodiči, pa čak i objavio svoju fantastičnu fikciju ... i Bez oklijevanja mogu reći da ne bih učinio ništa od toga da nije bilo otkrivanja Redwall kao devetogodišnjakinja u školskoj knjižnici.

Dok će druge serije to zasjeniti na mom popisu osobnih favorita, Redwall je nesumnjivo ono što me je pokrenulo u domeni fantazije i potaknulo me na to DD, Konačna fantazija, i dalje.

Gledajući unatrag, to nije savršena serija. Postoje problemi s radovima, prekomjerne teme, a neki problematični problemi rasne predrasude koje vi ne primjećujete kao dijete (zašto su svi miševi dobri i svjesni zla?), Ali kao preteen samo otkrivajući fantazijski žanr, bio sam zakačen ,

Hvala, Brian. Dužnik sam ti.


Duga čekanja za Redwall igra

Kasnije kao odrasla osoba, kriminalno nepoznata Čuvar miša Grafički romani bi se uključili kako bi zapalili vatru s vrlo sličnim stilom i temom. Čuvar miša nastavit će inspirirati nevjerojatnu RPG-u s olovkom i papirom koja doista izaziva osjećaj priče (s mehaničkim načinom izvan tipičnog d20 sustava) i dopušta odraslim koji su obožavali Redwall kao dječje roleplay u vrlo sličnom svemiru.

Dok Čuvar miša nas pokriva na stolu, navijači su ostavljeni na hladnom na video igra ispred. Ako kopate po cijelom webu, možete pronaći neke nezvanične, fan-made Redwall igre u različitim fazama završetka. Što se tiče službenih, licenciranih igara, do sada nije bilo ništa.

To, međutim, ne znači da pojam govorećih miševa koji žive u mirnim opatijama u šumi nije uspio upasti u igre. Nekoliko developera već su nam dali kvalitetne igre s antropomorfnim životinjama koje su očito u skladu s Redwall-a estetski.


Bilo je okrenutih Igra prijestolja-meets-Redwall igra Armello, naslov prvaka RTS-a Zub i rep, Rani pristup (ali već obećavajući) RPG za potajno djelovanje Duh pričei nadolazeće VR igre Mahovina, što izgleda otprilike kao Redwall-Kao što možete dobiti bez da imate zapravo ime.

Unatoč svim tim zanimljivim ponudama, u Brian Jacquesovom poznatom svijetu fantazije ... do sada nije bilo ništa legitimno objavljeno.

Samo nekoliko dana nazad, mjesto za prvi Redwall video igra slučajno pogodila moj feed zahvaljujući hirovima velikog nepoznatog Facebook algoritma. To se zove Redwall: Ponovno rođen ratnik i pokreće u ranom pristupu s prvom epizodom pod nazivom Izviđač.

Reći da sam samo uzbuđen bio bi podcjenjivanje stoljeća. Presretan? Preko moljaca? To su sve bliže. Na temelju komentara na Facebooku, čini se da se mnogi drugi fanovi osjećaju na isti način i ne mogu čekati gotov proizvod.

Izbočine na putu do Redwall

Epizodna priroda izdanja, zajedno s onim što će sigurno biti dugi rani pristup, stavilo je malo prigušivača na moje početno uzbuđenje, podsjećajući na napušteni razvoj Nakon resetiranja i mnoge, mnoge druge epizodne igre koje su vidjele uspjeh crowdfundinga, ali nikada nisu završene.

Unatoč tim sumnjama, progutao sam rane snimke zaslona i konceptualnu umjetnost, što je izgledalo prilično dobro (čak i ako se nije činilo da odiše osjećajem Redwall kao što sam ga zamislio kao dijete) i počeo kopati dublje da vidim što je do sada učinjeno.

Na stranici Steam, činilo se da je sljedeći logičan korak bio pregledavanje drugih naslova od strane razvojnog inženjera kako bi se znalo kakvu igru ​​očekuju, i tada se pojavila prva crvena zastava.

Na moju žalost, Soma Games ima veliki broj još jedne igre ispod pojasa: pozive s pjegavom slagalicom G Prime koji ima sva tri pregleda na Steamu. Razvojni tim s gotovo ničim drugim što mu je ime dodijeljeno glavnom IP-u već podsjeća na sve one strašne Warhammer 40,000 naslove koje igraju radionice podijele poput brutalnog bombona.

Dakle, kako smo točno došli ovdje, a ne vidjeti Redwall biti podijeljen na veće ime?

Ovdje stvari postaju malo zbunjujuće. Postojao je Kickstarter za igru Redwall: Ponovno rođen ratnik Soma Games još 2013. godine, ali neobično to nije bilo za igru ​​Early Access Steam. Umjesto toga, to je bio za Minecraft unos nazvan Abbeycraft, koji doista nije bio jasan samo čitanjem Kickstarter stranice.

Taj uspjeh crowdfundinga korišten je kao ishodišna točka za sljedeći korak, a to je beta razdoblje ranog pristupa kojim se zapravo razvija puna igra.

Ima potencijal, čak i ako je tim neprovjeren.

Shvativši da oni možda neće biti prvo ime za koje biste se sjetili Redwall, Soma je postavila stranicu Project Mouseworks koja opisuje povijest kako su se povezali s franšizom, a moje srce je potonulo čitajući svaki sljedeći paragraf.

Lako je najveći problem to što je autor te stranice nije čak ni pročitao knjige dok ne umre autor Brian Jacques, Budući da je tim bio aktivan u IP-u prije njegove smrti, ozbiljnost tog problema trebala bi biti vidljiva.

Ako posada Telltalea nikad nije pročitala nijednu Igra prijestolja knjige prije bacanja Georgea R.R. Martina i HBO-a, da li biste željeli da se bave serijom?

Plamteće jame u pakao na putu Redwall

Taj članak projekta Mouseworks postaje sve alarmantniji od tamo, a moja zabrinutost raste kad autor kaže da ne misli da je duh Brian Jacquesa uključen u dodjelu licence, ali "slučajnost je jezik Duha".

Nešto vrlo u skladu s duhom Redwall očito se tamo događalo, što je zaista potvrđeno sljedećom izjavom razvojnog inženjera:

Za dugogodišnje navijače Soma igara još jedna točka je vrijedna spomena. Puno smo razmišljali o tome je li Redwall bio u skladu s temeljnim vrijednostima i misijom Soma igara. Odgovaranje koje je zahtijevalo mnogo misli i molitve. Svoj glas i misiju shvaćamo vrlo, vrlo ozbiljno.

Čekaj, kakva misija i zašto bi trebala moliti za to Redwall prilagoditi se toj misiji?

Kao što se ispostavilo, Soma Games je kršćanski razvojni tim, iako zaslužuju da objasne da su kršćanski razvojni timovi, ali ne nužno izričito kršćanske igre koje bi trebale promicati igrače.

Iako cijenim tu razliku, problem i dalje postavlja još jednu prilično veliku crvenu zastavu. Redwall nije religiozna serija na bilo koji način. To čak nije ni fantazija obojena religijom Narnia, Zašto je onda izričito religiozna tvrtka dobila dozvolu za igru ​​koja nije izričito religiozna?

To je odluka koja nema smisla. Hoćete li potražiti tim odgovoran za Ostavljeno igre ili Biblijske avanture za okretanje Wheel of Time ili Mistborn romani u novu seriju igara?

U većini slučajeva vjerska uvjerenja graditelja ne bi bila važna. Siguran sam da su kršćani, muslimani, wiccani, scijentolozi, cthulhu kultisti i ateisti radili na sjajnim igrama u prošlosti. Ali onda dolazimo do ove male izjave iz Some:

Činjenica da oni misle vrag je na neki način inherentno "zla" igra, ili da njihova osnovna demografija ne bi željela igrati najhvaljeniju ARPG svih vremena ... pa, to je zabrinjavajuće. To nam govori da ćemo dobiti nešto što je malo smanjeno s mjesta na kojem bi vjerojatno trebalo biti, i da će se ustupci religioznim zabrinutostima napraviti tamo gdje uopće nisu ni potrebni.

Nije sve propast i tama

Ako pogledate prošlost nedostatka pedigrea razvojnih inženjera, njihovo nepoznavanje izvornog materijala sve do početka razvoja i potencijalnih vjerskih pitanja, još uvijek postoji razlog da budete oprezno optimistični Redwallje skok u doba digitalnih igara.

Najvažnije, Soma je zapravo aktivna na Facebook stranici s redovitim ažuriranjima, i programeri uzimaju vremena da razgovaraju s potencijalnim igračima ili odgovore na povratne informacije. To je ogromno, jer je otvorena komunikacija nužna za projekt Ranog pristupa.

Također je vrijedno napomenuti da programeri to jasno shvaćaju Redwall bio je jednako vrijedan o opatiji i dugim opisima hrane kao što su to bili junački miševi i nevaljali stalci. Postoji nada da ovaj tim razumije materijal, čak i ako su zakasnili na zabavu.

Polovica serija je takva stvar, a ne borba, i drago mi je da su potvrdili tu činjenicu.

Molba

Prvi Redwall igra zaslužuje razvojni tim koji je apsolutno zaljubljen u izvorni materijal i ima resurse, vrijeme, osoblje, i sposobnost da napravi nešto što vrijedi igrati i kako čini seriju pravde i daje fanovima ono što su čekali na ova dva zadatka desetljeća.

Možda je to Soma Games, a možda i nije. Indie, nepoznati programeri su u prošlosti izdali nevjerojatno strašan materijal, a uspjesi Kickstartera ovih su dana manje nepoznati, tako da uvijek postoji šansa da će Soma prkositi izgledima i dati nam konačne rezultate Redwall igra.

Mudrost koja je stečena surovim iskustvom ukazivala bi na drugačije. Redwall nije samo jeftina meka korica za zgrabiti u zračnoj luci. Ova serija znači nešto za dugogodišnje fanove, a mi radije ne bismo imali ništa osim dobiti nešto pod-par.

Soma, ako ovo čitate, to je moja iskrena nada da ćete je izbaciti iz parka i uspjeti, ali u isto vrijeme, apsolutno vas molim - ako nam ne možete dati nešto bolje od toga Armello ili Duh priče, molim vas učinite pravu stvar i predajte franšizu nekom drugom.

Što vi svi mislite - jeste li uzbuđeni zbog Redwall da li će igra napokon stići, ili biste željeli vidjeti većeg developera da uzme bubnjeve negdje dolje?

Javite nam svoje misli u komentarima! Za sada, možete pogledati neke od prijašnjih snimki ispod, i možete pratiti najnovije podatke o razvoju igre ovdje.