Retrospektivna i debelog crijeva; Loša ljepota Zone Endersa

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Stvaranja: 10 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Retrospektivna i debelog crijeva; Loša ljepota Zone Endersa - Igre
Retrospektivna i debelog crijeva; Loša ljepota Zone Endersa - Igre

Ljudi vole velike robote.


Nije teško doći do te pretpostavke samo gledajući na obujam materijala za zabavu koji uključuje prevelike borbene robote kao značajku, ako ne i fokus. Brojne crtane ili animirane serije proizvode se svake godine i prikazuju raznovrsne modele dizajna i različite načine objašnjavanja njihove prisutnosti, pa čak i živih akcijskih filmova kao što su Pacifički prsten žele pokazati koncept. Ipak, bez obzira na opravdanje koje ova meha ima za postojeće, njihova istinska svrha je sasvim jasna: ući u borbe s masivnim čudovištima ili drugim ogromnim robotima za užitak gledatelja.

Ali što je još bolje nego gledati borbu velikih robota? Kontroliranje robota koji se bore, naravno.

Kao takve, video igre nisu iznimka za prisutnost mecha, obuhvaćajući širok raspon naslova koji se protežu kroz mnoge žanrove tijekom godina. Neki od njih su izvorni koncepti dizajnirani izravno za igre, kao što su Oklopna jezgra, dok su obilje jednostavno adaptacije postojećih serija poput mnogih Mobilna odijela Gundam igre. U drugim slučajevima, ove su mecha jednostavno uključene kao mali element i nisu nužno primarni fokus njihovih serija, kao što je In Xenoblade Chronicles X.


Dovoljno je reći da ima dosta zanimljivih primjera solidnih mecha igara. No, malo mi se čini kao da me se dojmilo kao igre Zona Endersa serija, i nakon što sam ih samo ponovio, osjećao sam se kao da gledam unatrag i vidim što su učinili ispravno i gdje su možda pošli krivo.

Razvio Konami i producirao Hideo Kojima, izvorna igra (Zona Endersa, PS2, 2001) objavljen je početkom životnog vijeka Playstationa 2. Akcijska igra koja prolazi kroz, Zoe vidio igrače sjedi iza kontrole Jehuty, let sposoban Orbital Frame (mecha franšize) koji glided kroz zrak i darted i iz oba ranga i gužva borbi brže od mnogih mecha u igrama prije - ili od!

Unatoč razumno pozitivnim kritičkim osvrtima, velik dio pozornosti i prodaje igre nije došao iz vlastitih kvaliteta, nego zato što je bio u paketu s Metal Gear Solid 2: Sinovi slobode demo. To je bilo očito nakon objavljivanja nastavka (Zona Endersa: Drugi trkač, PS2, 2003), koja je dobila mnogo povoljniji prijem za brojna poboljšanja koncepta i mehanike, ali nije uspjela prodati gotovo toliko kopija.


Usprkos tome, ove dvije igre stvorile su nešto od kulta koje su slijedile zajedno sa svojom spin-off strategijom / RPG-om (Zona Endersa: Marsova šaka, GBA, 2001. - vrlo dobra igra, ali u kojoj neću previše dirati u ovom članku) i seriju animea od 26 epizoda.

Tipično, divovski roboti u prosječnoj videoigri će osjećati div; oni se izdižu iznad polja i obično imaju veliku težinu i čvrstoću prema svojim pokretima i napadima. Nasuprot tome, jedan od najupečatljivijih aspekata dvaju primarnih Zoe igre je njihov osjećaj bestežinskog stanja.

Jehuty ubrzano leti i prolazi kroz trodimenzionalne razine, prelazeći s neprijatelja na neprijatelja i oslobađajući napad brzih i smrtonosnih napada kako bi poslao sve one koji dolaze. Gravitacija i inercija su totalni ne-problemi, a igrivost se više osjeća kao prosječna akcijska igra koja se tako događa u zraku.

Gotovo je lako zaboraviti koliko je velika vaša meha tijekom akcijskih sekvenci, tako glatka je vaš pokret. Osim toga, igra se apsolutno ne boji da vas napadne sa svih strana i da vas neprijatelji okruže, pa manevriranje kroz ovaj prostor brzo postaje druga priroda.

Igrivost i moveset u početku izgleda pomalo rijetko, s jednim primarnim gumbom napada koji pomiče između gužve i kreće se ovisno o udaljenosti do cilja; zajedno s sekundarnim gumbom za napad koji se može napuniti svakovrsnim izbornim oružjem. Međutim, brzo se otkrivaju još neke suptilnosti kada se utvrdi kako napadi djeluju s gumbom crtice.

Oba rangirana i gužva napadi će se mijenjati kada se smrkne, a rafalni napad može biti stvoren mirujući. Svi ovi različiti načini napada imaju vrlo različite rezultate i učinke, pa je važno saznati koje situacije zahtijevaju svaku od njih. Povežite ovo s vrlo brzim gumbom za aktivaciju straže (da ne spominjemo mogućnost pariranja napada u bliskoj budućnosti s vlastitim) i vidjet ćete da je borba mnogo više nijansirana afera nego što se prvi put vidjelo. Neke zapamćivanje uzorka i iznimno precizno vrijeme kretanja potrebni su za najbolje izazove s kojima će vas igra baciti.

Vjerojatno je dobro da se igrica jezgre može skratiti tako jednostavno, jer se ona postiže nevjerojatno brzim tempom. Možete se kretati i crtati u svim smjerovima iznimno brzo, čuvanje je iznimno osjetljivo, a razborit izbor sub oružja daje vam mnogo mogućnosti da se oslobodite u pravoj situaciji. Oni se mogu kretati od bačenih koplja, navođenja projektila, ogromnih laserskih zraka ili sustava mamaca koji ometaju neprijatelje, ili čak samo izbjegavaju pod oružje kako bi zgrabili i bacili stvari okolo.Oni kulminiraju ikoničkim i neizmjerno moćnim Vector Cannonom, koji zahtijeva vrlo dugo vrijeme punjenja dok je Jehuty čvrsto na tlu, ali krajnji rezultat je apsolutno nevjerojatan i poguban za borbu.

Igranje kroz neke Zona Endersa borbe osjećaju kao ples, ali mnogo puta čak i izgled kao ples. Grafika je prilično fluidna za svoje vrijeme, i iako boje i detalji nisu uvijek toliko impresivni, stvarne borbe izgledaju glatko i igraju se brzo. To je složen po nekim nevjerojatno gladak i moderan mecha dizajna. Doduše, neki od više generičkih neprijatelja mogu izgledati malo čudno, ali mnogi od primarnih meha izgledaju fantastično, a Jehuty je možda moj osobni omiljeni mecha dizajn ikada. Zatim ubacite neke izvrsne zvučne efekte i prikladan (i privlačan) techno / pop soundtrack za dobru mjeru, i otkrit ćete da rijetko postoji dosadan trenutak.

Međutim, to nije samo beskrajno plesanje s valovima neprijatelja. Obje igre imaju prilično dobar posao od različitih ciljeva i okolnosti misije, što znači da će obično postojati neki novi uvjet ili ograničenje da se stvari održe svježim. Borbe sa šefovima, na primjer, obično su složeni poslovi s brojnim pričama i uzorcima koji se moraju brzo naučiti i manipulirati kako bi se spriječilo da ih se vrlo brzo uništi, a često se osjećaju još više mahnito i brze nego prosječne borbe. U drugim slučajevima, naći ćete se u obavljanju misija za spašavanje civila, borbom u bitkama kada su oštećene ili oštećene i prisiljavanjem da se prilagodite izmijenjenom setu pokreta, ili (moj osobni favorit) leti između brojnih velikih bojnih brodova i uništavajući ih sukcesivno Vector Cannon.

Nažalost, usprkos mojoj pohvalnosti, igre su daleko od savršenog. Možda je najveća kritika koju je primila serija nevjerojatno kratka duljina igara - obje primarne igre mogu se lako završiti na njihovoj prvoj igri za oko 15 sati kombinirana.

Iako postoje dodatni unlockables, izazovi i poteškoće načina da steknu i rješavanju, ukupni iznos sadržaja može biti nažalost nedostaje.

Osim toga, priča, postavka i prezentacija cjelokupne igre mogu biti vrlo hit ili propustiti. Radnja se fokusira na političke borbe onih koji žive na Zemlji i onih koji žive na Marsu i drugim svemirskim kolonijama (titularni Enders), koji na kraju dolazi do oružanog sukoba koji uključuje korištenje orbitalnih okvira koje pokreće resurs Metatron. Usred svega toga, stvorene su dvije mehe - Anubis, kojeg antagonist koristi, a igrač kontrolira Jehutyja - kako bi učinkovito služio kao ključ za oružje koje bi lako moglo pretvoriti plimu sukoba u naklonost dobavljača.

U prvoj utakmici, Jehuty slučajno pada u ruke Lea Stenbucka, mladića koji nema apsolutno nikakvu namjeru da se upliće u ubojstvo i koji brzo obavještava apsolutno sve o toj činjenici u istinskom Shinji Ikari modi. Nakon što ga Leo uspije držati izvan ruku neprijatelja koji ga traži, druga utakmica vidi ga u vlasništvu Dinga Egreta, kojeg je prisilno regrutirao agent zvan Ken Marinaris kako bi upotrijebio Jehutyja da zaustavi svog suparnika Nohmana ... koji je upravo tako pilot Anubisa.

Naravno, postoje i dodatne suptilnosti i likovi, ali je engleska lokalizacija loše obavljala posao. Veći dio radnje isporučuje se kroz cutscenes između akcijskih segmenata, i dok su cutscenes razumne kvalitete (pogotovo s obzirom na doba), dijalog je ponavljajući i pomalo neugledan. Što se tiče glasa, to je iznimno hit ili propust. Leo, osobito, gotovo uopće ne voli zbog glasa i pisanja koji se pojavljuju kao iznimno whiny i irritating ... iako u njegovu obranu, to je mnogo u nastavku. Bez obzira na to, cjelokupna radnja napreduje s velikom brzinom i ne isporučuje se dobro, ponekad ostavljajući igrače nesigurne u način na koji smo došli do ove točke ili ako ne impresioniramo ozbiljnost situacije.

Ipak, radnja je često samo glazura na igricama za akcijsku igru, tako da su ti čimbenici samo blagi zastrašujući čimbenik za opću visoku kvalitetu djelovanja. Zona Endersa, Međutim, čak ni igrivost nije uvijek savršena.

U takvom sustavu koji se brzo kreće, postoje slučajevi kada kamera ne može pratiti i neće dobro reagirati na vaše kontrole, i dok postoji sustav zaključavanja cilja, fokusirajući se na pravog neprijatelja ili čak samo onemogućavajući ga tako možete manevrirati po želji i biti nezgrapni. Neka pod-oružja također se mogu osjećati nesretno - premda se to uvelike poboljšalo Drugi trkač budući da su sva oružja bila rebalansirana i crpila energiju iz istog energetskog mjernog instrumenta, koji je omogućio više situacijske upotrebe. A ponekad postoje šefovi ili susreti koji čine da se osjećate kao da udarate glavom o zid pokušavajući ga naučiti dok konačno ne napredujete. Ti trenuci pobjede često donose golemo zadovoljstvo zbog frustracije, tako da obično mogu dobiti propusnicu.

Onda su tu i tehnički nedostaci. Iskreno, obje igre igraju iznenađujuće dobro i imaju razinu vizualnog poliranja koja je bila prilično visoka za vrijeme njihovog puštanja na PS2 i još uvijek će se zadržati, ali isto se ne može reći za HD paket koji je iznesen za Xbox 360 i PS3 u 2012. Ovi su portovi bili pogođeni tehničkim problemima, od blagih do ekstremnih padova kadrova koji jednostavno nisu bili prisutni u izvornom izdanju, u dijelovima igre koji se redovito zamrzavaju i zahtijevaju resetiranje konzole. Na kraju je objavljena zakrpa koja je popravila mnoge od tih problema i vratila igru ​​u iznimno uglađeno stanje, ali to je doneseno samo za PS3 verziju i to samo Drugi trkačostavljajući mnoge kupce visoke i suhe.

Ipak, unatoč tim ograničenjima i nedostacima, sveukupni osjećaj brzine i mahnitog djelovanja ponudio se u Zona Endersa dobro se održao do danas. Malo je igara koje su usredotočene na pokret, a većina se odlučuje za težinu i snagu robota. Kao takav, Zoe i dalje se smatra jedinstvenom i visoko se cijeni među ljubiteljima.

Ali znači li to da serija ima budućnost? Nažalost, to ne izgleda vjerojatno. Iako je potvrda nastavka Hideo Kojime još u 2012. godini, potvrđeno je da je to otkazano nakon lošeg prijema HD izdanja ... ali s obzirom na gore iznesena pitanja, možete li zaista kriviti takav odgovor? Ipak, s obzirom na to da početno puštanje igara nije donijelo ni ekstremno visoku prodaju, bilo bi sigurno pretpostaviti da nije dovoljno isplativo nastaviti projekt. Sada, kad je Kojima ostavio Konamija i tvrtku u lošem glasu usred igre na sreću, malo je vjerojatno da će nova Zona Endersa naslov će se uskoro pojaviti.

To smatram sramotnom. Sigurno postoji mnogo dobrih mech igara, ali Zoe i dalje ostaje jedini korisnik rijetko ispunjene niše. Možda će se jednog dana natjecatelj u svom stilu podići, ali zasad, Jehuty će ostati kao snažan primjer onoga što može kontrolirati mehaniku.

(Slika zahvaljujući Waveu, putem usluge Tumblr)

Ako ste zainteresirani za provjeru serije, Zona kolekcije Enders HD Dostupan je digitalno za PS3 i Xbox 360, iako ja snažno sviram zakrpanu verziju na PS3. Daj joj vrtlog i javi mi što misliš. U međuvremenu, ako bilo tko drugi ima dobra iskustva Zoe - ili bilo koju igru ​​kao što je to, u tom slučaju - podijelite s nama u komentarima ispod!