Rewind pregled - Metroid Prime

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Stvaranja: 16 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 17 Prosinac 2024
Anonim
Rewind pregled - Metroid Prime - Igre
Rewind pregled - Metroid Prime - Igre

Sadržaj

Sada smo stigli na 5. dan mojih rewind recenzija o voljenom Metroid niz. Zadnji put kad smo pogledali Metroid Fusion 2D Metroid na Gameboy Advance sustavu koji je označio kraj osmogodišnjeg zastoja u seriji. U tom sam pregledu to spomenuo fuzija nije stigao sam, jer je isti dan Metroid Prime izdana je na konzoli Nintendo Gamecube.


Metroid Prime stoji kao prva igra koja dobiva veći rezultat od favorita Super Metroid, a često se naziva i igrom koja redefinira seriju. Obožavatelji Super Metroid su ga brzo označili kao 3D ekvivalent onoga što smatraju savršenim Metroid ako se Metacritic 97 rezultat može uzeti ozbiljno onda je to s dobrim razlogom.

Ali da li igra zaista podliježe testovima vremena? Uostalom, to nije bilo teško pokazati Super Metroid nije preživio Rewind Review tretmana, kao i navijača koji su mislili da bi.

Danas ćemo preokrenuti sat do 2002. godine i ponovno posjetiti Metroid Prime na Gamecube (kao i njegov Metroid premijera trilogije luke) da vidim da li se igra doista uzdigne na pohvale koje još uvijek prima. Kao i sa svima Premotavanje unatrag, Metroid Prime proći će kroz proces pregleda očima kritičara 2015. godine. Bez naočala za nostalgiju, bez izgovora, bez racionalizacije hardverskih ograničenja, i bez štednje od ljutitih navijača i čitatelja. Ništa ne može opravdati ovu igru ​​od svega što bismo danas - kao što bi moderni igrači - očekivali od ovog žanra. Sada napravimo prijelaz na 3D kako bismo uništili neke Space Pirate Metroid Prime na Nintendo Gamecube.


Radnja

Metroid premijer - za razliku od Metodizacija fuzije - ne zalutao iz formule 'ne koristi cutscenes ili pripovijedao skečevi da bi prikazao bilo što slično priči. umjesto glavni uzima više inspiracije Super Metroid držeći svu priču unutar igre. To je, naravno, bila odluka koju su developeri donijeli nakon činjenice što je vidljivo iz neiskorištenog uvodnog monologa pronađenog u ISO datoteci igre koja se može naći ovdje.

Iako igra ne nudi mnogo u smislu tradicionalne naracije, mnogi od njih Super Metroid "Trikovi kroz priču kroz igru" su prisutni, kao i pregršt kinematografija u igri koje se odvijaju tijekom ključnih trenutaka. Novi trik koji priča priču koja je jedinstvena glavni je mogućnost skeniranja objekata, računala i tako dalje. Na taj način igrači mogu saznati više o okolišu, o nekim sporednim događajima, kao io kratkim biozama o stvorenjima.


Od skeniranja i snimanja možemo sastaviti sljedeće o priči: Samus Aran presreo je signal za pomoć iz fregate Space Pirate koja je uspjela pobjeći od Zebesa nakon događaja Metroid. Niti jedan putnik nije preživio katastrofu koja je pogodila fregatu; međutim, bilo je znakova genetske manipulacije pomoću nepoznate tvari poznate kao "phazon". Ova phazon uzrokovala je ekstremne promjene u fizičkom i mentalnom stanju bilo kojeg bioforma, što je rezultiralo prekoračenjem fregate.

Dok je Varia Suit sve postupao od povlačenja duž zida do hodanja kroz lavu u Norfairu, uzimajući pokucao u zid je njegova jedina prava slabost. Zapamti, Ridley.

Nakon što Samus uništi kraljicu parazita, stvorenje pada u reaktor, što rezultira vremenski određenim slijedom bijega u kojem igrači moraju preći fregate u obrnutom smjeru.

Tijekom Samusovog bijega, ona uočava svog starog neprijatelja - Ridleya - koji bježi u svijet dolje uz pomoć novonabavljenih kibernetičkih nadogradnji. To potiče Samusa da progoni stvorenje, ali dok ona okreće zadnji kut prema dizalu, gubi sve nadogradnje koje je pronašla u Metroid kao rezultat eksplozije (koja je nedvojbeno najslabija izlika za oduzimanje njezinih ovlasti u cijeloj seriji) prije nego što je pobjegla u svom topovskom brodu.

Ništa više od njezina izvornika Metroid NES Odijelo za napajanje, Samus mora povratiti svoje snage dok istražuje različita područja Tallona IV

Nakon slijetanja na Talon IV, Samus počinje istraživati ​​u pokušaju da povrati svoje sposobnosti, dok istovremeno pokušava pronaći mjesto gdje se Ridley nalazi. Dok istražuje Talon Overworld, Chozo ruševine, Magmoor kaverne i još mnogo toga, Samus otkriva nešto mnogo zlokobnije.

Neobičan meteor poznat svemirskim piratima kao "levijatan" donio je ogromnu količinu fazena na planetu, pokvarivši sve od stvorenja do duhova Chozo koji su nekoć ovdje živjeli. S obzirom na to da su svemirski gusari neko vrijeme istraživali i koristili phazon, može se samo pretpostaviti da bi sljedeći logični korak Samusa bio pronalaženje načina da se izliječi planet od njegove fazonske korupcije kako bi ih se spriječilo da dobiju moćno oružje protiv galaktičkog Federacija.

Početak spojlera

Da budem iskren, ne postoji mnogo toga što bi se pokvarilo u smislu radnje, međutim, dodajem upozorenje za spojler bez obzira.

Nakon traženja artefakata Chozo, Samus ulazi u krater udarca, dolazi u kontakt s bićem poznatim kao Metroid Prime (niste vidjeli da dolazi, zar ne?). Stvorenje joj ukrade Phazon odijelo, a nakon uskog izlaska Samus napušta Tallon IV u potrazi za svojom sljedećom misijom.

Kraj spoilera

Dnevnik sadrži veliki broj kratkih priča koje ispunjavaju praznine u jezgri

Unatoč pokušajima da ne odustanemo previše, iskreno sam ustupila gotovo sve što igra može ponuditi u smislu osnovne pripovijesti. Međutim, prava je priča u dnevniku skenera.

Ne mogu ući u detalje o tome kako je genijalno korištenje skeniranja jer oni igračima pružaju veliko razumijevanje o tome što se dogodilo prije događaja na utakmici (kako u seriji, tako iu narativnoj igri) bez prekida igre ako je igrač zapravo ne želim se gnjaviti s tim.Zapravo je vrlo teško sažeti koliko je to učinkovito unutar ograničenja recenzije, tako da ćete - kao čitatelji - morati uzeti moju riječ o tome, potražiti je na wikia stranici ili igrati sami za sebe da biste razumjeli. Sve što mogu reći je: dobar posao Retro Stuidios na ovome.

Igranje

Lijepa: (samo Wii / Wii U verzija)

Jednom kada igrate Metroid Prime s Wii daljinskim upravljačem i imaju prednosti širokog zaslona i progresivnog skeniranja, teško ćete se vratiti na verziju igre Gamecube

Razumijem da dok sam igrao originalnu verziju Gamecubea u mladosti, Wii verzija je jednostavno superiornija iz jednog razloga, i samo iz jednog razloga: kontrole kretanja. Metroid Prime: trilogija ili Metroid Prime: nova kontrola reprodukcije! oba ističu ono za što je rođen Wii Remote - pucačima iz prve osobe.

Nikada u životu nisam uživala u igri iz prve osobe koliko i ja glavni serija, a kontrole kretanja pružaju sve to Metroid Prime nedostajalo je izdanje Gamecubea, to jest skok lopte (što stvarno pomaže u održavanju tijeka igre) i slobodno ciljanje (što uklanja mnogo poteškoća s izvornog sustava zaključavanja). Više informacija potražite u odjeljku "loše".

Dobro: (obje verzije)

Ova igra dodaje puno Metroid serija koja prije nije bila prisutna, najveća promjena - naravno - prijelaz s 2D na 3D. Dok su mnoge tvrtke jednostavno mogle uzeti Super Metroid i dao mu tretman bočnog pomicanja u trećoj dimenziji, Metroid Prime zapravo mnogo više.

Dodavanjem prethodno spomenutih skenera igrači su više uronjeni u igru ​​shvaćajući ne samo mnoštvo informacija koje bi inače bile nemoguće postići bez naracije, nego i pružanjem igračima više od onoga što Samus vidi. Dok se kasnija točka proširuje na različite vizire općenito, vizir za skeniranje je jedini koji nam zapravo daje informacije koje očekujemo da će Samus vidjeti, čak iu 2D igrama dok se bori protiv prilično impozantnih šefova. Predstavljajući igrače s informacijama putem vizira za skeniranje, kao i biološke skene na slikama na obje strane HUD-a, igrači se više osjećaju kao lovac na ucene, učeći o svojim protivnicima prije nego što odluče kako će ih najbolje pobijediti.

Još jedna značajka koja je privukla moju pozornost bila je uporaba višestrukog oružja. Više se ne koriste svi snopovi istovremeno, već se svaki od njih koristi zasebno opremanjem u stvarnom vremenu pomoću d-pad-a (ili gumba "-" u Wii verziji).

Na taj način ponovno izbjegavamo snop smrti smrti valova ledene plazme i više se krećemo u područje osamljenih greda. Iako to također dovodi do toga da neki neprijatelji imaju jednu slabost koja se osjeća pomalo uvučena zbog forsiranja raznolikosti u igri, to je u konačnici bolje nego imati jednu, nadjačanu zraku.

Greda hvataljke ima svoj gumb!

Iako vam možda nedostaje platforma jednom ili dva puta tijekom trčanja zbog perspektive prve osobe, sve se osjeća kao da je vaša krivnja jer su kontrole na licu mjesta. Brzina kretanja je pažljivo kalibrirana na analognom štapu, a skakanje se ne osjeća previše plitko ili teško u bilo koje vrijeme (osim podvodnog dok ne dobijete Gravitacijsko odijelo).

Morph Ball je također zanimljiva metoda prelaska krajolika zahvaljujući lopti koja se više ne osjeća poput kružne verzije Samusa, već se više osjeća kao stvarna kugla od metala.

Neprijateljska raznolikost ponovno se vraća, ovaj put s popisom od 79 različitih stvorenja koja vas žele ubiti. Zahvaljujući 3D perspektivi ova bića mogu se pohvaliti zapanjujućim nizom zanimljivih slabih točaka, bilo da se nalaze iza njih, ispod njih ili nekim drugim čudnim smjerom uz sve slabosti koje očekujemo tijekom serije.

Pogotovo šefovi su impresivniji nego ikad, budući da unutar Samusovog odijela osjećaju neprijatelje kao što je Omega gusar kao da se zapravo nadvijaju nad vama. To je podvig koji nije 2D Metroid do sada je ikada uspio oponašati.

Zaslon s kartama je potpuno funkcionalan i dobro obavlja prijenos informacija

Posljednja značajna značajka je dodavanje "točaka interesa". Slično nazivu sestrinske igre Fusion, Prime igračima daje naznake o njihovom sljedećem cilju, tako što će svakih deset minuta primati "dolazne prijenose" iz topovskog broda.

To sprječava jedno od glavnih pitanja u kojima sam se našao Super Metroid, naime pitajući se kamo trebate ići, osim ako ne pronađete onu malu sitnu pukotinu koju inače ne biste uočili. Iako ova značajka nedvojbeno čini igru ​​malo linearnom, broj prekida sekvenci koji su dostupni u verziji Gamecubea posebno će dati igračima barem neki osjećaj kao da su pionirski istraživači koji prvi put pretražuju svijet.

... Subjektivno?

Moram ovo izvaditi iz svog sustava: Metroid Prime je Super Metroid 3D. Eto, rekao sam.

Razlog zbog kojeg kažem je da je doslovno svaka stavka u Metroid Prime je od Super Metroid, Zapravo, jedina nedvojbeno "nova" stavka koja se stekla Metroid Prime je termalni vizir, pa čak i to je samo izgovor za dodavanje nevidljivih neprijatelja igri, nešto što se jednostavno moglo uklopiti s rendgenskim vizorom. Postoje i druge nadogradnje, ali one su potpuno neobavezne i nisu potrebne za pobjedu u igri (zapravo, one su samo beskorisne kao oružje).

Ako je svrha oružja kao što je bacač plamena jednostavno jesti vaše rakete, onda su one zaista učinkovite. Inače, oni ne daju ništa za igru ​​vrijednu spomena, jer su elementarne snopove snage više nego dovoljno za slanje svih neprijatelja koje možete pronaći u igri.

U konačnici, to nije faktor koji igra za ili protiv igre u mom konačnom rejtingu. Samo mislim da bi svatko tko vjeruje u igru ​​koja zaslužuje nešto više od ocjene 8 to trebala razumjeti Metroid Prime ne čini ništa iznimno duboko za seriju u smislu njene mehanike jezgre. Metroid Prime ne udaljava se dovoljno daleko od formule koja jamči višu ocjenu.

Loša: (obje verzije)

Omega gusar je zvijer šefa, ali se više osjeća kao običan neprijatelj koji ima više zdravlja

Igra nema poteškoća. Dok su šefovi koji su stajali iznad mene bili zastrašujuće iskustvo, pobijediti ih nije bilo. Što Metroid Prime boluje od šefova (barem nekoliko njih) Legenda o Zeldi Sindrom, odnosno "pravilo s tri udarca". Dajte ili uzmite neke šefove Predsjednik, većina funkcionira na način sličan a Legenda o Zeldi gazda: izbjegavajte svoj glavni napad, slomite oklop, učinite štetu trgovcu, ponovite. Neki šefovi imaju osobine kao što su sluge koje će se boriti uz njega ili neki oblik obrane, međutim, većina njih slijedi ovu formulu.

Iako to nije problem per se, on zahtijeva postojanje ovog odjeljka jer nije tipičan za Metroid igra u kojoj je većina neprijatelja dizajnirana da se tuče dok izvode određenu rutinu. Tu je i pitanje svakog šefa da ima samo jednu metodu za pobjedu, nešto što se čini da je izgubljeno u prijelazu na 3D.

Još jedan mali problem je povratak nepopustljivog Gravitacijskog odijela. Iako to samo sprečava 20% oštećenja (drastično manje od bilo koje druge Metroid daleko), Metroid Prime također sportovi najniže štete od neprijatelja u seriji. Osim ako igrači postavljaju poteškoće na više postavke, Metroid Prime više se bavi istraživanjem, a manje borbenim poteškoćama. Iskreno, igra je jednostavna.

Loše: (verzija za Gamecube)

Bol od Metroid (NES) vraća se u bombardiranje, čineći jednostavne zadatke poput ove pet sekundi

Kontrole. Nemogućnost bombardiranja, slobodnog cilja i kretanja pomoću dual-stick kontrole čini da se Samus više osjeća kao tenk, a manje kao cyber-vojnik. Zaključavanje na neprijatelje dok se borba osjeća neprirodno, i iako ne prekida igru, prekida uranjanje jer Samusov cilj postaje jednako stabilan kao - još jednom - tenk.

S obzirom da smo se okretali, skakali u zid i trčali brzinom zvuka (u redu, možda pojačivač brzine ne ide tako brzo) ne osjeća se kao da igram kao Samus Aran. Umjesto toga, osjećam se kao da igram kao Samusov rođak s prekomjernom težinom (ili možda jedan od onih Federalnih marinaca koji, izgleda, imaju naviku samo stajati na jednom mjestu tijekom snimanja Prime: Korupcija).

Iako je igra u konačnici osmišljena kako bi zaobišla ovaj problem - i čini to iznimno dobro - osjećam da je vrijedno spomenuti za one koji razmišljaju o kupnji igre po prvi put i odlučivanju između Gamecube ili Wii / Wii U verzija.

prezentacija

Ova igra je lijepa, bez laži. Iako ne mogu toliko govoriti za verziju Gamecubea zbog ograničenja izlaza, mogu reći da je Wii U port Metroid Prime: trilogija ima vrlo dobru starost za igru ​​razvijenu 2002. godine. Nakon gotovo 13 godina, Metroid Prime Umjetnički stil dopustio je modelima da nadmaše ograničenja hardvera, pružajući čisto rezove ravnih površina koje imaju vrlo detaljne teksture koje ne pokazuju njihovu pravu kvalitetu, osim ako fotoaparat ne dovedete do točke.

Modeli karaktera i stvorenja također su dobro osmišljeni, i dok su njihove teksture vidljivo siromašnije kada se gledaju izbliza (kao što su rezne scene koje se igraju nakon pokretanja ili nastavka igre iz točke spremanja), Samus izgleda dovoljno dobro da predloži PC igru ​​na srednja postavka.

Samusov dolazak na Piratsku fregatu izgleda lijepo u 1080p na Wii U

Atmosfera se osjeća vrlo stvarnom, jer se svako područje drži određene teme koja radi. Ruševine u Chozu osjećaju se kao da su nekad živjele, svaki dio hrama koji izgleda kao stvarna napredna civilizacija živio je na Tallonu IV. Mehanička / lava tema Magmoor kaverne pokazuje što su svemirski pirati spremni učiniti kako bi preživjeli. Phendrana drifti čine da se osjećate izolirano među svim ledom i snijegom. To je jednostavno lijepo dizajniran svijet koji istinski obuhvaća ono što bi igra za istraživanje svemira trebala osjećati.

Uredan detalj koji se često previdi u smislu prezentacije je sam vizir. Dok svi u ovom trenutku smatramo zdravo za gotovo da kaciga dobiva mrlje na njoj ako je poprskana blatom ili kišom, ova igra odvodi stvari korak dalje. Ono što sam primijetio u ovoj igri - i ono što mnoge moderne igre u prvom licu još uvijek ne rade - jest da se HUD kreće vašim očima. Ne mislim to doslovno kao što bi bilo nemoguće, međutim, to se kreće tamo gdje su vaše oči treba biti. Na primjer: ako okrećem fotoaparat desno, oči će mi logično biti bliže desnoj strani zaslona. HUD je tamo. Pokret je jedva primjetan tijekom igranja, ali čini razliku u igri u kojoj je važno znati koji vizir, koji snop i koliko zdravlje imate.

Audio ulaz Metroid Prime je daleko najveći u seriji. Iako glazba nije toliko ambijentalna kao što je bila u nekim ranijim naslovima, zasigurno zaslužuje svoje mjesto kao da ima neke od najzamornijih. Kažem privlačan jednostavno zbog činjenice da sam uvijek osjećao potrebu da nastavim kretati se naprijed kada se radi o melodijama poput teme Magmoor Caverns (remix teme Norfair Depths iz Super Metroid) ili Chozo Ruins teme su igrali. Zvučni efekti su također vrlo oštri, a topovi ruku zapravo zvuče kao jedan zahvaljujući modernim zvučnim uređajima Gamecubea. Svaki projektil zvuči zadovoljavajuće, svaki neprijatelj uništava zvukove poput stvarnog stvorenja, a gotovo sve što se tiče zvučnog dizajna nisu ništa drugo nego Nintendov pečat odobrenja.

Presuda

Dok Metroid Prime Gamecube verzija ima neke manje nedostatke, obje verzije igre su bez sumnje iskustvo koje vrijedi imati. Što me sprečava u davanju Metroid Prime 10 (što znam da bi mnogi fanovi očekivali) jednostavno je da ima svoje mane u dizajnu igara, posebno u verziji Gamecubea. Također se ne distancira Super Metroid dovoljno za 9 bodova koji su rezervirani za igre koje mijenjaju formulu ili pružaju dovoljno novog iskustva koje igra osjeća "svježe".

S obzirom na to, preporučio bih ovu igru ​​svakome tko nije previše uložen Metroid je znanje, ili svatko tko jednostavno želi igrati dobro istraživanje / pucač iz prve osobe. Slično kao Pola zivota, Metroid Prime je izvrstan primjer (ispričavam se) o tome što bi trebala biti avantura u prvom licu. Pružajući zadivljujuće značajke igranja, zadivljujući zvučni zapis i sjajne kontrole, Metroid Prime iznova otkriva Metroid serija bez prevelikog udaljavanja od njezinih korijena.

Na što mislite? Metroid Prime? Mislite li da sam malo okrutan što ne dajem igri 9 na temelju toga što to ne čini dovoljno da se ponovo osmisli serija? Glasujte svoja mišljenja u odjeljku za komentare!

Budite sigurni da provjerite natrag na ovaj članak, ili GameSkinny naslovnica za buduće recenzije kao što smo napraviti naš put od izvorne 1986 Metroid o NES-u do 2010. godine Metroid: drugi M. Vidimo se u sljedećoj misiji!

Recenzije u ovoj seriji:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: povratak Samusa (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metodska fuzija (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: nulta misija (GBA)
  • Metroid Prime 2: Odjeci (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid glavni fliper (NDS)
  • Metroid premijera lovaca (NDS)
  • Metroid Prime 3: Korupcija (Wii / Wii U)
  • Metroid: drugo M
Naša ocjena 8 Metroid Prime započinje seriju strijelaca u prvom licu postavljenih u Metroid svemiru i čini ga izuzetno dobro.