Rewind pregled - Metroid Prime 3 & dvotočka; Korupcija

Posted on
Autor: William Ramirez
Datum Stvaranja: 15 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Rewind pregled - Metroid Prime 3 & dvotočka; Korupcija - Igre
Rewind pregled - Metroid Prime 3 & dvotočka; Korupcija - Igre

Sadržaj

Sada smo stigli na 10. dan Metroid Rewind pregled. U ovom trenutku putovali smo sa Samus Aranom kroz sve, od svog podrijetla kao 2D avanturistički platformer, do njezinih 3D akcijskih avantura na Gamecube i Nintendo DS. Danas ćemo ponovno posjetiti Metroid Prime posljednji put s Metroid Prime 3: Korupcija.


Metroid Prime 3 dijeli teret Prime 2: Odjeci primili kao glavni serija postaje sve više i više akcijska igra umjesto a Metroid igra. Igrači se često navode kao da se žale da igra "nema avanturističkih aspekata koji su učinili seriju jakom" ili da je "ispaljivanje istog oružja sva igra hromna i repetitivna". Čudno je to što su mnoge od tih pritužbi odjekivale moje pohvale Metroid Prime: Lovci, i tako ja ulazim Metroid Prime 3: Korupcija po drugi put u mojoj glavi pitanje je: "Je li?" Metroid Prime 3: Korupcija dobro Metroid igra ili akcija-FPS? "

Kao i kod svih Rewind recenzija, Metroid Prime: Korupcija proći će kroz proces pregleda očima suvremenog kritičara. Ne naočale za nostalgiju, bez izgovora, bez racionalizacije hardverskih ograničenja, i bez poštenja od ljutitih navijača i čitatelja. Ništa ne može opravdati igru ​​od bilo čega što bi danas - kao moderni igrači - očekivali vidjeti u žanru. Uz to rekao, hajdemo dobiti naše Phazon Enhancement Device Suits na i otići u Hypermode dok lovimo Dark Samus u Metroid Prime 3: Korupcija na Nintendo Wii.


Radnja

To jednostavno ne bi bilo Retro Studios glavni igra bez zapleta, zar ne? Kao što se i očekivalo, Metroid Prime 3: Korupcija odvija se nakon prethodnog naslova Metroid Prime 2: Odjeci. Šest mjeseci nakon spašavanja svijeta etera od uništenja rukama zlog parazitskog Ing, Samus Aran stiže na G.F.S. Olimp i susreće se s kolegama lovcima na glave (koji su ovaj put saveznici): Ghor, Rundas i Gandrayda.

S lijeva na desno: Gandrayda, Rundas, Samus i Ghor

Dok su lovci na glave prvotno bili angažirani da liječe jedinicu federalne aurore (mislim da je to majka mozga, ali dobar momak) iz virusa Space Pirate, napad potonje grupe počinje, prisiljavajući Federaciju da svoje novo ugovorene lovce pošalje u Norion. Tamo se Samus susreće s brojnim Phazon Enforcement Device Troopers (PED Trooper) koji se bore protiv Space Pirata. Samus također susreće uskrslog Ridleya i njih dvojica se spuštaju niz energetsku osovinu - zaključanu u borbi - sve dok Samus ne spašava Rundas, koji se vozi na ovom strašnom ledenom valu koji stvarno želim dobiti u igri! * kašalj * Žao mi je zbog toga, gotovo sam se izgubio.


Kada su tri generatora energije online, Samus putuje u kanon u pokušaju aktiviranja planetnog laserskog topa kako bi uništio dolaznog Levijatana, kakav je i sam Samus na planetu. Sva četvorica lovaca na glave ubijeni su od phazon klona, ​​čineći ih nesvjesnim. Samus se nakratko oporavi kako bi aktivirao top, i nakon toga pada u komatozu dugu mjesec dana.

Samusovo PED odijelo omogućuje joj da aktivira "Hypermode", stanje koje ju čini nepobjedivom za većinu napada, i istovremeno pojačava sve gubitke

Kada se Samus probudi, saznaje da je opremljena novom PED odijelom kako bi usmjerila izvor parazita phazon koji raste u njoj (zvuči kao Fusion bilo tko?). Ostali lovci su također bili opremljeni sličnim odijelima, međutim, ne prođe mnogo vremena prije nego što saznamo da su PED odijela manjkava i da je naš saveznik Rudas pokvaren suštinom Dark Samusa.

Priča se nastavlja kao i sve Metroid Prime igre imaju tendenciju da se s parcele "zadebljanje" sa svakim novim detaljima saznajte o ne samo phazon korupcije u lovcima na glave, ali i na samim planetima. Ovo - što je finale glavni igra u trilogiji - završava na putovanju prema porijeklu i fazena i leviathana, i svi možete zamisliti što se događa.

Dok sam izjavio u mojoj prethodnoj konzoli glavni pregled da ne bih hvaliti Retro Studios dalje nego što sam već, moram to učiniti još jednom s Prime 3: Korupcija. Razlog je jednostavan: sve što je u ovoj igri je moguće skenirati. Ne pretjerujem. Jedini način da se više predmeta može skenirati u ovoj igri je da se Retro odluči napraviti pod i zidove koji se mogu skenirati - a neki su! Nisam to spomenuo prije, ali mislim da raznovrsnost Scan Visora ​​ne govori samo mnogo o svijetu igre, već govori io Samusovom karakteru u smislu da 100% -tna vožnja pokazuje koliko Samusova sklonost pokazuje uzeti u obzir njezino okruženje. To je zanimljiva značajka i zaplet glavni trilogija dobro prati priče iz 2D igara.

Igranje

Lijepo:

Pritisak tipki može biti pomalo neugodno pritisnuti na vrijeme zbog Wii osjetljivih infracrvenih senzora

Rekao sam to više puta za Wii verzije druga dva glavni naslovi: Metroid Prime pokazuje da je Wii dizajniran za strijelce u prvom licu. Igra se osjeća jednako velika kao i ranije glavni naslove koji su prerađeni pomoću Wii kontrola, a tu apsolutno ništa ne bih učinio da to promijenim. Jedine promjene koje mogu zamisliti ovu igru ​​koristi od je korištenje Wii MotionPlus remotes koji je izašao nekoliko godina nakon ove igre je izdanje. To bi pomoglo s nekim od pitanja osjetljivosti koje ova igra izgleda da ima nad drugima glavni portovi na Nintendo Wii, posebno tijekom scena koje zahtijevaju igrače da se vrte s gumbima ili sličnim.

Još jedna pohvala je da se igra - poput Metroid Prime 2: Odjeci - ne povećava otpornost na oštećenja pri svakoj nadogradnji odijela. Budući da neprijatelji postaju snažniji - i raznoliki - kako igra napreduje, to može dovesti do nekih vrlo izazovnih bitki niz cestu. Kao rezultat toga, igranje igre na lako dostupnom "Veteran" modu će osigurati da igrači uzimaju stalnu količinu štete od neprijatelja. Iako često nije dovoljno osigurati da će igrači umrijeti, svakako je dovoljno da se osjećate kao da je smrt mogućnost.

Neki se igrači ponekad mogu osjećati prevarenima i okriviti smrt ili štetu na Wii Remote kontrolama, međutim, kontrole su jednostavno nešto na što se možete prilagoditi. Kao što je ranije spomenuto glavni recenzije, oni su ravno poboljšanje u odnosu na Gamecube kontrole, i kada igrač postane naviknut na njih, gotovo da nema razloga da se vrati, osim zbog nostalgije.

Oprosti Ridley, možda bi trebao pokušati kucati Samusa u zid sljedeći put?

Sve značajke Metroid Prime su prisutni u Metroid Prime 3, Međutim, zanimljiva značajka ove igre je činjenica da Samus ne gubi niti jednu stavku u igri u bilo kojem trenutku. Kao rezultat toga, Samus zadržava svoju sposobnost Skoči na svemir, njezin zrak naboja i njezinu plesnu loptu i bombe. Dok je u bilo kojem drugom Metroid naslov - uključujući glavni igre - to bi se smatralo gnusnom perverzijom, Metroid Prime 3 uvelike koristi od toga jer se sada osjeća kao punopravna akcija-FPS. Mnogi obožavatelji serije brzo su dali negativne rezultate zbog igre koja se fokusirala na akciju, a ne na istraživanje, mislim da to samo poboljšava ocjenu igre jer istraživanje postaje više "iskustvo" za razliku od sporednog posla. Razlog zbog kojeg kažem da je to glavni serija nikada nije bila o istraživanju. Dok Metroid glavni dok smo hodali oko Talona IV., u usporedbi s istraživačkim mogućnostima dostupnim u 2D igrama, budući da 3D okruženje ograničava koliko se zapravo može "sakriti" od igrača bez da ih prevari iz područja s neprimjetnim zidovima ili rupe. 2D igre, s druge strane, imaju koristi od "skrivanja" putova iza objekata u prvom planu, nešto što se tek treba uspješno replicirati u 3D okruženju. Jednostavno rečeno: Korupcija prestaje se pretvarati da je ono što nije time što se usredotočuje na ono što FPS igre su dobre u - pucanje stvari na komadiće.

Ako ova slika ne speluje "akciju", onda ne znam što će Metroid navijači ...

Ovu točku samo dodatno dokazuje uključivanje središnje značajke igre: Hypermode. Dok je bio u Hypermodeu, Samus je blizu nepobjedivog. Svi njezini napadi su slično gurnuti u svoje granice s Hyper Beamom koji se vraća kao najmoćnije oružje u Samusovom raspolaganju za mnoge rane dijelove igre. Ostala oružja kao što je hvatač laso drže neprijateljske borbe raznovrsnim i brzim tempom, s AI sportskim nekim od najjačih reakcija u seriji. Lovci na glave također daju igračima zanimljiv izazov jer su oni jedini neprijatelji u cijelom glavni koristiti humanoidni model koji reagira na igrače.

Oh da, popravili su i dnevnik ... samo govoreći ...

Sve u Korupcija ukazuje na Retro Studios koji zabija koncept koncepta akcije Metroid naslova, bez potpunog zaborava na svoje korijene s nekim manjim istraživanjima koja većina igrača neće pronaći dok trče kroz igru ​​bez da ih traže. Uz gotovo ništa što usporava napredak igre, to je možda najveća glavni naslov možete igrati u smislu igrivosti ako uzmete u obzir glavni serija koja se odnosi na aspekt djelovanja. Ako razmislite o tome glavni serija o istraživanju ... pa ... igrati 2D Metroid nakon završetka a Prva trilogija trčite i vidite što poslije mislite. Jednostavno se ne uspoređuje.

Loše:

Ima nekih manjih nedostataka korupcija je formula.

Prvi koji mi padne na pamet je zapovjedni vizir. Iako je to zanimljiv koncept, a to svakako čini igru ​​još zanimljivijom, ona u konačnici ne radi ništa drugo nego razbiti tempo igre. Većina koristi za ovaj vizir uključuju postavljanje vašeg broda za mjesto za spremanje i liječenje, putovanje na druge planete, ili korištenje vašeg broda u zagonetkama koje bi u konačnici mogle biti zamijenjene ekološkom podlogom ili setom. Bilo bi bolje da se brod može koristiti za bombardiranje ili možda za svemirske bitke. Sve bi bilo bolje od ovog malog zadirkivanja onoga što je iskreno moglo biti obećavajuća nova igračka u Samusovom arsenalu.

Hipermode uglavnom isparavaju većinu zajedničkih neprijatelja

Drugo pitanje je da se hipermodovi mogu ponekad "slomiti". Iako se uvijek završava u roku od 25 sekundi, 25 sekundi je jako dugo u akcijskoj igri kako bi bila nepobjediva i nadjačana. Većina neprijatelja umire od Hyper Beama u jednom pogotku, a zdravstveni pickupi nisu tako rijetki da se potrošeni energetski spremnik osjeća kao teška žrtva - pogotovo zato što igra stavlja dva energetska spremnika na tvoj put na samom početku igre. To se obično rješava bitkama šefa gdje ne samo da je potreban Hypermode, već je i zdravlje ograničeno, ali na otvorenim prostorima borba s povjetarcem čini čak i kasnijom igrom "Nova Beam" ništa u usporedbi s jednim snimkom phazon dobrote.

Također, sekvenca smrti od korupcije je smiješna. "Pogledaj me, ja sam sada Dark Samus! Hurr-durr ~ imam plavu krv ..."

Prezentacija

Metroid Prime 3: Korupcija vraća se na prekrasan svjetski dizajn koji smo očekivali od prvog glavni titula. Igra više nije purpurna zbrka, već se svaki planet osjeća kao jedinstveno i lijepo mjesto za istraživanje. Činjenica da je riječ o akcijskoj igri umjesto istraživačkoj igri ironično pomaže jer omogućuje brzo otpremanje neprijatelja prije nego što vas vrate u slobodno područje kako biste se osvrnuli i pogledali. Iako igra ne pati od nemogućnosti Wii-a da pravilno prikaže modele bez alijasa (zahvaljujući 480p!), Savršeno je sposobna prikazati neke lijepe postavke s višim detaljima i shaderima od prethodnih glavni naslova.

Također bih tvrdio da igra ima najljepše postavke u svim Metroid dosad. Dok Metroid Prime imali su neka divno dizajnirana područja, svi su bili vrlo blagi. Većina od njih bila je vrlo generička po dizajnu, i dok su bili dobro polirani bili su jednako dosadni. Korupcija pruža nam mnogo više zadivljujućih znamenitosti. Bryyo se osjeća kao živi i dišući tropsko-vulkanski svijet, a Valhalla se slično osjeća kao pravi brod koji pluta u svemiru nakon što je upao. Osim svega, Skytown, Elysia je najljepši prizor u igri, kao da se osjećate kao da ste zapravo među nebesima.

Dok neprijatelji i okruženja izgledaju sjajno, ljudski likovi - osobito njihova lica - izgledaju zastarjeli i nalikuju nečemu iz razdoblja Half-Life 2. Iako to nije strašno za igru ​​napravljenu 2007. godine, ona pokazuje njezinu dob. HUD je, s druge strane, možda jedan od najboljih dizajniranih u seriji. Uklanjanjem ikona snopa i vizira osjeća se uglađeno, a posvećenost gumba "-" zamjeni vizira prirodna je. Korisničko sučelje je isto tako lijepo kao što je osmišljeno kako bi bolje odgovaralo Samusovom HUD-u umjesto čudnoj narančastoj temi glavni ili loše zamišljena nuklearna kugla beskorisnosti Odjeci.

Tekstura koja se koristi svaki put kad bljesak uzrokuje pojavljivanje Samusova lica na zaslonu u kasnijim dijelovima igre

Na temu HUD-ova u igri, Samusovo lice je zapravo vidljivije nego ranije glavni naslova, i to s dobrim razlogom. Kako Samus nastavlja igru, postaje sve više opijen phazon korupcijom. Kao takvo, njeno tijelo zapravo postaje sve vidljivije zaraženo - i unutar odijela i van njega. Dok su plave linije na njezinu odijelu najuočljivije svaki put kada igrač sprema ili postoji brod, detalj na njenom licu je mnogo učinkovitiji u smislu istinskog udarca igrača s koliko njezina korupcija jede tijelo. To je djelotvorno djelo pripovijedanja da mnoge igre ne prestaju raditi, pogotovo zato što su licemjerje na viziru - dok su češći u Korupcija nego u prethodnim naslovima - još uvijek se rijetko može vidjeti. Također, to je prvi put da vidim užaren plavi ekstra-zemaljski bljuvotak kao stvarnu točku parcele (koja zapravo vraća na nuspojave trovanja fazenom u originalu). Metroid Prime).

Glazba je gotovo uvijek nevjerojatna Metroid naslova, i Korupcija vraća se toj tradiciji. Skoro nikad ne umorim od izlaska iz Samusova broda i slušanja džingla "Samus Fanfare", iako je svemirsko putovanje prilično uobičajeno u igri. Pozadinska glazba je raznovrsna, počevši od tema Bryyo-a o vulkanskoj džungli, pa sve do blaženih plutajućih melodija Skytown-a. Najupečatljivija je tema Space Pirate koja poprima mnogo hitniji tempo od prethodnih iteracija, što odgovara pomaku igre na akcijski platformer žanr.

Presuda

Metroid Prime 3: Korupcija nije Metroid igra, to je glavni serija igre. Retro Studios je usavršio formulu za Metroid akcija-platformer s ovim naslovom, i kao takav moram čvrsto stajati na temelju toga da je to možda najbolji glavni rezultat igre. Ako su igrači željeli dobrotu za skeniranje, Korupcija je mjesto za izlazak. Ako su igrači željeli zanimljive bitke za šefa u prvom licu, ne postoji ništa slično Prime 3, Ako igrači žele platformsku platformu iz prve osobe s uskim kontrolama, Metroid Prime 3: Korupcija je vaša igra. Ako želiš istinu Metroid istraživanje ... igrati 2D Metroid ti lud, sramiš nas oboje.

preporučam Metroid Prime 3: Korupcija na svakoga, i to mislim. Teže poteškoće pružaju pristojan izazov igračima, a lakše poteškoće pružaju kontrole koje su jednostavne za povremene igrače.

Kao takav, Metroid Prime 3: Korupcija dobiva 9/10 za izvršavanje koncepta 3D Metroid-tematske action-platformer-FPS na najbolji mogući način. Jedina stvar koja ga sprečava da primi 10/10 je pomalo neuravnotežen Hypermode koji - u stvarnosti - ne upropaštava dovoljno iskustvo za pozivanje na 8/10.

Na što mislite? Metroid Prime 3: Korupcija? Mislite li da je dobra ideja da glavni serija napokon je postala akcija-platformer umjesto igre za istraživanje pola-u-torbi? Mislite li da sam posve pogrešna u davanju Korupcija bolji rezultat od izvornika glavni na Gamecube? Iznesite svoje mišljenje u odjeljku za komentare!

Budite sigurni da provjerite natrag na ovaj članak, ili GameSkinny naslovnica Jedan zadnji Metroid serije Rewind Review! Sljedeći put ćemo se uhvatiti u koštac s često citiranom "najgori Metroid igra" u seriji Drugo M, i ono što sam planirao raspravljati možda će vas iznenaditi! Dotad, aee sljedeća misija!

Recenzije u ovoj seriji:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: povratak Samusa (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metodska fuzija (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: nulta misija (GBA)
  • Metroid Prime 2: Odjeci (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid glavni fliper (NDS)
  • Metroid premijera lovaca (NDS)
  • Metroid Prime 3: Korupcija (Wii / Wii U)
  • Metroid: drugo M
Naša ocjena 9 Ako želite akciju-FPS Metroid naslov, ne gledati dalje od Metroid Prime 3: Korupcija pregledan na: Wii U Što Naše ocjene znači t