Premotavanje unatrag i dvotočka; SSX 3

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Stvaranja: 26 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 15 Svibanj 2024
Anonim
Premotavanje unatrag i dvotočka; SSX 3 - Igre
Premotavanje unatrag i dvotočka; SSX 3 - Igre

Sadržaj

Dok 1080 ° snowboardinga bila je igra za snowboarding na N64 i Shaun White Snowboarding osigurala prvu "realnu" igru ​​snowboardinga; to je bio SSX serija koju je razvila EA Sports BIG koja je izašla s puta kako bi sportska igra izgledala cool.


Dok SSX i SSX: Tricky napravio neke izmjene u standardnom formatu 1080 ° snowboardinga ugasio, bio je SSX 3 koji je označio najveću promjenu formule. Međutim, sada se postavlja pitanje: ne SSX 3 još uvijek držite nakon više od 13 godina?

Kao i sa svima Rewind Reviews, SSX 3 proći će kroz proces pregleda očima suvremenog kritičara. Ne naočale za nostalgiju, bez izgovora, bez racionalizacije hardverskih ograničenja, i bez poštenja od ljutitih navijača i čitatelja. Ništa ne može opravdati igru ​​od bilo čega što bi danas - kao moderni igrači - očekivali vidjeti u žanru.

Ajde da se vežemo za naše daske i uključimo se u EA Radio BIG za neke punk rock melodije dok snimamo tri vrhunca u SSX 3 na Nintendo Gamecube, PlayStation 2 i Xbox.

Igranje

Ja bih inače uključivao dionicu parcele za igru, ali iskreno, SSX 3 ga nema. Zapravo, jedina igra u seriji imala bi nešto slično zemljištu SSX (2012). Ali ostavimo tu noćnu moru za još jedan dan, hoćemo li?


Lijepo:

Jedna od stvari na koju me privlači SSX 3 je znak znakova. Iako svaka sportska igra obično ima svoje profesionalne slavne osobe ili generičke znakove koji predstavljaju različite etničke skupine, SSX 3 izlazi iz načina da stvori niz znakova koji praktički nema korijene u stvarnom svijetu.

Prvi primjer koji nam padne na pamet je Psymon Stark (iznad) čija je glavna crta karaktera ozbiljan slučaj psihoze shizofrenije. To nisam ja izmislio, lik doslovno ima ovaj mentalni poremećaj. Zapravo, polovica njegovih mogućnosti prilagođavanja karaktera uključuje različite zamke životinja (u koje je uhvaćen), ravne jakne, lance, pa čak i klasične rekvizite za horor filmove, kao što je hokejska maska. Ovaj lik pripada u ludnicu samo onoliko koliko i backcountry padine Peak 3 u ovoj igri.

Ostali likovi uključuju japansku superzvijezdu "kawaii" Kaori Nishidake; kanadska plavuša, Elise Riggs; Brooklyn adrenalinski narkoman, Zoe Payne; pa čak i čudo od djeteta, Griff Simmons. Svi ovi likovi imaju svoje jedinstvene osobine i osobine, i to stvarno pridonosi osjećaju igre - pogotovo kada se likovi utrkuju niz padine dok se međusobno gaze. Ljudi koji misle Heroji oluje's karakter interakcije su impresivni su sigurni da ljubav ovu igru.


Likovi poput Natea Logana (gore) bit će podrugljivi od strane drugih likova za njegovu "planinsku kaubojsku" pozadinu, osobito od strane njegovog suparnika - ili "Žrtve jahanja" - Psymon Stark

Još jedan lijep aspekt ove igre je čvrsta kontrola, gotovo savršeni kut kamere i vrhunac serije: trikovi koji su na vrhu.

Kontrole u ovoj igri se osjećaju kao da arkadna igra treba osjećati: nagrađivanje vještih igrača i kažnjavanje onih koji ne pokušavaju naučiti mehaniku igre. Za razliku od najnovijeg dodatka seriji, SSX 3 ne dopušta igračima da napuste kontroler na trenutak kako bi izveli trik.

Zapravo, puštanje kontrolera dok je u zraku vjerojatno će imati katastrofalne rezultate. Shredding kroz snijeg i osjeća super, i ništa u igri se osjeća kao da je izvan vaše kontrole. Tu je značajka u kojoj igrači mogu nadograditi svoju statistiku gotovinom koju nagomilavaju tijekom "Conquer the Mountain" trčanja, ali promjene nisu toliko velike da se netko osjeća kao da je u ozbiljnoj nepogodnosti ili da je igra previše. "lako".

Što se tiče razloga zašto spominjem kut kamere, ova igra je jedna od rijetkih u seriji koja zapravo hvata energiju ludih situacija s kojima se vaš lik može suočiti. Tijekom dugih kapi kamera se smanjuje kako bi uhvatila pravu udaljenost od kapljice; tijekom Superpipe događaja kamera zumira na vašoj visini vrha kako bi uhvatila nevjerojatne vaše UBER trikove; a tijekom utrka kamera pronalazi pravi kut kako bi se osjećala brže nego što zapravo jesi. Korištenje kamere je jedna od stvari koje su izgubljene u seriji - kao i mnoge igre trećih osoba u cjelini - da se ova igra izvršava gotovo savršeno.

Superpipe događaji su sve o dobivanju najvećeg rezultata prije nego stignu do cilja, i mogu biti odličan način da isprobate svoje trikove.

Dobro:

Mnogo prije nego što su igre otvorenog svijeta postale standard igre, SSX 3 imao je "jedan planinski" prodajni teren. Umjesto čvorišta u stilu izbornika poput njegovih prethodnika, SSX 3 nastojali su pretvoriti cijelu planinu u jednu divovsku stazu koja je istovremeno djelovala kao središte svih događaja na 3 vrha. Iako to danas nikako ne impresionira današnjim standardima igranja, još uvijek je jedna od rijetkih igara za ekstremne sportove koja ima nešto slično ovome.

Ono što čini ovu značajku sjajnom je to što igrači mogu slobodno spuštati sva tri vrha u potrazi za kolekcionarima, ili mogu napraviti utrku ili izvesti trikove koji traže najbolje vrijeme / rezultat niz planinu. To je zabavno uključivanje da nitko drugi SSX igra se od tada povukla, a sramotno je što su se vratili na zadani izbornik u budućim naslovima.

Sustav UBER Trick je također nešto posebno SSX franšize. Kada je igračev UBER metar pun, likovi mogu izvršiti jedinstvene UBER-ove trikove koji se kreću od jednostavnih stopica-out-of-zagrada, do potpuno ludih trikova kao što je Zoe Payne u zraku. To je jedna od najvećih atrakcija za ljubitelje serije, i koju doista cijenim čak i sada.

Prolazna:

Iako je cijenjena uključenost, mogućnost miješanja i podudaranja kostima u SSX 3 je malo slab. Mnoge karakteristične stavke dio su "skupa" koji ne izgleda sasvim ispravno kada se upari s drugim, dok je velika većina opreme generički i križni karakter. Različita oprema koju možete opremiti varira od predmeta s gorivom (kao što je Zoe Payne's motocross opremu) do ludih (kao što je spomenuta Psymon Stark straight jacket), i izravne fan-usluge (Elise Riggs '100% kanadski bikini za snowboarding).

Elise svijetu pokazuje što znači biti pravi kanadski snowboarder ... Ako to znači da nosite bikini dok se spuštate niz snježnu planinu ...

Još jedan mali neuspjeh SSX 3's dio je da bonus znakovi u igri nisu ništa drugo nego kože koje se primjenjuju na znak u sesiji. To znači da su kosturi bonus znakova namješteni na animacije lika koji trenutno igrate, što može dovesti do nekih ... zanimljivih ... rezultata. Srećom, ne dobivamo nikakve grafičke noćne more, ali pomalo je smiješno vidjeti kako se Saskwatch okreće oko upravljača kabinske žice kao 13-godišnji klinac.

Loše:

Unatoč svemu što je ova igra učinila ispravno, postoje neki prilično loši projektantski izbori SSX 3 - osobito kada je riječ o trikovima. Glavna greška je u tome što je gotovo nemoguće pobijediti pojedinačne rezultate događaja bez odlaska s puta kako bi produžili svoje trke. To obično uključuje iskorištavanje ubrzanja Superpipea za pomicanje unatrag, što vam omogućuje da izvučete beskonačan broj trikova dok se tajmer ne isprazni - nešto što sam siguran da nikada ne biste vidjeli na sportskim događajima uživo.

Najgori krivac su događaji u Big Airu (gore) jer vam rijetko daju dovoljno vremena - ili prostora - da skinete zaustave koje će vam donijeti platinasti ili ponekad čak i zlatni čin. Uzimajući u obzir da se otkrivaju samo otključavanje koje se postiže dobivanjem platine ili zlata, to može biti frustrirajući proces. Big Air događaji ne dopuštaju vam iskorištavanje backtrackinga (uz iznimku Crow's Nesta) koji može uzrokovati da se ovaj način ponekad raspada na stručnu razinu vještine ili jednostavnu glupu sreću.

Osim toga, ne postoji ništa što bi se moglo žaliti na ovu igru ​​- osim činjenice da verzija Gamecubeu nedostaju neki trikovi zbog nedostatka drugog L okidača. Međutim, verzija za Gamecube ne nadoknađuje to time što ima puno bolje vrijeme učitavanja od verzije Xbox i PS2.

Prezentacija

SSX 3 je lijepa igra. Kao što sam iznova i iznova naveo, stilizirane igre drže mnogo bolje od igara koje izgledaju realistično. Čak i bez obzira na činjenicu da je ova igra izdana 2003. godine, SSX 3vizualna prezentacija još uvijek se ne slaže s izgledima. Iako ne mogu svjedočiti za PS2 verziju, igra izgleda sjajno kada je uparena s komponentnim kabelom kako bi se uklonila sva zamućenja koja dolaze sa starom analognom vezom.

Znakovi su daleko vrhunac ove igre. Svaki se osjeća čudno i ima snažnu siluetu koja ih razdvaja od gomile. Glasovno djelovanje je puno bolje nego što bi se očekivalo od sportske igre, i doista ističe prednosti plaćenih glumaca nad profesionalnim sportašima koji nemaju pojma što učiniti s mikrofonom, a kamoli djelovati.

Soundtrack u igri je jedan za umrijeti. Kao i kako Pro Skater Tonyja Hawka ima sjajne punk i metalne melodije, SSX 3 ima izvrsnu mješavinu techna, punka i popa zbog čega se osjećate uzbuđeni što ćete pogoditi staze.Igra se bavi raznovrsnim bendovima i umjetnicima 90-ih i 00-ih, uključujući, ali ne ograničavajući se na: Fatboy Slim, N.E.R.D., Autopilot Off, Yellowcard i The Chemical Brothers. Evo primjera onoga što možete očekivati ​​u videozapisu u nastavku:

Presuda

Dok bi neki to tvrdili SSX: Tricky i SSX: U obilasku su bolje igre iz vlastitih razloga, SSX 3 je superiorna igra za igrače koji žele dobiti nešto drugačije od svoje doze snowboarding akcije. Pruža igračima veliki backcountry snowboarding, kao i over-the-top UBER-ove trikove koje nitko nije mogao sanjati o povlačenju u stvarnom životu. SSX 3 stoji za ono o čemu bi trebale biti sportske videoigre: raditi nemoguće u svjetovnom. Takav tužan gubitak je taj što je EA 2008. godine zatvorila svoj odjel EA Sports BIG.

Iako obično ne pregledavam sportske igre, morao sam napraviti izuzetak za ovaj zabavan naslov. Ako niste obožavatelj sportskih igara, možda će vas ovaj uhvatiti. Znam da je to učinio za mene, i obično se može naći na buvljaku za 5 dolara jer se sportske igre rijetko prodaju.

Zbog svog jedinstvenog pristupa sportskim igrama, stavljajući ekstremne ekstremne sportove i pružajući nezaboravne doživljaje, SSX 3 zarađuje RR-Sama 8/10.

Za one koji traže više nostalgične kritike, pogledajte cijeli niz Rewind Recenzija ovdje. Što se tiče onih koji još čekaju Half-Life 2 Trilogy review, tražim vaše strpljenje jer uređivanje videozapisa traje neko vrijeme. Svakako ostanite s nama na GameSkinny naslovnoj stranici ili me pratite na Twitteru, Facebooku ili upravo ovdje na mom GameSkinny profilu za najnovije!

Naša ocjena 8 SSX 3 je jedan od najboljih primjera ekstremnih sportskih video igara; nažalost serija je samo otišla prema dolje nakon ovog naslova Recenzirao: Gamecube Što znači naše ocjene