Rewind Review - Legenda o Zelda i dvotočka; Veza s prošlošću

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Datum Stvaranja: 7 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 11 Prosinac 2024
Anonim
Rewind Review - Legenda o Zelda i dvotočka; Veza s prošlošću - Igre
Rewind Review - Legenda o Zelda i dvotočka; Veza s prošlošću - Igre

Sadržaj

3. tjedan Legenda Zelda Premotaj pregled serija je ovdje, a njime se krećemo iz 8-bitne ere NES-a u 16-bitnu slavu Super Nintenda!


Danas također obilježava prvi u nizu multi-platforme Legenda o Zeldi recenzije od gotovo svakog pojedinačnog Zelda naslov od Veza s prošlošću do Vjetar Waker je na neki način, u obliku ili obliku, ponovno objavio. Igranje kroz svaku od ovih igara na različitim sustavima je dosadno iskustvo, ali ja sam stavljanjem moj razum na liniju za vas, tako da ćete imati ultimate gaming iskustvo!

Današnja igra Veza s prošlošću često se navodi kao jedan od najboljih - ako ne i najbolji - Legenda o Zeldi do danas. Kritičari brzo daju igri 10/10 recenzija lijevo-desno i-središte, a gotovo nitko se ne usuđuje dati mu ništa manje od 8/10. Ne vjerujete mi? Provjeri Metacritic gdje čak i GBA verzija igre ima Metascore od 95. S tim na umu, ušao sam Veza s prošlošću znajući to - baš kao i moj Super Metroid Rewind Review - Mogao bih samo zapaliti stršljenovo gnijezdo do trenutka kad se ovaj pregled završi.


Kao i kod svih Rewind recenzija, Legenda o Zeldi: veza s prošlošću proći će kroz proces pregleda očima suvremenog kritičara. Ne naočale za nostalgiju, bez izgovora, bez racionalizacije hardverskih ograničenja, i bez poštenja od ljutitih navijača i čitatelja.

Ništa ne može opravdati igru ​​od bilo čega što bi danas - kao moderni igrači - očekivali vidjeti u žanru. Dakle, bez daljnjih smetnji, uzmimo naš mač i štit pokojnog ujaka prije nego što se pođemo preko Hyrulea da zaustavimo zlog čarobnjaka, Agahnima, u Legenda o Zeldi: veza s prošlošću o SNES-u.

Radnja

U mojoj Metroid: drugo M Pregled sam napravio kontroverznu izjavu da "Metroid igre nikada nisu postavile standard za pustolovne ili istraživačke igre." Zatim sam rekao da oboje Metroid i Legenda o Zeldi Nintendo je umjesto toga koristio njihov hardver do njihovih granica. To vrijedi za Veza s prošlošću kao što smo dobili naš prvi Legenda o Zeldi u kinematografiji koja je prikazana u ovom videu u nastavku:


U suštini, tu se ne događa ništa drugo Veza s prošlošću budući da je priča - za bolje ili za lošije - malo meh, Taj opis koristim jer u ovom trenutku u nizu, Legenda o Zeldi nije se mogao ukloniti iz "ti si izabrani heroj, tako da bez valjanog razloga moći ćeš zaustaviti kralja zla da se vrati - opet!"

Dok je Link imao dodatnu dozu da se njegova sudbina nekako isprepliće sa samom princezom Zelda, to ne čini mnogo za povezivanje s razlog da sačuva Zeldu. Osim toga "Zelda je tvoja ...." koju ti Uncle daje, Link još uvijek je najveći Gary Stu u gamingu u ovom trenutku u seriji.

Dok je moć SNES-a iskorištena za stvaranje filmskih scena u igri koje su ugodne za gledanje, jedina stvarna razlika u smislu prikaza priče za glavnu sliku je korištenje drugih NPC-ova. Na primjer, u uvodu vidimo kako Agahnim prevozi sedam djevojaka u mračan svijet. To je, doduše, uredan dodatak, pogotovo u usporedbi s prethodnim igrama - ali to ne čini ništa za priču.

Unatoč napretku u tehnologiji, serija nas još uvijek ne tjera da se brinemo o likovima. U igri u kojoj je fokus na spašavanje svijeta, očekivali biste da postoji neki poticaj. Međutim, ne postoji. Najbliže što smo došli do razloga za Linkovu želju da spasi Zeldu je njegov stric nejasno spominjući da je Zelda Link ... nešto.

Ozbiljno ... tvoj ujak ti zapravo ne govori što je Zeldaov odnos s tobom, i nikad se više ne spominje u igri ikada više

Ako nemamo razloga spasiti kraljevstvo, onda se igra još uvijek ne oslanja samo na igru. Ako je nedostatak karakterizacije Link je da se igrač osjeća više uronjen, onda sam samo lijevo pitate zašto ja ne mogu samo napraviti moj Link skinuti i reći "sranje biti ti!" prije odlaska u zalazak sunca.

Ovo je možda bilo dobro za NSZ gdje je priča bila nemoguć pothvat, ali bismo trebali očekivati ​​nešto više od igre koja se temelji na priči. Ako nemamo vezanosti za likove, onda nema razloga činiti ono što radimo. Radi argumenta, Veza s prošlošću mogao je biti zamijenjen s hrpom generičkih sprites na zaslonu, a još uvijek ostvariti istu razinu uspjeha na temelju same igre.

To ne znači da su svi elementi "priče" u igri potpuni neuspjesi. Zapravo, Veza s prošlošću zapravo ima neke zanimljive likove. Po prvi put, likovi se pamte, uzimajući u potpunosti sve te sočne megabite, SNES spremnik može pohraniti. Veza s prošlošću ima oko 30 jedinstvenih znakova među različitim generičkim NPC-ovima, čineći Hyrule se prvi put osjeća kao pravo kraljevstvo. Mi više nemamo goleme prostore ničega gdje nitko ne živi, ​​već umjesto toga imamo pravo kraljevstvo s različitim likovima. Ako Veza s prošlošću potrošio je ovu razinu napora na razvoj glavnih protagonista, a možda bi me igra više prodala na frontu "priče".

S ljubaznošću VGfacts.com

Gameboy Advance verzija od Veza s prošlošću također dodaje znakove iz novijih naslova, kao i nove NPC-ove koji podučavaju vještine povezivanja koje se ne mogu dizajnirati u izvornoj igri. Najistaknutiji su primjeri Maple (vidi gore) - koji zamjenjuje sirupovog šegrta - i treći drvosječa, Q. Bumpkin, koji poučava Link the Hurricane Spin.

Igranje

Lijepo:

Htio bih najprije naglasiti da su kontrole u ovoj igri najbliže savršenoj mjeri koju možete dobiti. Napadi mačevima su na B, kao što se i očekivalo. Karta je vezana za X, stavke su na Y, a gotovo sve ostalo u igri je vezano za A. Select se koristi za spremanje igre dok se Start koristi za pristup zaslonu inventara. Sve ima smisla i dodaje se ništa nepotrebno.

Sama činjenica da ova igra ima tako detaljnu kartu također je pobožna sama po sebi. Čak i do danas većina igara nema kartu kakva je detaljna Veza s prošlošću. Svaka kuća, tamnica i važna stavka su postavljeni na savršenu minijaturu svijeta. Ništa se ne previdi, a sve što igrač može poželjeti je vidljivo na zaslonu. Gdje je dvorac? Tamo je u sredini karte. Gdje se nalazi Kakariko Village? Tamo, u blizini dvorca sa svim kućicama. Gotovo je besprijekoran. Jedini način na koji se karta može poboljšati jesu filteri za prošle tamnice i druge takve stvari, ali čini ono što treba.

Samo pogledajte ovu slavnu kartu u igri!

Mačevanje je znatno poboljšano u odnosu na prethodne rate. Nikada ne postoji trenutak u kojem se pitate gdje se točno nalazi vaš štit, te je vrlo rano jasno što možete - i ne možete - blokirati zahvaljujući raznolikosti ranih neprijatelja. Intuitivni neprijateljski dizajn također omogućuje igračima da vrlo rano shvate da određeni protivnici ne mogu biti poraženi besmislenim mačevanjem, a strategija se mora koristiti ako igrači žele proći kroz igru ​​neozlijeđenu.

Najbolji dodatak swordplayu u Veza s prošlošću, međutim, to je "ljuljačka" za razliku od nezgrapnog "uboda" u prethodnim igrama. Pružajući pokret u pokretu, igrač sada može napadati neprijatelje koji su postavljeni dijagonalno od linka. Animacija napada također je besprijekorna, što znači da Link više ne čeka da ga neprijatelji udaraju kao u izvorniku Legenda o Zeldi NES igra.

Raznovrsnost artikala također je poboljšana s više od 20 stavki koje možete izabrati i 4 stavke koje se u svakom trenutku automatski opremljaju. Ovo je veliko poboljšanje u odnosu na izvornih 8 stavki ili čarolija u ranijem razdoblju Legenda o Zeldi unosa. Najbolje od svega, uvijek postoji izgovor da pokušate koristiti staru stavku u novoj tamnici jer se veći dio vašeg inventara može koristiti bez obzira na situaciju. Još bolje, rješenja za zagonetke u tamnici nisu uvijek jednostavna.Dok neke sobe još uvijek imaju tradicionalnu formulu "pobijediti neprijatelje, dobiti ključ" iz prve utakmice, Veza s prošlošću Razmišlja o tome kako se svaka stavka u vašem inventaru može koristiti. To je jednostavno dobro osmišljen test zdravog razuma i domišljatosti.

Prvi mini-šef igre je najbolji primjer kako igra uči igrače da koriste predmete koje nalaze u tamnici

Neprijateljska vrsta također igra igru ​​zanimljivom jer ima preko 120 različitih neprijatelja i zamki, kao i 13 različitih šefova. Malo je neprijatelja poraženo na isti način i većina šefova je dizajnirana da iskoristi novu stavku, tako da će igrači razumjeti mogućnosti stavke za buduće tamnice.

Predstavljajući igrače neprijateljima koji ne mogu biti poraženi bez određene stavke - ili su barem lakše poraženi pomoću spomenute stavke - igrači brzo nauče strategizirati protiv protivnika, a ne mahati svojim mačem. Osim toga, Veza s prošlošću Također je napravio promjene u tamnici formule tako da igrači neće biti u mogućnosti pristupiti tamnici je šef bez stjecanja tamnice je "posebna stavka." Kao rezultat, igrači više neće biti u stanju napredovati bez pojma što su učinili krivo. To je učinkovit sustav koji jako dobro podučava igrače kako igrati igru, a to je formula koju Legenda o Zeldi Serija se od ove točke zadržala.

Na kraju, htio bih ukratko spomenuti mehaničara Dark Worlda. Osim Dark World-a koji je veličanstven prikaz mogućnosti SNES-a da zamijeni karte u samo nekoliko sekundi, ona također pruža mnoge nove strategije zagonetki u igri - kao i mnoge prilike za razbijanje sekvenci. To je manje važna značajka u velikoj shemi stvari - kao što mnogi ljudi vjerojatno smatraju još jednom "tamnicom" - međutim, to svakako mijenja način na koji igrači moraju razmišljati dok igraju igru.

Pružajući određene točke u kojima Link može putovati svjetovima, igrači moraju istražiti različite mogućnosti kako doći do novog područja. To je nešto što je teško objasniti na papiru, ali u suštini Magic Mirror čini da je prelazak iz točke A u točku B mnogo složeniji. To je nešto što se jednostavno ne može učiniti na hardveru NSZ-a, a ja pozdravljam želju razvojnog tima da ovu igru ​​potisne što je moguće bliže nepoznatom području.

Dobra (GBA-verzija):

Na vrhu već zvijezde rasporeda sredstava koja Veza s prošlošću ima, GBA verzija dodaje nove vještine za Link to learn, i novu tamnicu. Ova tamnica je poznata kao Palača Četiri Mača, tamnica nakon igre koja je dostupna nakon završetka Četiri mačeva spin-off igra s dodatkom Veza s prošlošću, Hram pruža veliki izazov za igrače koji su pobijedili Veza s prošlošću budući da mnoge zagonetke uključuju korištenje predmeta pronađenih kroz igru ​​na kreativne nove načine. Na primjer, ovo je mjesto gdje učimo da možemo iskoristiti trzaj od udarca u stijenu s Pegasusovim čizmama da preskočimo zamke.

Verzija Gameboya također nudi nove linije dijaloga, zamjenjujući grubo prevedene linije koje koristi verzija SNES-a kako bi bolje prikazali izvornu japansku verziju namijenjenu igračima s engleskog govornog područja.

Loše:

Imam malo prigovora zbog Magic Metera. Iako predstavlja malo više izazova u igri, to u konačnici nije ništa više od umjetne poteškoće. Imati ograničenje na vašem magičnom mjeraču ne povećava trajanje igrivosti jer vas ne ostavlja ranjivim u bilo kojem trenutku.

Sve što isprazni magični metar postiže jest da igrač mora odustati kako bi pronašao stavke za oporavak, a to nije fer način povećanja vremena završetka igre ili poteškoća. Malo magično mjerilo prisiljava igrače da se vrate i pronađu čarobne napitke koji uče igrače da budu štedljivi. Međutim, to nije samo gubitak vremena, nego i stavlja igrača na rizik nepotrebnog igra je gotova budući da neprijatelji još uvijek čine veliku količinu štete rano u igri. To nije opravdanje kasnije na utakmici ni jer je sasvim doslovno postaje ništa više nego sitan posao jer neprijatelji ne čine dovoljno štete da bi opravdali "poteškoće" koje magija stvara.

Osobno sam osjetio da je animacija Link-a bila pomalo neugodna. Zbog toga se ponekad osjećate da se trebate kretati brže, ali umjesto toga puže po karti puževim ritmom dok ne dobijete Pegasus čizme. Razumijem da je to vjerojatno učinjeno kako bi se Pegasus Boots učinilo kontroliranijim kad se jednom kupi, ali mislim da je srednja vrijednost mogla biti postignuta uz malo dodatnog vremena razvoja.

"Što su u ime Nayrua, Dina i Farorea mislili? Ugh ... ne !!!!" (GB-A-verzija):

Linkov glas. Mrzim to. Znam da koriste isječke iz glasa Young Link Legenda o Zeldi: Okarina vremena, ali učestalost reprodukcije glasovnih isječaka Veza s prošlošću je tako brzo da se osjećam kao da dosežem kroz ekran i probijam Link u lice. Svaki put kada udari, udari, ili padneš u zamku, čut ćeš Linkov glas. Iako je to u redu u 3D igrama gdje Link siječe "ljudsku" stopu, 2D igre uključuju spamovanje mačevima na razini na kojoj njegov glas brzo postaje zamoran.

Ozbiljno, stvarno je neugodno. To bi moglo biti i Young Link "Ovo je Sparta Remix". Čekaj, već postoji jedan od onih ...

To nije sve. Gameboy Advance verzija od Veza s prošlošću također koristi najnonsinalniju shemu kontrole koju možete zamisliti. B-gumb još uvijek funkcionira kao vaš mač, a D-Pad za kretanje, sot koji je u redu.

Međutim, A-Button je postavljen na vašu sekundarnu stavku, a R-Button postavljen je na sve, od podizanja stijena do razgovora s NPC-om. Zašto? Tko zna. Možda su developeri izašli jedne noći, napili se i odlučili da će biti zabavna šala mijenjati vezove A-Buttona - dugme koje se odavno koristilo kao "talk" gumb - za R-Button! Što je još gore je da spin-off igra Four Swords koristi izvorne A-Button i R-Button konfiguracije!

Ozbiljno ... zašto Nintendo? ZAŠTO?!

Prezentacija

Legenda o Zeldi: veza s prošlošću ponovno uspijeva proći Nintendov pečat odobrenja. Igra ima hrpu dobro nacrtanih duhova i simpatičnih slatkih dizajna koji su i danas ugodni. Činjenica da je Gameboy Advance bio u mogućnosti oponašati ovu igru ​​savršeno pokazuje koliko je igra odavno prošla, budući da je grafika još uvijek prihvatljiva na ručni platformi 11 godina kasnije.

Glazba je također izvrsna. Mnoge pjesme u Veza s prošlošću bit će poznato svakome tko je igrao Okarina od Vrijeme i mnogi naslovi nakon što su koristili remixe mnogih starih SNES melodija. To uključuje - ali nisu ograničeni na: temu vila bajke, temu dvorca Hyrule, Zeldu uspavanku, selo Kakariko i još mnogo toga. Najbolji dio SNES-ove igre je da su pjesme nezaobilazne, ali su dobro odležale zahvaljujući stručnom korištenju 16-bitnog zvučnog motora skladatelja Koji Kondo.

Za svakoga tko nije slušao glazbu u ovoj igri, poslušajte ove stereo snimljene teme u videozapisu na usluzi YouTube u nastavku:

Zašto bi uništili majstorski soundtrack ove igre s krikovima iskrivljene i komprimirane Okarina vremena Linkovi su uzvikivali i vrištali. Žao nam je Nintendo, ali koliko god GBA verzija dodaje sadržaj, to jednostavno nije vrijedno negativnih promjena ...

Presuda

Legenda o Zeldi: veza s prošlošću je sjajna igra. Ne bih rekao da je to najbolja igra u seriji - i ako slijedite ovu seriju Rewind Reviews saznat ćete zašto - ali svakako postavite standard koji će svi nastavci morati podržavati.

Igra je gotovo besprijekorna; nedostaci koje ona ima ne oduzimaju uopće iskustvo. Tu i tamo ima problema, ali oni su glistovi koje igrači moraju izvući iz koda igre, pa su u najboljem slučaju zanemarivi.

Kao takav, dajem Legenda o Zeldi: veza s prošlošću a 9/10. Ne mogu se iskreno žaliti na ovu igru. Da je igra poboljšala priču i ispustila nepotreban magični metar, dala bih igri 10. Ako te dvije značajke ne smetaju, onda svakako neka bude poznato da bih ovoj igri dao solidnu 10/10. Međutim, zbog Rewind Review formula za ocjenjivanje, bolje je ne imati nešto i učiniti sve dobro, nego učiniti nešto na pola puta i imati mrlju na vašem zlatu.

Također moram savjetovati protiv igranja Gameboy Advance verzije zbog svoje nespretne sheme kontrole i nepotrebnog vrištanja. To je napravilo promjene u već sjajnoj igri koja iskreno nije trebala nikakve izmjene. Bez 4 igrača za Četiri mačeva igra, nema oslobađajuće vrijednosti u GBA izdanju. Ako ne možete pronaći izvorni primjerak Veza s prošlošću, Nintendo Virtualna konzola je igra na Wii U i Wii konzole za oko 7,99 dolara. Osim ako se osjećate kao da kupujete SNES i kartušu od 70 dolara. Ako to učinite, onda svi moji načini imaju na tome.

Preporučio bih ovu igru ​​svakome tko je zainteresiran za igranje izazovnog 2D-a Legenda o Zeldi igra, ali ne nužno i netko tko želi igrati Legenda o Zeldi prvi put. Mnogi mehaničari - iako su objašnjeni u igri - nisu potpuno dostupni novim igračima.

Također, poteškoća u igri može odgoditi neke igrače koji traže opušteno iskustvo. Igra nipošto nije teška, ali je dovoljno teško da ponekad može biti frustrirajuće, pogotovo u ranijim dijelovima igre, gdje će vas vaša bijedna 3 srca vjerojatno ostaviti licem prema dolje u prljavštini.

S tim, donijet ću 3. tjedan Legenda Zelda Premotaj pregled do kraja, a čitateljima otvorim pod! Misliš li to Veza s prošlošću zaslužuje pohvale? Mislite li da mi je bilo preteško ili preteško u ovoj igri? Uživate li u neprestanom vrištanju veze u GBA verziji igre? Ostavite svoje mišljenje u odjeljku za komentare!

Također, svakako provjerite ovaj članak ili GameSkinny početnu stranicu za buduće recenzije, kao i mačeve i čarobnjačke akcije dok izlazimo iz originalnog izdanja iz 1986. Legenda o Zeldi o NSZ-u do 2013. godine Veza između svjetova na 3DS-u!

Recenzije u ovoj seriji:

  • Legenda o Zeldi (NSZ)
  • Avantura veze (NSZ)
  • Veza s prošlošću (SNES / GBA)
  • DX povezivanja buđenja / buđenja veze (GB / GBC)
  • Okarina vremena / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majorina maska ​​/ MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Proročanstvo doba / Oracle of Seasons (GBC)
  • Četiri mačeva (GBA)
  • Vjetar Waker (GC)
  • Avanture četiri mača (GC)
  • Kapica minish (GBA)
  • Princeza u sumrak (GC / Wii)
  • Fantomski pješčani sat (DS)
  • Tragovi duha (DS)
  • Mač Skyward (Wii)
  • Veza između svjetova (3DS)
  • Trojni junaci (3DS)
Naša ocjena 9 Veza s prošlošću smatra se jednim od najboljih naslova u seriji. Je li to istina kada se stavi u ruke kritičaru iz 2015.? Recenzirao na: SNES Što znači naše ocjene