Rewind Review - Legenda o Zelda i dvotočka; Princeza iz sumraka

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Datum Stvaranja: 2 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 22 Prosinac 2024
Anonim
Rewind Review - Legenda o Zelda i dvotočka; Princeza iz sumraka - Igre
Rewind Review - Legenda o Zelda i dvotočka; Princeza iz sumraka - Igre

Sadržaj

Postoji i druga dimenzija iza onoga što je poznato Hyrule. To je dimenzija koja je ogromna kao jedna tamnica i bezvremenska Okarina vremena, To je sredina između beskrajne noći i prekida dana, između tamne magije i Svete Triforce, a leži između jame lošeg prijama i pretilosti Midna fandoma. To je dimenzija Ganonove domene. To je igra koju zovemo ... Legenda o Zeldi: Twilight Princess.


Tako je, mi smo u 12. tjednu Legenda Zelda Premotaj pregled, Kao i kod svih Rewind recenzija, Legenda o Zeldi: Twilight Princess proći će kroz proces pregleda očima suvremenog kritičara. Bez naočala za nostalgiju, bez izgovora, bez racionalizacije hardverskih ograničenja, i bez štednje od ljutitih navijača i čitatelja. Ništa ne može opravdati ovu igru ​​od bilo čega što bi mi - kao što su moderni igrači - očekivali danas vidjeti u žanru.

A sada uzmimo naš lycanthrope i pripremimo se za borbu na konjima Legenda o Zeldi: Twilight Princess na Wii i Gamecube!

Radnja

Princeza iz sumrakapriča slijedi drugu vezu nego što smo navikli. Dok je on još uvijek "izabrani heroj" kojeg smo obožavali, Link je po prirodi nipošto heroj. Umjesto toga, na početku igre Link ćemo pronaći Princeza iz sumraka nije ništa drugo do ruka farme - ona čija je jedina predvidiva sudbina bila isporučiti mač kraljevskoj obitelji Hyrule kao danak.


Nakon niza događanja u gradu, Link je na kraju prisiljen slijediti grupu čudnih bića nalik na goblina poznate kao bulblins koji su oteli gradsku djecu. Zaustavio ga je Barrier of Twilight, ali hrabra mladost probija se kroz zid bez ijedne druge misli. No, Twilight Realm je on ulazi warps svoje tijelo u dobro poznati Wolf Link vidi u naslovu raznih komada splash umjetnosti.

U ovom Twilight Realmu Link susreće tajanstvenog impa pod imenom Midna, koji ga vodi do dvorca Hyrule. Ovdje Link susreće nitko drugi do princezu Zeldu, koja mu govori o ratu koji se dogodio između kralja uzurpatora, Zanta i kraljevstva Hyrule. Nakon što je Zelda bila prisiljena predati se nepobjedivim silama Sumraka, kraljevstvo je bačeno u sjenu. S Midnom kao njegovim vodičem, Link se brzo namjerava pobijediti kralja uzurpatora Zanta i osloboditi Hyruleovo kraljevstvo od zahvaćanja Twilight Realma.


Još od njezina uvođenja u Twilight Princess, Midna je bila omiljena među ljubiteljima serije za svoju sarkastičnu prirodu i zaigranu šalu.

Priča u Princeza iz sumraka postaje mnogo kompliciranija kako se igra nastavlja. Mnogo toga učimo o Svijetu Sumraka, o sukobu između Hyrulea i Sumračega carstva, i našeg čudnog pomoćnika, Midne. To je također jedna od najiskrenijih priča u seriji jer su likovi dovoljno ozbiljni da se igrači mogu osjećati uronjeni u priču, i dovoljno simpatični da zapravo želite vidjeti što će se dogoditi sljedeće.

Princeza iz sumraka pruža prilično skok iz prethodnih nekoliko naslova u kojima je priča bila slaba ili potpuno odsutna. Međutim, to ponekad ima poneku raspršenu prirodu. Nekoliko tamnica u igri se ne osjeća kao da pripadaju. Umjesto toga, osjećaju se kao da su nepropisno stavljeni u priču zbog dobivanja ključnih stavki. No, u većini slučajeva, priča je ugodna i ponekad se kreće.

Međutim, ne očekujte nešto na razini Zadnji od nas budući da je jedini dinamični lik u priči sama titularna princeza Twilight.

Igranje

Dobro:

Legenda o Zeldi: Twilight Princess slijedi formulu koja čini 3D Zelda naslovi sjajni. Zagonetke su pomalo jednostavne, ali dovoljno složene da jamče postojanje. Glavni fokus - borbeni - osjeća se zbijeno, i nikada ne dobivate hit koji čini da se osjećate kao da ste prevareni.

Iako postoji nekoliko neprijatelja koji predstavljaju nove izazove igračima, igra dobro obavlja reprogramiranje prastarih neprijatelja i čini ih malo učinkovitijima. Neprijatelji kao što su Armos, Aeralfos, Stalfos i još se osjećaju kao istinske prijetnje - čak i ako je malo vjerojatno da će mnogi od njih poraziti iskusnog igrača. Darknut je, međutim, pretvoren u dvostupanjskog neprijatelja koji može predstavljati neki izazov za veterane kada se susretne u skupinama.

Zloglasni Darknut u Twilight Princessu i dalje stoji kao jedan od najtežih zajedničkih neprijatelja u seriji do danas.

Combat je vidio i nadogradnju i smanjenje u odnosu na prethodnu Legenda o Zeldi 3D naslov, Vjetar Waker. Princeza iz sumraka dodao je mnogo novih borbenih značajki kao što su sedam skrivenih vještina, borbe na konjima i borbe na bazi štita. Međutim, također je izgubio voljeni sustav pariranja koji je uveden u Vjetar Waker.

Međutim, nije sve izgubljeno u smislu tih varljivih trikova s ​​mačevima. Parni valjak je pronađen u Vjetar Waker od tada je njegova animacija repurposed kao Back Slice skrivene vještine, dok nadzemne parije je promijenjen u Helm Splitter. Oba se mogu koristiti u bilo koje vrijeme nakon što su naučili, i mogu se aktivirati na mnogo načina, od jednostavnog kotrljanja do boka u borbenim oklopima, za štit-udaranje neprijatelja.

Ostale vještine kao što su Mortal Draw, Jump Strike i Great Spin također su prilično nejasne na svoj način. Međutim, vještina Final Strike je daleko najkorisnija, pružajući metodu završavanja bitaka prije umjesto da igrač čeka da se neprijatelj vrati.

Hero's Shade djeluje kao Link-ov novi mentor u Twilight Princessu. Međutim, njegovo pravo porijeklo nagovještava da je on nekad bio legendarni junak ...

Također smatram potrebnim navesti koliko su genijalne dizajne u ovoj igri genijalne. Za razliku od prethodnih naslova, Princeza iz sumraka ima tendenciju da ima jednu stavku koja služi kao "ključ" svojevrsne unutar svake tamnice. Tamnice su razvijene oko upotrebe ovih stavki i kao takve pružaju mnogo inventivnih načina upotrebe stavke koju ne biste očekivali u drugim Legenda o Zeldi naslova.

Glavni primjer toga je Spinner. Pronađeno u Arbiter's Grounds, Spinner omogućuje Link se pogurati u jednom smjeru i zasun u određene utore naći na zidovima. Ovi utori djeluju kao tračnice koje povezuju masivna područja u treptaju oka, a također vode do nekih od najuzbudljivijih bitki šefa i nezaboravnih tamnica koje sam ikada susreo u seriji.

Drugi primjer je Dominion Rod koji vam omogućuje da preuzmete masivne statue i zapovjedite im da izvrše svoje ponude.

Loše:

Iako su ove stvari još uvijek svježe u našim umovima, trebam dodati i da nemaju praktički nikakvu uporabu izvan tamnica u kojima se nalaze. To je dodatno otežano nedostatkom stvari izvan tamnica općenito. Zapravo, u usporedbi s prethodnim 3D Legenda o Zeldi naslova, Princeza iz sumraka ima najmanje dodatnog sadržaja u povijesti serije - izvan naslova iz ruke. Osim kupovine Hylule Town Malo Marta i Cave of Ordeals, jedina prava potraga je potraga za Zlatnim Bugovima i Poe dušama. Nijedan od tih zadataka - osim Cave of Ordeals za ljubitelje borbe - uopće nije ugodan.

Za razliku od Golden Skulltula zadatak iz Ocarina vremena, dohvatiti zadaci su dugotrajan i nije zabavno na sve jer i pjesnici i Golden Bugs su blizu nemoguće pronaći bez vodiča i nagrade su daleko od zadovoljavajući ...

Drugo pitanje je da priča traje malo duže od većine Legenda o Zeldi naslova za pojačavanje. Tijekom pregleda Princeza iz sumraka, Proveo sam gotovo 45 minuta trčanjem slučajnih zadataka prije nego sam imao priliku udariti stvarnog neprijatelja drvenim mačem. Nakon toga, prošlo je još dvadesetak minuta prije nego što se Link pretvori u oblik vuka - i to je dovelo do još 30-minutnog tutorskog nivoa sposobnosti vučjih formi. Ovaj pretjerano dugačak tutorial je jedan koji mislim da mnogi fanovi ovog naslova čini se da previdjeti, pogotovo jer se žale Mač Skyward 's tutorial iako Princeza iz sumraka je jednako dugo, ako ne i dulje.

Zatim, tu je naporan posao prikupljanja suza svjetlosti. Nisam posve siguran što su programeri igre dodali ovu značajku, ali to uopće nije zabavno. Kad god Link putuje na novi dio karte, igrač mora pobijediti šesnaest Twilight bugova kako bi prikupio šesnaest suza svjetlosti. Kada se jednom prikupe, Duh Svjetla budi i uklanja Sumračno carstvo iz tog područja, dopuštajući da se Link vrati u svoj ljudski oblik. Iako taj proces nije osobito težak, on oduzima mnogo vremena na najnepošteniji mogući način. Ponekad se suze uopće ne nađu; međutim, određena područja mogu uzeti igrače gotovo sat vremena da prikupe svih šesnaest. To nije zabavna značajka, i ona koja otežava ponovno igranje igre ako jednostavno želite ući u tamnice.

Posljednja pogreška - a možda i jedna od najzapaženijih u igri - sama je Hyrule Field. Dok je jahanje na konju oko Hyrulea bilo kul koncept još 2006. godine, žalba je izgubljena 2015. godine. Hyrule Field se osjeća skučeno, neplodno, prljavo i općenito neugodno. Postoji samo 4-6 neprijatelja u bilo kojem području, a samo jedno područje ima 3 montirana neprijatelja s kojima se može boriti - a sve to se spušta jednim napadom na spin.

Ovo bi izgledalo lijepo ... ako ne bi bilo tako prazno i ​​turobno ...

Nadalje, polje Hyrule, podijeljeno na 5 različitih područja, usporava istraživanje. Hyrule Field u Princeza iz sumraka može biti i Veliko more Vjetar Waker budući da praktički nema sadržaja koji bi se mogao naći u bilo kojem području. U suštini, Polje Hyrule je gubitak vremena i namjerno je osmišljen kako bi ugostio nekoliko priča koje se vrte oko nje.

Izravno neopravdano:

Iz nekog nepoznatog razloga, Nintendo je odlučio da svaki put kad nađeš rupiju Princeza iz sumraka morali ste vidjeti ovo:

To možda nije tako loše jer se događa samo prvi put. Međutim, moram jasno staviti do znanja da se to dogodi prvi put kad nađete rupiju iznad 1 rupija svaki put kada pokrenete igru. Da biste dodali uvredu ozljedi, Link će vratiti sve rupije koje nađete u prsima ako nemate mjesta u novčaniku. Ovo je posebno neugodno za one koji su završili posao jer ostavljaju markere na prsima po cijeloj karti. Ako ste zaboravljivi ili imate opsesivno kompulzivni poremećaj koji vas sprečava da napustite hram bez 100% završetka, Princeza iz sumraka nije za vas.

Prezentacija

Princeza iz sumraka nije najbolja igra. Iako ima određenu ljepotu u svom umjetničkom stilu, teksture niske rezolucije i loše anti-aliasing igre Gamecube i Wii uzrokuju strahovitu patnju igre. Čovjek bi pomislio da nakon uspjeha Vjetar Waker, Nintendo bi razmotrio nastavak umjetničkog stila. U najmanju ruku, programeri igre trebali su pokupiti umjetnički stil koji bi dobro izgledao na hardveru.

Umjesto toga dobivamo ovaj, piksel-y, loše izveden nered koji stvarno oduzima užitak igre. Svatko tko tvrdi da je igra još uvijek 100% lijepa kao što su se sjetili treba provjeriti njihove oči. Umjetnički stil igre uopće nije ostario.

Što se tiče glazbe, Princeza iz sumraka ima niz pjesama koje svatko tko cijeni orkestriranu glazbu uživa. Od teme Hyrule Fielda do Midna's Lament, rezultat je doista lijep i pomaže igraču da se osjeća jedno s drugim svijetom. Međutim, ja bih cijenio bolju bitku dok se nisko-uzdišući gudački instrumenti zamaraju. Ovo postaje sve dosadnije ako putujete kroz višestruke susrete s manjim neprijateljima kao što su Keese (šišmiši) ili štakori.

Evo izvornog zvučnog zapisa koji možete sami procijeniti:

Presuda

Legenda o Zeldi: Twilight Princess je stvarno zabavna igra. Tamnice su dobro osmišljene, priča je zanimljiva, a glazba je ugodna. Međutim, obilje stvari koje se nikada ne koriste u kasnijim dijelovima igre, grafičke mane i loše izvršenje inače dobro osmišljenog umjetničkog stila ostavljaju me da želim nešto više. Glasine o HD remakeu Princeza iz sumraka za Wii U kruži po internetu, mogu samo nadati da će Nintendo uložiti istinski napor u popravljanje onoga što je inače čvrsto Legenda o Zeldi naslov ima.

Prije ponavljanja ove igre sam razmišljao o davanju Princeza iz sumraka a 9/10. Međutim, moja igra mi je otkrila da je igra - zapravo - jako pogrešna. Nije često da se moram provjeravati zbog nostalgičnih naočala, ali kada do toga dođe Princeza iz sumraka nije strašno flawed, to jednostavno nema ništa što ga čini posebno velik. Kao takav, dajem Princeza iz sumraka a 7/10.

12. tjedan Legenda Zelda Premotaj pregled je gotovo, ali još ima još 4 igre! Obavezno provjerite ovaj članak ili GameSkinny početnu stranicu sljedeći tjedan za buduće recenzije, kao i mačeve i čarobnjačke akcije dok izlazimo iz izvornog izdanja iz 1986. Legenda o Zeldi o NSZ-u do 2013. godine Veza između svjetova na 3DS-u!

Recenzije u ovoj seriji:

  • Legenda o Zeldi (NSZ)
  • Avantura veze (NSZ)
  • Veza s prošlošću (SNES / GBA)
  • DX povezivanja buđenja / buđenja veze (GB / GBC)
  • Okarina vremena / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majorina maska ​​/ MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Proročanstvo doba / Oracle of Seasons (GBC)
  • Četiri mačeva (GBA)
  • Vjetar Waker (GC)
  • Avanture četiri mača (GC)
  • Kapica minish (GBA)
  • Princeza u sumrak (GC / Wii)
  • Fantomski pješčani sat (DS)
  • Tragovi duha (DS)
  • Mač Skyward (Wii)
  • Veza između svjetova (3DS)
  • Trojni junaci (3DS)
Naša ocjena 7 Twilight Princess ima dirljivu priču i pristojnu glazbenu podlogu, ali njezina igra i umjetnički stil su upitni ... Recenzirao na: Gamecube Što znači naše ocjene