Sadržaj
U popularnim medijima, stereotipni video igrač je obično mladi muškarac koji je nerada. Nedavno se ovaj stereotip promijenio zbog rasta društvenih igara. Kako društveni mediji postaju sve utjecajniji u životima ljudi, društvene igre uspijevaju i na društvenim medijima.
Prema istraživanju Udruge za zabavni softver 2015. godine, tri žanra najčešće se igraju u društvenim igrama. Trideset i jedan posto čestih igrača igra društvene igre, dok 60% igra akcijske igre i slagalice, igre na ploči i kartice.
Tko su društveni igrači?
Studija o društvenim igračima 2014. godine koju je provela britanska tvrtka za online savjetovanje ThinkManagement otkriva statističke podatke o tome da demografski podaci o društvenim igračima imaju stalni prihod koji se kreće od 25.000 do 99.000 dolara. Imaju djecu, a nešto veći postotak su žene. Njihova srednja dob je u tridesetim godinama. Drugim riječima, roditelji su ciljno tržište društvenih igara.
Prema nedavnom istraživanju Statista, The Candy Crush serije igara imaju najveći tržišni udio među svim društvenim igrama. U isto vrijeme, Infographics pokazuje da se tržišna veličina društvenih igara gotovo udvostručila s 4,94 milijarde dolara na 8,64 milijarde dolara u svijetu u razdoblju od 2011. do 2014. Većina prihoda od društvenih igara proizlazi iz prodaje virtualnih objekata i oglasa. Iako je vrlo malo igrača kupilo virtualne objekte za svoju igru, doprinijeli su gotovo polovici prihoda za društvene igre.
Najpopularnije društvene igre na Facebooku
Koje prodajne točke društvenih medijskih igara?
Postoje posebne značajke ovih društvenih medijskih igara koje ih čine privlačnim za svoje igrače. Većina njih može dijeliti slična obilježja kao što su:
1. Nema uvjeta pobjede: za razliku od igara s ciljevima i natjecanja s drugima, ove igre su poput dnevnih rutina umjesto rada ili projekata s rokovima.
2. Zajednice: ove igre imaju opcije za dijeljenje s drugim igračima na društvenim medijima, kao što je traženje života od prijatelja Candy Crush, kradu usjeve Farmville... itd. To povezuje igrače koji surađuju kako bi postigli više u igri, ali mogu i ljutiti ne-socijalnog igrača.
3. Brušenje: proces igre ili hlađenje može potrajati satima i igrači mogu biti udaljeni od tipkovnice i igra će i dalje biti pokrenuta.
Drugim riječima, umjesto da se natječu s drugim igračem ili AI-jem i igrama dubokih priča i izazovnim zagonetkama, društveni igrači preferiraju igre koje mogu biti dio njihovog svakodnevnog života i da se mogu igrati sa svojim prijateljima.