Sadržaj
Grand Theft Auto V je masivna igra. Ali jeste li znali da je programer Rockstar zapravo imao hrpu "planova i ideja" koje nisu napravile rez?
U razgovoru s Edgeom, umjetnički direktor Aaron Garbut komentirao je činjenicu da njegov tim "nikada ne nedostaje ideja". Zanimljivo je da je želio pojasniti da ne vjeruje da je igra pala na očekivanja studija. Samo što se programer približava objavljivanju, postoje ideje i teorije koje treba odbaciti:
"Kao skupina ljudi, mi nikada nismo imali ideja. Uvijek postoje stvari koje se pojavljuju tijekom razvoja koje želite dodati. Često to činimo, ali što ste bliže oslobađanju, to se manje događa." Osjećam se kao da je igra pala, ali nesumnjivo postoji ogroman broj planova i ideja koje smo željeli učiniti kako bismo ih još više gurnuli.
Dakle, što si rezao? Bilo koji sveci Luda ludost?
Kako Garbut nije naveo nikakve detalje u vezi s planovima koji nisu napravili rez, samo ćemo morati nagađati. Što mislite da su mogli staviti? Sama veličina i opseg GTAV-a je prilično smiješan, ali i otvara vrata brojnim mogućnostima. Znam da neki fanovi stare škole vole jetpack natrag, na primjer.
"Ne osjećam se kao da je igra bila kratka, ali nesumnjivo postoji ogroman broj planova i ideja koje smo željeli učiniti kako bismo ih još više gurnuli."
Što, usput rečeno, ukazuje na dobru točku: GTA nije tako smiješno glup i over-the-top kao popularna Saints Row franšiza; mnogi ljubitelji otvorenog svijeta upravo zbog toga vole potonju seriju. Zapamtite, bilo je vrijeme kada je GTA više govorila o slučajnoj ludosti i fizici krpene lutke za razliku od autentičnijeg, ozbiljnijeg savijanja koje smo vidjeli u GTA IV. U GTAV-u se vratilo malo zaninessa, ali je moglo biti više...?