RR-sama razgovori i dvotočka; Može li se online multiplayer ikada osloboditi svoje toksičnosti i potrage;

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Stvaranja: 1 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
RR-sama razgovori i dvotočka; Može li se online multiplayer ikada osloboditi svoje toksičnosti i potrage; - Igre
RR-sama razgovori i dvotočka; Može li se online multiplayer ikada osloboditi svoje toksičnosti i potrage; - Igre

Sadržaj

Bijes je prestao. Svi smo bili u jednom ili drugom trenutku u online multiplayer-u, i nemojte to pokušati zanijekati!


Možda je to bilo zato što ste izgubili 10 uzastopnih igara zaredom, unatoč tome što ste bili potpuno obrađeni, s najvišom KDA u momčadi, ali onda su vaši saveznici nahranili drugi tim. Možda je to bilo zato što je neka "osoba nepoželjnih karakternih osobina koja se može povezati s onom jednako neugodnog ženskog higijenskog proizvoda" odlučila da troluje vaš tim, ili je samo općenito nesukladna. Možda si upravo imao usran dan na poslu?

U svakom slučaju, teško je odbiti te igrače bilo koji online igra za više igrača može biti otrovna.

Pa što tvrtke rade o tome?

Toksične zajednice postale su tako loše tijekom godina da su tvrtke za igre kao što su Riot Games uložile veliku količinu resursa kako bi "izliječile" jedinu igru ​​- liga legendi - od kuge otrovnih igrača. Druge tvrtke - kao što je Nintendo - imaju drugačiji pristup, uklanjajući neke (ako ne i sve) sposobnosti komunikacije igrača iz svojih video igara. Najbolji primjeri za to su Mario Kart 8 gdje igrači mogu koristiti unaprijed postavljene linije za komunikaciju na kraju utakmice, ili Splatoon gdje je komunikacija ograničena na "Booyah!" i "Hajde!".


Nintendova ne-komunikacijska politika bila je i vrhunac njezina uspjeha s online multiplayer-om, dok se također smatrala jednim od najkontroverznijih poteza među mrežnom zajednicom.

Tišina nije tako zlatna ...

Dok se Nintendova politika zadržavanja svoje "online" zajednice u igri tijekom igranja čini kako bi se smanjila audio-vizualna toksičnost online okruženja, igrači još uvijek pronalaze zaobilazno rješenje.

Najlakši primjer za razmišljanje je on-line trol koji će se zaustaviti bez ikakve dužine da sabotira napredovanje svojih saveznika bez obzira na igru. Splatoonna primjer, nema zabranu sustav jer je igra koja se vrti oko aspekt multiplayer. Imati sustav zabrane značilo bi da bi igračima bilo uskraćena igra na koju su trošili teško zarađeni novac, te bi se time osjećao nepravedno. Međutim, trolovi su to iskoristili na rangiranim načinima kao što su SplatoonNačin podudaranja "Rainmaker". Slično kao i zastava za snimanje u mnogim aspektima, igrači su često odvodili kišnicu i trčali prema vlastitoj bazi u pokušaju da sabotiraju vlastiti tim.


Bez sustava zabrane ili bilo kakve komunikacije, teško je odvojiti trolove od ljudi koji stvarno nemaju pojma što rade. Sve što možete učiniti je napustiti predvorje i moliti se.

Ostale online igre pokušale su koristiti slične metode za utišavanje otrovnih igrača. Primjer koji često pada na pamet jest DotA2 gdje je Valve implementirao mehaničara na kotaču za razgovor. Iako je izvorno osmišljen kako bi se osiguralo da igrači više neće imati jezične barijere prilikom igranja na međunarodnim poslužiteljima, nedavno je postao način komunikacije za toksične igrače koji su prijavljeni za zlouporabu komunikacije.

Međutim, ovo je još jednom otvorilo priliku za rješenje. Ovaj put, igrači su aktivno koriste kotačić za chat spam linije kao što su "Dobra igra!" ili "Dobro odigrano!" djelovati kao placebo verzija plamenih suigrača. Iako bi to izgledalo dovoljno nedužno, svaki igrač koji je prije naišao na toksične igrače može reći pravu namjeru iza tih poruka. Sustav je na obje strane postao toliko kontroverzan da je jamčio ovu parodiju od strane YouTubera Erica Wrighta.

Upozorenje: možda sadrži jezik koji nije prikladan za ... ah, zajebi ga. Toksični igrači su uglavnom šestogodišnjaci.

Što možemo učiniti RR-sama?

Iskreno, nisam siguran da postoji nešto što mi limenka čini. Barem ne u samom online svijetu. Trenutno je problem u vezi s online gamingom anonimnost interneta pomiješana s etikom trajnog zabranjivanja igrača koji plaćaju za igru. Iako je malo toga što možemo učiniti u vezi s posljednjim dijelom, možemo poduzeti neke korake da pomognemo popraviti prvu.

Dobar primjer koraka prema manje toksičnoj zajednici je liječenje toksičnosti u nama samima. Svidjelo se to ili ne, da je "osoba nepoželjnih karakternih osobina koja se može povezati s onom jednako neugodnog ženskog higijenskog proizvoda" također osoba. Ponekad nisu uvijek tako neugodni kao što su u toj jednoj igri koju ste igrali s njima. Neki od njih možda su imali loš dan na poslu ili u školi što ih je navelo da se oduvaju tijekom igre.

Siguran sam da smo svi ovdje barem jednom ...

Pretpostavljam da ovo što pokušavam reći jest da empatija može ići dug put, a čini se da je to nešto što nedostaje našem modernom društvu društvenih medija. Iako ne mogu točno reći da su stvari bile netaknute još u devedesetima, primijetio sam rastući trend toksičnosti kako online tako i offline u posljednjih nekoliko godina. Možda se anonimna priroda online svijeta počinje pojavljivati ​​u stvarnom svijetu?

Tko zna. Nije da sam sociolog ili tako nešto!

Hoćete li nam reći da jednostavno odustanemo, RR-sama?

Ne! Nikako!

Međutim, ono što govorim je da ne možete kontrolirati druge ljude. Naravno, ako ste imali sposobnost stvoriti neku vrstu sedativnog lijeka koji bi na neki način mogao smanjiti sklonost neke osobe da postane otrovna, onda se poslužite! Međutim, kako stoji, nema načina da zaustavite kretena da bude kreten.

Mediji sigurno ne pomažu. Skloni smo obožavati ljude koji su u njemu za sebe, dok oni koji svakodnevno pomažu ljudima imaju tendenciju da dobiju 30 sekundi slave na vijestima. Mi smo uistinu postali samo-usredotočeno društvo i to je plodno tlo za ovaj samoproglašeni elitizam koji vidimo u igranju.

Jedna stvar koju možemo učiniti je napraviti promjene u nama samima, iu onima koji su u našim neposrednim područjima. Kompleks "Moram pobijediti" je nezdrav, onaj koji je odgajan u nama - poput njega ili ne - generacije prije nas. Hoće li se ljudi smatrati "pravo", a drugo da netko traži nešto, a da ne stavlja u njihov pošteni dio posla, ponašaju se kao da "imaju pravo" na nešto.

Isto vrijedi i za kulturu igranja. Ako želite podići redove MMR-a, morate raditi za to. To znači ne samo poboljšati vlastitu igru, nego i poboljšati svoje suigrače. Samo zato što gubite, ne znači da je to zbog toga što vaša momčad izravno sranje. Postoji razlog zbog kojeg se nalazite u MMR zagradi u kojoj se nalazite. Ako je postojao problem sa sustavom, profesionalni igrači bi ostali u istom zagradi. Bilo da vjerujete ili ne, ne možete biti ni blizu onih s kojima mislite da bi se trebali igrati.

Točan prikaz onoga što bi "pro-playeri" mogli pretrpjeti ako bi ikada uspjeli ući u čin koji misle da bi trebali biti ...

Što se tiče opće toksičnosti online svijeta, to je mnogo teže rješenje. Ja sam jedan od njih najčešće zamišljam najgori mogući scenarij kada je u pitanju da li bih trebao biti dobar prema nekome na internetu. U svijetu u kojem je doxxing jednako jednostavan kao i traženje na web-mjestu, uvijek bih čuvao pravilo da ne otkucavam osobu s druge strane žice.

A opet, zadržavam ovo pravilo iu stvarnom svijetu. Onaj tip kojeg si zabio jer misliš da je on loš azijski vozač? Mogao je imati veze s Yakuzom ili Trijadama i biti naoružan pištoljem. Možda nije dobra ideja da ga isključite.

Ali što je s budućnošću, RR-sama?

Budućnost je budućnost, kao što volim reći. Međutim, sigurno postoje koraci koje možemo poduzeti - kao prva generacija roditelja koji su proveli veliki dio svog života na internetu - kako bi se spriječilo da se to dogodi u budućnosti.

Ja sam jedan od njih obećao da ću se uvjeriti da će moje dijete razumjeti svemoćnu funkciju "bloka". Kao netko tko se neprestano maltretirao u školi, nikad nisam shvatio vijesti o internetskom zlostavljanju.

Kako treba objasniti gumb za blokiranje. Možda bi ga ljudi češće koristili, a mi bismo imali manje internetskog zlostavljanja!

Za razliku od maltretiranja u školi, to je jedina stvar koju možete sami spriječiti. Razumijem da postoji cijeli "oh, ali oni žele ostati povezani s ____" argumentom, ali dajte svojoj djeci kičmu, ljudi! Biti svatko nije nešto što ćete moći učiniti. Zapravo, dan kada čovječanstvo postigne konsenzus o tome da se svidjelo svakoj drugoj osobi na svijetu je dan kada ćemo vidjeti mir na Zemlji, a to se ne događa uskoro.

PS: Znam da nije baš tako rezano i suho, ali svakako je korak naprijed.

Drugi prijedlozi za buduće buduće kockarske igre bili bi sljedeći:

  • Gubitak igre nije kraj svijeta. Možda se osjećate kao da ste izgubili ___ vrijeme na igri, ali ako igrate samo za pobjedu, to više nije igra. To je posao. I posao je sranje.
  • Ako je netko za vas u igri, pokušajte ih zamisliti s glupim licem nad glavom dok to govorite. Tako izgledaju glupo, a vi možete nastaviti uživati ​​u igri. Osim toga, oni su samo ludi jer ne znaju kako timske igre rade.
  • Ako netko kaže da ste loši u igri, ali da vas ne napadaju, možda biste trebali razmotriti mogućnost da ste samo loši u igri? Poboljšajte se, vratite se i pobijedite ih na sljedeći krug!
  • Najviše zadovoljavajući način da se bavite cyberbully je da se njihove riječi i koristiti ih u svoju korist. Uvijek je zabavno uhvatiti ljude izvan straže s nekim pozitivnim okretima!

To je sve, stvarno.

Možda imate neke svoje vlastite ideje o rukovanju online toksičnosti? Mislite li da bi tvrtke trebale preuzeti takvu aktivnu ulogu u rješavanju toksičnosti igrača? Mislite li da bi trebali raditi više? Ostavite svoje misli i mišljenja u odjeljku za komentare!