Sadržaj
- Problem
- Naracija i uranjanje mogu biti žrtvovani zbog političke korektnosti ...
- Razvojni programeri također uzimaju pogodak ...
- A tu su i umjetnički ravnatelji ...
- Što biste vi predložili, RR-sama?
Tijekom proteklog mjeseca objavili smo nekoliko članaka o stvarima kao što su nesrazmjerni likovi u videoigrama, likovi s upitnom odjećom, fotošopirani likovi koji su dobili tzv. realni oblici tijela, i pritužbe o seksualizaciji u video igrama ... Ali je li doista takav problem?
U teoriji postoji. Većina tih članaka centralizira se oko onoga što je postalo poznato kao "politička korektnost:" praksa izbjegavanja ponašanja i riječi koje bi potencijalno mogle izazvati uvredu ili diskriminaciju prema određenoj društvenoj skupini. Iako je ovaj pokret prvobitno kružio oko područja rase, seksualnosti i roda, polako je konzumirao sve, od prekomjerne težine do prihvaćanja gotovo svega što je bilo bez ubojstva - jer postoji dovoljan razlog za to.
Dakle, kakve to veze ima s igranjem? Mnogo, zapravo. Kako internet i dalje raste, a društvene prakse u stvarnom svijetu (znate, to mjesto na drugoj strani ulaznih vrata?), Sve je prisutnija politička korektnost usmjerena prema dizajnerima video igara ... i to može biti lijepo smiješno ponekad ...
Problem
O tome ću unaprijed govoriti: mrzim političku ispravnost sa strašću. Meni se to ne sviđa jer su ljudi često izbjegavali put kako bi bili sigurni da ne kažu ništa što bi moglo uvrijediti mene - kao što sam ja u mješovitoj rasi - i to može biti prilično zamorno. Iako ne bih točno rekao da sam obožavatelj ljudi koji me redovito vrijeđaju, mogu reći bez žaljenja da je iscrpljujuće pokušavati hodati po ljuskama oko jaja oko ljudi koji imaju tendenciju spontanog izgaranja ako izgovorim riječ "crna" oko afroameričkog naroda dok ja govorim o boji. Ozbiljno, to je dosadno.
To ne znači da politička korektnost nema svoje pozitivne strane. Pomaže ljudima da se osjećaju uključenim i pomaže im da se osjećaju kao da su dio zajednice, a ne autsajder. Pokret PC-a također je učinio mnogo na ostvarivanju jednakosti u društvenoj sferi jer su mnogi od tih pokreta usmjereni na nejednako postupanje prema osobama od interesa na radnom mjestu i drugdje. Kada se pravilno koristi, može biti izvor pozitivnih društvenih promjena. Međutim, u svijetu razvoja video igara može postati ozbiljan problem za pisce, programere i umjetničke direktore iz više razloga.
Naracija i uranjanje mogu biti žrtvovani zbog političke korektnosti ...
Za pisce je to pitanje obično vezano uz povijesno točan sleng, jer su se riječi kao što su "crnčuga" ili "pukotina" tradicionalno koristile zajedničkim jezikom tijekom 1800-ih, ali su potpuno odsutne iz igara postavljenih u to doba.
Igre koje posebno padaju na pamet su Ubojičina vjera franšize ili Red Dead Redemption gdje igre ograničavaju interakcije s ljudima afro-američkih ili azijskih linija. Zapravo, u potonjoj igri uopće nema ljudi boje, a niti jedan od njih nije dio ni glavne priče ni bočne potrage.
Iako bi se očekivalo vidjeti Afroamerikance u postavci Red Dead Redemptiona, cjelokupni članovi glumačke ekipe ograničeni su na bijelce ili meksikance, a jedini crni ljudi su slučajni NPC-i.
Iako je teško dokazati da pisci namjerno izbjegavaju korištenje tih praksi radi političke korektnosti, razumno je da je to barem na umu. Međutim, ta želja da se izbjegne sukob s interesnim skupinama može naštetiti raznolikosti pripovijedanja koje možemo imati u video igrama. Ne kažem da bi pisci trebali izbjeći svaku povijesnu politički neosjetljivu uvredu u knjizi, ali je štetna za povijesnu točnost i uranjanje ako ne možemo koristiti politički neosjetljive riječi i postupke u pravom smislu riječi. kontekst.
Pretpostavljam da uvijek postoji argument da se videoigra koja se odvija u povijesnim postavkama ne mora koristiti određenim jezikom da bi se uvukla. Zapravo, Ubojičina vjera serija bila bi nerazumljiva zbrka bez masovnog unošenja podnaslova ako bi redatelji odlučili koristiti izgovoreni jezik i jezik u svojim igrama. Povrh toga, svatko s osnovnim znanjem o erama predstavlja i jedno i drugo Red Dead Redemption ili Ubojičina vjera treba znati kakav je politički krajolik bez obzira. Kao rezultat toga, njihovo uključivanje čini se da nije ništa više nego izgovor za izgovaranje rasističkog slenga.
Umjesto toga, tvrdim da, iako su ti argumenti istiniti, oni ne opravdavaju ni njihovo uključivanje. Ako su ljudi - zapravo - upoznati sa slengom i jezikom tog doba, ne bi li to bio više razlog da ga dodate? Ne bi li to značilo da uklanjanje takvog jezika radi političke korektnosti zapravo vrijeđa inteligenciju igrača? Uostalom, ako je igrač toliko prosvijetljen o toj temi, ne bi li bilo apsurdno postati bijesan zbog onoga što oni navodno znaju nije ništa više od situacije iz razdoblja?
Sve je to protuargument više razloga za vjerovanje da je fenomen računala izgubio iz vida što je pravi neprijatelj. Na kraju, ona oduzima iskustvo, slikajući "ljepši", politički osjetljiviji svijet nego što je zapravo bio, i nema prednosti za nikoga. Naposljetku, ako se jednostavno pretvaramo da prošlost nije postojala, kako možemo u budućnosti raspravljati o promjeni?
Na stranu: Čudno je, Red Dead Redemption Činilo se da nema problema s meksičkim pogrdnim jezikom prema Amerikancima ili drugim ljudima iz Caucasija i pozadina. Možda je nešto vrijedno razmišljanja ...
Razvojni programeri također uzimaju pogodak ...
Jedna od najšire objavljenih tema rasne neosjetljivosti u videoigrama bila je oko igre Resident Evil 5, Kada je igra puštena, neki su vikali da je igra rasistička iz različitih razloga. Neke od tih tvrdnji potječu iz scene u kojoj se plavuša odvlači, navodno je silovana od strane crnca, ili da su Afrikanci predstavljeni u igri koji nisu vidljivo zaraženi prikazani kao stereotipno nasilni. Međutim, obje ove optužbe su u najboljem slučaju slabe.
Prvo, kao što je jasno vidljivo iz videa iznad (oko oznake oznake 6:20), ženu koju su odvukli nije odveo crnac. Zapravo, bila je bijela. Drugo, čak i da je riječ o crncu, ne treba mnogo vremena istražiti kako bi se otkrilo da Južna Afrika ima neke od dosljedno najviših stopa silovanja i nasilja nad ženama u svijetu. Treće, Zapadna Afrika - gdje se igra odvija - drži najviše stope ubojstava u svijetu (samo u Srednjoj i Južnoj Americi) i drži 3 od prvih 6 ubojstava.
Unatoč tome, mnogi poznati izdavači vijesti o igrama brzo su skočili na slabu zastupljenost afričkih naroda u Hrvatskoj Resident Evil 5. Dan Whitehead, Eurogamer.net, rekao je za igru:
Budući da Majini nisu mrtvi leševi, sposobni su za vožnju vozila, rukovanje oružjem i čak upotrebom oružja, to čini da je linija između zaraženih čudovišta i afričkih civila neugodno nejasna. Tamo gdje se radi o Afrikancima, čini se da igra sugerira, krvožedna divljaštvo upravo dolazi s teritorijem.
Izvor: Eurogamer.net
Da, tako je zapadnoafrička "Majini" predstavljena kao izrazito nasilna iu stanju siromaštva. Ali pogodite što? Zapadna Afrika je iznimno nasilan i osiromašen dio kontinenta gdje je rat gotovo svakodnevna pojava! Svatko tko brzo pretražuje Google u Zapadnoj Africi može to otkriti za nekoliko sekundi, pa idite na sliku ako programer igre koristi tu postavku za nasilnu videoigru.
Naravno, moglo bi se tvrditi da je to još uvijek pogrešno tumačenje Zapadne Afrike, budući da u svakom trenutku ne može biti u takvom stanju previranja.
Zapravo, volio bih vjerovati da u zapadnoj Africi postoje razdoblja mira, unatoč tome što se moj cinizam našao na putu. Usprkos tome, ako budem zaplijenjen svojim dokazima, još uvijek mogu iznijeti jedan argument: igra je - isto tako - prikaz jednog razdoblja u zapadnoj Africi. To znači da bi mogla biti reprezentativna za Zapadnu Afriku tijekom najgoreg vremena. Uostalom, siguran sam da zaražavanje bilo kojim virusom iz Resident Evil franšiza bi bila niska točka za bilo koju zemlju.
Protestvovati protiv toga graničilo bi se s neznanjem naivnosti. Treba li politička ispravnost promatrati kao "prosvijetljeni" i "bolji, više građanski način razmišljanja", upravo me takvi slučajevi nasmijavaju. Zašto? Jer se ljudi ne samo da se umaraju, nego i pokazuju koliko su neznanja o vanjskim poslovima općenito.
To je ironično neznanje koje mnogi izgleda potpuno promaše i ono koje donosi više štete uzroku; kao rezultat toga, oni koji se bore protiv rasizma mogu brzo steći sliku o tome kako su krajnje neuki u stvarnom svijetu. To - još jednom - nikome ne pomaže.
A tu su i umjetnički ravnatelji ...
Daleko je to jedan od najgore pogođenih sektora, a to su obično društvene interesne skupine koje su usmjerene na seksualizaciju i cjelokupno predstavljanje standarda ljepote žena. To je jedan od najekstremnijih sektora jer ponekad graniči s smiješnošću. Iako ja sigurno ne mogu govoriti u ime žena, mogu iznijeti neke podatke o tome zašto - po mom mišljenju - te optužbe ponekad mogu izmaći kontroli i kako one zapravo mogu naštetiti poruci koju pokušavaju predstaviti.
U članku koji se spominje na početku ovog članka o realističnim oblicima tijela govorilo se o kampanji koju je vodio Bulimia.com: web-stranica koja ima za cilj kritikovati društvene koncepte ljepote u pokušaju da zaustavi širenje psiholoških i emocionalnih poremećaja prehrane. Iako je njihov uzrok plemenit, njihovo pogubljenje je donekle pogubno zbog njihove dikcije. Zašto? Jer dok su tvrdili da koriste sliku tijela prosječnog Amerikanca, njihov je zaključak jasno izjavio:
Razlika između originalnih junakinja videoigara i njihovih realističnijih tumačenja teško je suptilna. Na tim slikama, neostvarivi struk se širi, a ruke i noge se šire. Možda su promjene posebno uočljive budući da je većina tih likova tako slabo obučena.
Izvor: bulimia.com
To predstavlja ideju da je autor imao dva cilja: prikazati likove kao njihovu interpretaciju "realistične" slike ženskog tijela, te da oni vjeruju da je drugi problem nedostatak odjeće. U interesu je grupe da spriječi ženske igrače - osobito mlađe - od igranja takvih igara jer bi to moglo "razviti iskrivljenu sliku o tome kako bi žensko tijelo trebalo izgledati".
Prvo, svatko tko dobije svoje dojmove o tome bilo tko treba izgledati na temelju animiranih likova koji bi trebali biti institucionalizirani. Nikada nisam mogao prihvatiti ovaj argument jer bi se moglo pomisliti da bi se sličan argument mogao iznijeti i zbog toga što muški lik ne bi trebao imati kožu obojenu pepelom mojih pokojnika, a mišiće veličine moje glave.
Gledam vas Kratos ...
Tu je i činjenica da slike koje su predstavili kao "realistične" potkopavaju ljude koji su zapravo zdravi i imaju sliku tijela prikazanu na slikama. Ako im je cilj zaustaviti poremećaje prehrane, predstavljanje žena s mnogo većim tijelima uzrokovat će poremećaje kao što je prejedanje kako bi se dobila na težini. Kao primjere uzmite sljedeće slike:
Ovo je usporedba Photoshopa (lijevo) i cosplayer (desno)
Još jednom, dok Misija bulimia.com je časna, njihovo je izvršenje slabo. Cosplayer na desnoj strani prikazuje sliku savršene slike lika bez upotrebe photoshopa, i tako implicirati da je izvorna slika nerealna jest tvrditi da su dimenzije cosplayera jednako nerealne.
Dok rade nešto dobro pokušavajući zaustaviti poremećaje hranjenja, možda ne shvaćaju da samo zato što je nešto prosječne težine u Sjedinjenim Državama ne znači nužno da je to na bilo koji način "realistično". Naposljetku, prosjeci se temelje na zbroju ukupnog BMI stanovništva podijeljenog na uzorak stanovništva. Budući da 68,6% stanovništva SAD-a ima prekomjernu težinu, to ne bismo trebali podržavati.
Međutim, ovo je jedan od najmanje dramatičnih primjera. Ono što uzrokuje ozbiljan problem je kada ljudi počnu uzimati nešto jednostavno i čine ga velikim poslom. Slučaj i primjer? Nula odijelo Samus u Super Smash Bros Wii U / 3DS.
Gornja slika dobila je veliku pozornost od gaming zajednice.Kotaku poster Luke Plunkett brzo je izmjerio težinu, sastavivši hrpu likova koji su nosili iste raketne pete, tvrdeći da će je čizme "staviti u nepovoljan položaj u konkurenciji". CCC-ov Angelo M. D'Argenio čak je otišao tako daleko da je tvrdio da su raketne čizme "seksističke" zbog činjenice da je mogla imati raketni čopor ili bilo što drugo osim onoga što on naziva "štiklama na štiklama".
Iako se to na prvi pogled čini valjanim tvrdnjama, zapravo je štetnije za feministički pokret nego što je korisno. Kada ljudi koji podržavaju jednakost vide takve pozicije, mnogi od njih postaju podijeljeni, neki od njih dolaze kao mizoginistički jednostavno zato što ne vide problem s njim. Zašto ne vide problem? Zato što je to smiješno. Ljudi se svađaju oko praktičnosti raketa na svemirskim raketama u svijetu u kojem dinosaur iskače bombe iz jaja, a bejzbolska palica može lansirati lisičar koji govori nekoliko kilometara u zrak.
Prilično sam siguran da je posljednja stvar u ovom užasnutom umu Charizarda kako te raketne pete na njegovom licu seksualiziraju Samusa ... Zapravo, prilično sam siguran da izgleda prilično zastrašeno Samusovim ubojstvom smrti!
Dok ti primjeri teško pokazuju da su programeri aktivno izbjegavali seksualizaciju zbog političke korektnosti, Božanstvo: Izvorni grijeh je glavni kandidat za dobivanje napadnutih zbog svog umjetničkog dizajna.
U svijetu u kojem većina fantazijskih igara prikazuje ženske ratnike kao gvozdene bikinije u snažnim kućama, Božanstvo: Izvorni grijeh odabran je kao usamljeni cilj zlostavljanja u hrpi. Umjetnost reklame za igru (na slici gore) je promijenjena s originalnog Scarletta s lijeve strane, na potpuno oklopljen s desne strane, nakon brojnih pritužbi na smjer umjetnosti igre.
Prema intervjuu s Thierryjem Van Gyseghemom, pritužbe umjetničkog režima bile su ograničene na malu vokalnu manjinu sve dok mediji nisu uhvatili vjetar nakon što je pokrenula Kickstarter kampanju. Prema Thierryju, određene publikacije koje su imale više "budne političke agende" dovele su do toga da je igra podvrgnuta velikoj kontroli od strane njihovih pristaša. Ovo ispitivanje izazvalo je programere Božanstvo: Izvorni grijeh promijeniti svoju umjetnost igre u nastojanju da ostane u pozitivnom stavu odnosa s javnošću.
Po definiciji, cenzura je praksa službenog pregleda knjiga, filmova itd. I suzbijanje neprihvatljivih dijelova. Budući da se taj izraz obično primjenjuje na vlade, medije ili druge takve pozicije moći, rijetko se smatra da bi društveni mediji i druge skupine potrošača mogli rezultirati cenzurom igre. Međutim, Thierry je naveo da oni koji se protive njegovom stajalištu da vjeruje da je njegova igra cenzurirana treba uzeti u obzir sljedeću analogiju:
Kada posjedujete pizzeriju i jednog dana mafija ulazi u vašu malu kolibu, prijeti vam govoreći da ako ne prestanem prodavati pizzu s feferonima, oni će učiniti sve što je u njihovoj moći kako bi bili sigurni da ćete prestati poslovati, što ćemo onda učiniti nazvati ovo? Ucjena? Cenzura? Uznemiravanje? Iznuđivanje? ili jednostavno trgovinski embargo?
Na kraju priča ostaje ista, prisiljeni ste promisliti o svojim postupcima i ostaviti sjenku koja visi nad vašim kreacijama. Svaki umjetnik drugačije se bavi kritikom, osjećam da će vaš sljedeći komad već biti pod utjecajem toga, svjesno ili nesvjesno.
Izvor: blogjob.com
Da sažmemo cijeli intervju, Thierry vjeruje da nema mnogo legitimnih kritika dizajna karaktera koje se mogu napraviti jer se temelje na čistim osobnim preferencijama. Činjenica da mediji i društvene interesne skupine koji stoje između developera i ciljnog potrošača mogu imati tako moćnu riječ u dizajnu igara je - na svoj način - oblik cenzure.
Po mom vlastitom mišljenju: videoigre imaju dizajnirane likove temeljene na svijetu u kojem su smješteni. Video igre koje se vrte oko borbe, ubijanja i drugih vrsta nasilja imaju tendenciju dramatizirati seksualne značajke jer naše vlastite imaginacije teže prikazati snažne pojedince kao privlačne. Za muškarce je to tipično predstavljeno bespotrebnom količinom mišićne mase i velikom ispupčenošću prepone, dok je za žene to najčešće prikazano preko pretjeranog poprsja, čvrstog stražnjeg kraja i slomljenog leđa. Isto tako, igre usmjerene na realističnije ili radno orijentirane postavke obično imaju realističnije likove, premda većina njih ima dobar izgled u Hollywoodu.
Ovdje pokušavam reći da je to simptom određenih žanrova, a ne kulture igranja u cjelini. Ograničiti te nadgrobne dramatizacije slika tijela je ograničiti umjetničke impresije ljudske tjelesnosti. To ne pomaže ženama - ili muškarcima - koji pate od tjelesne težine ili poremećaja hranjenja, a također ne pomaže težim radnicima u razvoju umjetnosti za video igre.
Što biste vi predložili, RR-sama?
U opasnosti da zvučim bezosjećajno ... možda pokušate samo preboljeti sebe?
Znam da to zvuči surovo, i mnogi će me ljudi mrziti zbog toga. Problem - kao što je prethodno navedeno - čini se da je uglavnom u Sjedinjenim Državama, zemlji koja pati od ozbiljnog slučaja Social Media Madnessa (ili kao što volim nazvati SMM).
U sjevernoameričkoj kulturi dostigli smo razinu samo-opsesije, samo-važnosti i - nedopustivo - samo-prezira da graniči s razinom psihoze. Neprestano tražimo odobrenje od apsolutno svakoga, a kad ne dobijemo odobrenje, napuštamo ga. To se također događa kada ne dobijemo nešto što želimo, a dobivena povratna informacija može poprimiti mnoge oblike, a mnogi ljudi brzo tvrde da je protiv njih postavljena neka vrsta nepoštenih predrasuda prije nego što razmotre bilo koje druge mogućnosti.
To je svojevrsno pravo koje omalovažava prave neprijatelje jednakosti i ugnjetava ljude koji jednostavno vjeruju da stvari možda neće biti gotovo jednako loše kao što ih ljudi čine.
Ozbiljno momci ... tvoj unutarnji Joffery pokazuje ...
Ne bismo smjeli dopustiti da to utječe na područje pripovijedanja i dizajna igara. Ograničava opseg iskustava koje možemo imati, a video igre - kao i druge umjetničke forme - trebale bi biti posljednji bastion ljudske mašte u kojem programeri mogu ispričati priče koje žele ispričati i na način na koji to žele.
Nametanjem smiješnih razina kontrole kako bismo bili sigurni da ne povrijedimo ničije osjećaje, mi samo potičemo kulturu neodgovornih ljudi koji ne žele jednostavno prihvatiti da možda stvari nisu samo sunce i duge. U svakom slučaju, svi bismo trebali biti sposobni razumjeti - kao pojedinci koji misle - da se s razlogom nazivaju "virtualnim svijetom".
Ali hej, možda samo pušim vrući zrak ...
Što mislite o krajoliku političke korektnosti u video igrama? Mislite li da je otišao predaleko, ili možda nije dovoljno daleko? Mislite li da bi ljudi trebali imati pravo glasa o tome kako developeri odlučuju napraviti svoje igre? Ostavite svoje misli u donjem dijelu komentara!