RR-sama razgovori i dvotočka; Na Metal Gear-u

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Stvaranja: 18 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 20 Prosinac 2024
Anonim
RR-sama razgovori i dvotočka; Na Metal Gear-u - Igre
RR-sama razgovori i dvotočka; Na Metal Gear-u - Igre

Sadržaj

Pozdrav svima, i dobrodošli u prvi segment RR-sama razgovora! Ovi dijelovi će biti tamo gdje ću raspravljati o igrama ili serijama koje ne uspijevaju doći do mojih Rewind Recenzija, ali su dovoljno zanimljive da bih ih volio raspravljati. To bi moglo biti zbog nadolazećeg nastavka, ili možda jednostavno ne osjećam kao da pišem cjelovitu recenziju o igri za koju svi znaju da će dobiti pristojan rezultat - čak i po mojim standardima.


Ove igre će biti uključene u ove odjeljke iz više razloga, od toga da ih se izgubi iz moje zbirke, da bi mi inače bili nedostupni u ovom trenutku. Ne brinite, ipak, i dalje se primjenjuju ista pravila: Ne naočale za nostalgiju, bez izgovora, bez racionalizacije hardverskih ograničenja, i bez poštenja od ljutitih navijača i čitatelja. Dakle, iskopajmo se!

Što je Metal Gear Solid?

Moje prvo iskustvo s Metal Gear Solid došao iz Egoraptora Metal Gear Awesome parodija. Dok je animacija jedva podsjećala na stvarnu igru, kad sam prvi put gledala tu animaciju, odmah sam se pitala što Metal Gear Solid je zapravo bilo. Od mojih prvih dojmova, to je trebala biti igra o nevidljivoj infiltraciji neprijateljske baze operacija da se zaustavi, ukrade ili uništi sve planove koje su morali napraviti ... nešto.

Ta me očekivanja navela na povjerenje Metal Gear Solid je nešto poput hardcore verzije Legenda o Zeldi: Vjetar Waker's Forsaken Fortress gdje bi se morali držati podalje od neprijateljskih vidokruga ili pak trpjeti posljedice. To je istina, djelomično, ali nikad nisam sumnjao da bi igra bila mnogo lakša i blaža od mojih očekivanja. Mislim da sam bio pomalo naivan u tom smislu, ali meni je to imalo smisla.


Dakle, što je stvaran Metal Gear Solid?

The Twin Snakes je sve o dobivanju skok na neprijatelja, kao uzimajući uhvaćen češće nego ne rezultiralo igrača smrti

Metalni zupčanik niz je jednostavno definirati. Dok Metal Gear Solid ili Metal Gear Solid: Twin Snakes je učinio bolji posao miješanjem borbenih i stealth mehanike nego što sam očekivao, otkrio sam da kasnije dodavanje serije ne može to učiniti. Uz iznimku Metal Gear Solid 3: Snake Eater, preostali unosi u seriji vas uopće nisu kaznili za ulov. Zapravo, borbena igra je poboljšana do te mjere da u određenim točkama u igrama možete ići na ubojstvo jednog čovjeka ako želite.

Naravno, unutra Metal Gear Solid 2: Sinovi slobode potajnost je još uvijek bila važna, ali postoji razlog zbog kojeg su dodali način prve osobe. To je novi način borbe protiv neprijatelja, i bilo koji način da se usredotočite na ubijanje vaših neprijatelja zbog toga da ostanete nevidljivi, a vaši neprijatelji postaju pametniji - po mom skromnom mišljenju - pogrešan način djelovanja.


Najgora igra u seriji za ovaj nedostatak fokusiranja na potajnost je Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. U MGS4, Igrači mogu proći cijelu igru ​​bez brige na svijetu. Naravno, postoje dijelovi igre u kojima je potrebno potajno - naime prvih 5 ne-filmskih minuta. U igri doslovno nazvanom "Taktička akcija špijunaže", nisam očekivala da ću trčati niz ulicu koja će svakoga baciti s puškom.

U Snake Eateru, ova scena bi bila tvoja smrtna postelja. U Guns of the Patriots, ovo je ciljni raspon na bilo kojoj težini ispod Big Boss načina ...

MGS4 je dokazao da ne mogu biti pogrešniji u seriji ...

Osim ako ne igrate igru ​​na najvišoj mogućoj razini dostupnosti, Guns of the Patriots je pasuljak. Dopustite mi da se ispravim ... To je šetnja do točke kada dođete do zadnje misije koja zapravo zahtijeva lude iznose potajnosti. Iako bih to cijenio da se igra sporo gradi na ovu poteškoću, navikavši se samo na ubijanje svih u očima, dobio sam ozbiljan slučaj trzajne ozljede vrata. Kratki i slatki? Umrla sam iznova i iznova dok se nisam sjetila kako "zmiju".

Što je s ostatkom MSG-a?

Otada ne mogu govoriti za naslove koji nisu u konzoli MGS4 ljepušan velik dio ubio moja očekivanja za seriju, i kao takva ja nikada ne smeta pokupiti HD remasters tih igara. Međutim, čuo sam sjajne stvari o njima. Ja bih samo malo oklijevao da ih pokupim jer - posljednji put sam provjerio - još uvijek imaju online multiplayer mod.

Moja bi pretpostavka bila da će, kao rezultat, biti slični MGS4 je borbena teška igra. Ali kao što sam rekao, nikad ih nisam igrao, pa je to samo nagađanje.

Metal Gear Online prilično mnogo predstavlja sve nedostatke novih igara u mom pogledu ...

Pretpostavljam da ovdje pokušavam reći da je Metal Gear Solid serije do ove točke bila je igra s velikom premisom, ali s vrlo nedosljednom razinom izvršenja. Više od ičega, znam da igre imaju veliku priču, pod uvjetom da imate strpljenja da sjedite kroz sate i sate i da zapisujete bilješke.

Ako doista želite avanturu "Tactical Espionage Action", predlažem da pokupite MGS3. Ako želite samo pucati sve, onda bijes prestaje nakon što igra prestane ste to učiniti, pokupiti MGS4, Za sve ostalo između ... odaberite ostale naslove. Svaki Metal Gear Solid naslov je dobro izrađen, i sve su dobre igre, ali možda ne odgovaraju svim vašim očekivanjima.

I Metal Gear Solid V: Fantomska bol?

Da budem iskren, vjerojatno ću ga preskočiti. Ja stvarno ne razumijem hype. Možda je to zato što je to zaključno poglavlje, i kao takvo ima "posljednju igru ​​u seriji", gdje svatko mora "igrati za priču". U budućnosti, ja ću je pokupiti zbog nostalgije (znam, ironično dolazi od mene).

Inače ću samo pričekati da se hiper smrkne, a recenzije korisnika su se smjestile na mjestu na kojem ta igra stoji na akcijsko-taktičkoj skali bez hype propovijedanja "najboljeg MGS-a!"