RR-sama razgovori i dvotočka; Smrt ekstremnih sportskih video igara

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Stvaranja: 16 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 7 Studeni 2024
Anonim
RR-sama razgovori i dvotočka; Smrt ekstremnih sportskih video igara - Igre
RR-sama razgovori i dvotočka; Smrt ekstremnih sportskih video igara - Igre

Sadržaj

Bails, ne uspijevaju i izbacuju nakaze - to su bili vrhunci ekstremnog sportskog ludila koje je pogodilo video igre 90-ih i ranih '00. Međutim, usprkos kritičkoj pohvalnosti i nekim od najzapamćenijih video igara u povijesti igranja, žanr počinje da izumire. Brzo naprijed do 2015. godine, a mi se nalazimo s neurednim video igrama gdje likovi prolaze kroz pod, poletje u nebo-box i padaju sa svojih dasaka kao peni slobodnog balansa na krilu pokretnog zrakoplova.


Što se dogodilo s raznim serijama videoigara koje smo voljeli? Zašto postaju sve gore i gore s vremenom? Zašto nisu poboljšane na isti način na koji imaju i druge serije videoigara?

Upustio sam se u internet kako bih saznao, a moji nalazi nisu bili ugodni ...

Kontrola kvalitete je uvijek niska

Godine 1999., Pro Skater Tonyja Hawka razvila je tvrtka poznata kao Neversoft. Ova tvrtka je također odgovorna za gotovo svaki uspješan Pro Skater Tonyja Hawka igra od prvog do četvrtog podzemlje niz, Američka pustoš, Projekt 8, i Ispitni teren, Uz iznimku Projekt 8, svaki pojedinačno Tony Hawk igra razvijena od Neversoft je vidio jednoglasne recenzije 7/10 ili više.

Tony Hawk's Pro Skater blagoslovio je igrače i klizače podjednako sa strogim kontrolama, zabavnim fazama, over-the-top trikovima i vrlo konkurentnom arkadnom igrom.


Neversoft je na kraju izvukao daleko od Tony Hawk franšize, a od 2007 Hero Guitar niz. Robomodo je od tada zamijenio Neversoft kao jedinog developera Tony Hawk igara, i od tada nismo vidjeli ništa osim užasnih naslova. Zapravo, vrhunac njihovog "uspjeha" bio je HD remake za Pro Skater Tonyja Hawka koji je doživio ograničen uspjeh - Metacritic je igri dao 67. Sve ostalo pod njihovim pojasom je postiglo najviše 56 bodova.

Ali kako je Robomodo zeznuo formulu?

Kada vam padne na pamet Robomodo, prvi Tony Hawk koju mislim da je igra Pro Skater 5, Ova igra je objavljena prije nešto više od mjesec dana, a ova igra je bila glitchy mess. Ti problemi koje sam spomenuo na početku ovog članka? Pro Skater 5 učinio ga je nezaboravnim.

Recenzenti su brzo odbacili igru, a od tada su Xbox 360 i Playstation 3 verzije igre zadržane dok razvojni tim ne riješi sve probleme s verzijama Xbox One i Playstation 4.


Čak Pro Skater HD Tonyja Hawka nije bio hit. Iako bi trebalo očekivati ​​da remake koji doslovno ništa ne poboljšava igru, a ne da joj daje novi sloj boje, dobiva nešto više od 7/10, ova je igra još jednom bila citirana za brojne propuste i druge greške u igri.

Oslobađanje igre s nekoliko bugova je uobičajeno na današnjem tržištu, ali problemi koji prekidaju igru ​​rezultirali su igrom koja se doslovno nije mogla igrati? To nije u redu, bez obzira na to kako ste ga stavili. Činjenica da je Activision dao Robomodu razvojna prava za seriju dva puta zaredom, i nastavio dopustiti da ih po drugi put zeznu? To je očito vrijeđanje kupaca.

Oni nisu jedina krivca, iako ...

Manje poznata igra koja je uključivala ekstremne sportove bila je EA Sports Big SSX niz. Izvorno, EA Sports Big je bio odgovoran za sve over-the-top sportske igre koje su objavile EA Games. To uključuje naslove kao što su Ulica NBA, ulica FIFA, ulica NFL, Freekstyle, i više. Iako nisu svi od tih naslova bili posebno pamtljivi, oni su se općenito držali na višem položaju od većine redovnih naslova EA igre.

SSX 3 omogućio je igračima brzu akciju utrkivanja, čudne likove i potpuno izražena suparništva koja su igri dala jedinstven osjećaj koji je definirao seriju.

U 2012. godini EA Games je odlučio dati titulu EA Sportsu (tvrtki koja je obično razvila dosadne redovne sportske naslove) i kada SSX (2012) konačno su stigli na police trgovina, navijači su bili izvan razočarani. Iako je igra dobila pozitivne rezultate od kritičara, igra je postigla strašan rezultat među rezultatima korisnika.

Razlog je bio u tome što je igra mogla biti stilizirana oko Olimpijskih igara.

Kada su se igrači otvorili SSX (2012), oni su očekivali over-the-top trikove, quirky likove, nevjerojatne scenografije, i lokalne ili online multiplayer-e u stvarnom vremenu gdje bi mogli izbaciti svoje protivnike u snow-board natjecanju bez pravila. Umjesto toga, dobili su ovo:

Iako to možda neće biti vidljivo za ljude koji ranije nisu igrali seriju - ili oni koji nisu igrali SSX (2012) za sebe - igra nije ništa poput svojih prethodnika. Likovi su razrijeđeni do točke u kojoj je smeće govorilo, emo-goth, izbacivalo adrenalinske narkomane poput Zoe Payne (viđeno u spotu), a sve je to samo još jedan stereotip.

EA Sports je na kraju objavio paket "klasičnih koža" koji je uveo novu mapu "istinskog SSX stila", ali fizički motor nove igre nije omogućio ispravno funkcioniranje karte i nije spremio ovu igru ​​iz pakla ...

Ali to nije ni najgori dio. Težina igre je smanjena na uvredljivu razinu. U prethodnim igrama bili ste kažnjeni što ste predugo držali trik, udarali po stablu ili padali s litice. U SSX 2012, sve dok igrači otpuste trik prije nego dodirnu tlo (čak i ako njihova ploča lebdi u zraku, izvan dohvata ruke), oni su sigurni. Ako padnete s litice, dobivate pravi nepraktični sustav premotavanja koji podsjeća na Princ Perzije: Pijesak vremena što vas stavlja u takav nedostatak u svojim vremenskim napadima u duhovnom stilu i trikovima koje možete i ponovno pokrenuti. Ova igra je bila toliko razočaranje da će vjerojatno osigurati da buduća izdanja ove serije neće ikada postojati.

Čestitamo EA. Ubili ste jednu seriju na koju je ovaj nostalgični mrzi recenzent zapravo imao lijepa sjećanja. Dobro odigrano.

Može li problem biti interes za igre?

Jedan argument koji sam čuo o padu kvalitete ekstremnih sportskih igara je da igrači jednostavno nisu zainteresirani za njih, pa tvrtke ne ulažu istu količinu resursa kao i ranije. Iako ne postoji način da se dokaže da je to slučaj - izvan izravnog priznanja samih tvrtki, što oni nikada ne bi priznali - sigurno bi se činilo vjerojatnim budući da su mnoge od tih igara prenesene na manje ili novije razvojne timove.

Međutim, tvrdim da to nije slučaj, i kao dokaz bih se posebno pobrinuo za jednu seriju igara: Pro Skater Tonyja Hawka konkurent, Klizati.

Izdana 2007 Klizati Serija koju je razvila EA Black Box poslužila je kao alternativa nadigranoj arkadnoj akciji Pro Skater Tonyja Hawka, Igra je pružila zanimljivu ulogu u skateboardingu žanra video igara čineći ga manje od arkadnog stila igre, a više od simulacije. EA Black Box je to učinio tako što su igrači klizali u realnom okruženju i zahtijevali su veću ručnu spretnost od konkurenta. Igra je dobro prihvaćena od strane kritičara i igrača, a mnogi su mislili da će to potisnuti Tony Hawk serije iz dobrotvorne pozornosti.

Nažalost, unatoč tome što je zadržao isti tim, igra je samo gledala kako se rezultati ocjenjivanja smanjuju sa svakim nastavkom. Dok je izvornik Klizati vidjela je rezultat od 8.6 / 10 na Metacriticu, Skate 3 (koji je objavljen 2010.) završio je s 7.5 / 10. Iako to nikako nije strašan rezultat, ipak pokazuje nešto: igre se ne poboljšavaju, a ako ostanu dobri, postaju ustajale.

Što misliš, što se događa na RR-Sama?

To je dobro pitanje. Skate 3 pruža mi temelj da vjerujem da je tržište još uvijek na tržištu, ali postoji nešto što nije sasvim u redu sa samim programerima. Ono što mi je zanimljivo u ovoj igri je, međutim, to što je igra dobro prodana ne zato što je to bila dobra igra, već zbog zloglasne fizičke tehnike i humorističnih propusta koji su popularni od strane PewDiePie.

Uzimajući to u obzir, došao sam do sljedećih zaključaka:

  1. Iz Tony Hawk saznajemo da mnoge velike ekstremne sportske igre ne uspijevaju zbog toga što ih razvijaju timovi koji objavljuju igru ​​s realističnim beta testiranjem i rasporedom grešaka / grešaka. To pak dovodi do lošeg zadovoljstva kupaca, manje prodaje i lojalnosti kupaca. Kao rezultat toga, korporacije - koje vide samo slabu prodaju, a ne loš proizvod - odlučuju da se serija više ne prodaje i nastavlja zaustavljati sve buduće projekte.
  2. Oni koji ne pate od užasnih propusta ili loših recenzija - kao što su SSX - prenose se timovima koji jednostavno ne brinu o proizvodu ili nisu u kontaktu s bazom fanova. Kao rezultat, proizvod je potpuno neuspješan, a - opet - tvrtke vide samo donju granicu i serija je ispuštena.
  3. S obzirom na uspjeh Klizati nasuprot neuspjehu Tony Hawk Mogu doći samo do zaključaka da je: A) održivost igre u "Let's Play" ključ uspjeha igre, ili B) igre u arkadnom stilu jednostavno padaju iz stila. Međutim, moram reći da je prvi izgled mnogo vjerojatniji nego drugi.

Iskreno, ne sviđa mi se ideja da se bilo koja od ovih igara nađe u "Gaming Graveyard". Tony Hawk, SSX, i Klizati svi su postali naslovi serija koje su voljeli ljudi koji vole žanr ekstremnih sportova. Kada pogledam što su ta poduzeća učinila - prodaju igre temeljene samo na nostalgiji - osjećam se kao da nitko ne pobjeđuje. Kreatori serije gube svoje cijenjene projekte, obožavatelji dobivaju usrani proizvod koji uništava njihove sretne uspomene, a tvrtke ispisuju seriju radi uštede svoje isplativosti.

Ne bi mi smetalo platiti nastavak SSX-a (2012), pod uvjetom da ima barem polovicu osobnosti koju je SSX 3 imao!

Naravno, uništavam nostalgiju nekih ljudi ukazujući na nedostatke u njihovim omiljenim igrama. Međutim, nikada ne bih uzeo nečiju nostalgiju, bacio je u gomilu konjskog izmeta, zamotao u sjajnu koru i prodao im ih za 59,99 dolara.

To je samo zlo.

Što vi mislite o mojim teorijama o nedostatku kvalitetnih ekstremnih sportskih igara? Imate li vlastite teorije ili zaključke? Imate li voljenu seriju koja je "umrla" kao rezultat sebičnih poslova? Mislite li da se restarti i remake moraju završiti? Ostavite svoje ideje i misli u odjeljku za komentare!