Sadržaj
U mračnoj mračnoj stvarnosti koja je 41. tisućljeća, postoji samo rat. I usred ovog vječnog sukoba, svemirski marinci, najmoćniji ratnici koje Imperium čovječanstva može ponuditi. Stalno su spremni ubiti sve vanzemaljce, mutante i heretike koji bi im se suprotstavili.
Tamo su puno Warhammer igara vani igrati i ja sam igrao dosta njih sam - kao veliki obožavatelj Zora rata niz igara. Dakle, o čemu Warhammer 40,000: Sanctus Reach razlikuje je od broja ostalih igara?
U Sanctus Reach preuzmete kontrolu nad jednim od najboljih poglavlja svemirskih marinaca, svemirskim vukovima, koji se bore protiv zlih Orksa na zelenoj koži na Alaric Prime - planetu u sustavu Sanctus. Svemirski vukovi su gotovo jednaki Vikinzima ako su bili obučeni u high-tech oklope i genetski povećane loše guzice, Ozbiljno, ovo je Space Wolf Marine:
Također, imajte na umu da je prosječan Space Marine otprilike 7'-8 'visok zbog hormonske terapije koju poduzmu u inicijaciji. Dakle, sada kada imate neku ideju o tome koga igrate, pogledajmo što čini ovu igru sjajnom.
Prvo što mi je stvarno iskočilo Sanctus Reach je samo stolni osjećaj igre. Za razliku od Zora rata - Tamni križarski rat igre, to je strategija zasnovana na potezima. Imate ograničene točke kretanja i akcijske točke koje vaše jedinice mogu poduzeti na svakom koraku. I, istinito za stolnu igru, postoje vojne točke koje djeluju kao kapa za borbu.
Govoreći o vojskama, ovo je daleko najrazličitija selekcija jedinica koju sam do sada vidio u 40K igri - s više 22 različite jedinice vukova izabrati od. Osim toga, možemo igrati neke od misija kampanje kao legendarne jedinice heroja iz Warhammera koje je prilično epsko.
Trenutno, igra ima 2 kampanje u svom početnom izdanju - Stormclaw i Hour of Wolf. Stormclaw je kampanja od 25 misija i lakša je od 2, dok se Sat vukova pokazao prilično izazovnim s 20 vlastitih misija.
Još jedno područje Sanctus Reach ističe se u načinu uređivanja koji je ugrađen u igru, što vam omogućuje da izgradite vlastite kampanje. Osobno se radujem kreativnosti Steam radionice na ovoj i nadam se da će se modifikacijska podrška dodati za igru iz nekoliko razloga.
Ovo je daleko od savršene igre, čak i ako je stvarno, jako zabavno za nekoliko razloga. Prvo pitanje koje imam s njim, iako nije glavni problem, je glasovno djelovanje. To stvarno nije tako velik i može biti prilično cheesy s vremena na vrijeme, graniči na malo odvratan. To nije točno rješenje, jer je prilično uobičajeno u Warhammerovim naslovima.
Moj sljedeći problem je neprijateljska AI. Dok Orksi nisu široko poznati kao najinteligentniji od Xenosa, imaju barem opće znanje o taktici i strategiji. Čini se da to nije slučaj Sanctus Dohvatiti kada Orksi u osnovi prolaze pored pobjedničkih bodova - mjesta na karti koja se moraju kontrolirati da bi pobijedila u igri - samo da bi ulovili moje jedinice.
Doslovno sam se spustio na posljednja 3 okreta prije nego sam shvatio da zapravo moram biti na obje pobjedničke točke karte kako bih pobijedio. Zato šaljem svoju najbržu jedinicu, moju marincu Bloodclaw, prema najudaljenijoj točki. A Orci su ih jednostavno pustili da prođu dok su se kretali prema mojoj glavnoj sili. Mislim, nisu čak ni pucali na Krvavice koje su provele redak na otvorenom, bez pokrića.
Sada, dok je AI malo spor, to je više nego nadoknađeno u čistim brojevima. Mnogo je Orksa po misiji i Puno mislim, Sjećam se kako sam odigrao prvu misiju i zgazio oko 5-6 jedinica Ork Boyza i Shoota Boyza samo da bi se idućeg kruga više izašlo iz magle rata. Lako sam bio nadjačan od 3 do 1 i stvarno mi je dao osjećaj straha / postignuća svaki put kad sam odbijao val. Postoji još jedna posljednja negativnost u vezi s igrom, iako se moram obratiti jer je to bio najotporniji dio igranja kampanje i to su bile točke pobjede.
Spomenuo sam gore da moram držati obje točke pobjede u misiji da se smatra uspjehom, i za tu misiju je to imalo smisla. Problem je u tome što se većina misija vrti oko hvatanja i zadržavanja pobjedničkih bodova. "Pratite ova transportna vozila i dok ste na tome, uzmite ove pobjedničke bodove." Ili, "Zaustavite Orke od uzimanja namirnica i, oh da, držite ove pobjedničke bodove."
Ovo je najveća smetnja u igri jer u osnovi izlazi iz borbe jer morate držati ove točke na karti. Također sam primijetio da su Orci u većini slučajeva zanemarili te strateške točke u korist uklanjanja lančanih riječi i vatre. Postoji nedostatak napetosti i drame u hvatanju i zadržavanju tih pozicija, a jedini pravi bonus je sposobnost pozivanja dodatnih snaga pretvoriti borbu u pravi slugfest.
Govoreći o slugfestima, i želeći se vratiti na neke od velikih točaka ove igre, Sanctus Reach ima neke vrlo zadovoljavajuće borbe. Postoji samo nešto čarobno u promatranju svemirskih vukova u oklopu Terminator koji ruši Orkove. Ili doista zadovoljni pogled gledajući njihov moral ulazi u negativne strane dok ih kuha moja teška ekipa plamena. To iskreno gotovo nadoknađuje prilično slab način kampanje igre na svoj način.
Konačna presuda
Sanctus Reach, kao cjelina, je stvarno dobra igra koja je blizu da bude stvarno velika igra. Iako postoji nekoliko manjih problema s nekim od mehanike i načina rada, igra je još uvijek više od zbroja njezinih dijelova.
Dobro:
- Raznolikost tipova jedinica
- Ugodna borba
- Izvrsna cijena
Loše:
- Slabe kampanje
- Glasovno djelovanje treba ponovno izrađivati
- Malo više poliranja na korisničkom sučelju
Sve ovo smatram da još uvijek preporučujem ovu igru obožavateljima franšize kao i obožavateljima turn-based strategija. Igra je trenutno dostupna na Steam Marketplaceu po cijeni od $ 29.99, pa ako vam se čini da bi vas nešto zanimalo, potaknula bih vas da je pokupite.
Napomena: primjerak igre omogućen je od strane razvojnog programera.
Naša ocjena 7 U budućnosti beskrajnog sukoba preuzmite kontrolu nad svemirskim Vikinzima kako bi slomili Orkovu prijetnju u Sanctus Reachu, taktičkoj ratnoj igri. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene