Sadržaj
[Ovo je treći dio četverodjelne rasprave EVE svemir i CCP IgreNovi pristup u pričanju priča. Kliknite ovdje da biste prvo pročitali prvi dio.]
EVE svemir je epska, distopijska znanstvena fantastika, koja dijeli viziju budućnosti čovječanstva s klasicima kao što su Asimova zaklada niz, Huxleyjev hrabri novi svijet, Herbertova dina saga u ime nekoliko. Međutim, postoji jedna određena razlika koja ga ističe: umjesto da bude postavka za već ispričanu priču, New Eden je živi, disajni svemir s aktivnom i uloženom populacijom i pričom koja se još uvijek govori.
Svakoga dana se događaju novi događaji dok se poslovi sklapaju i odbijaju, ratovi se proglašavaju, profiti se ukradu, prijatelji dobivaju i gube. Ove događaje gotovo u cijelosti pokreću igrači 'kapsulere', takva je priroda sandbox univerzuma beskonačnih mogućnosti.
Međutim, postoje izazovi za uspješno kuriranje takvog okruženja. pitao sam Andie 'CCP Galeb' Nordgren, Viši producent EVE Online, ako je održavanje ravnoteže između održavanja priče o primarnoj fikciji koja se kreće uz istodobno daljnje davanje središnje pozornice populaciji igrača-kapsulara bilo moguće postići bez ugrožavanja iskustva igre? Uostalom, u igri koja privlači tako raznolike igrače demografske od eSports entuzijasta do namjenskih glumaca, zasigurno ove dvije krajnosti nikada ne mogu biti sretni prijatelji.
Nordgren nije to shvatio kao problem i objasnio joj viziju nježnom jasnoćom nekoga s apsolutnim povjerenjem u cestu. Istaknula je da nije nužno da se svi izravno upuštaju u premijeru. Samo spoznaja da je ona tu i dostupna bila bi potpora dubini svemira bez prisiljavanja na svačije iskustvo.
Na pitanje je li bilo planova o uvođenju više primarnog igranog materijala putem klijenta, a ne tradicionalnog formata zid-od-teksta, putem nepovezanih web-lokacija izvan klijenta, ona je oduševljeno kimnula i rekla da je to nešto na popisu obveza. , navodeći Jane's Fighting Ships stilu u igri resursa kao jedan od primjera širenja na sadašnje - prilično tanke (barem službeno) - informacije o EVE-ovoj voljenoj stabilnoj brodici. Ne možete kriviti njezinu logiku - u igri u kojoj je poznavanje vaših otpornosti na štit i optimalni raspon praćenja za mnoge važnije od mjesta gdje se brod gradi i tko po, to se čini savršenom točkom prijelaza za obje škole mišljenja i može rezultirati u malo znanja krvariti u oba smjera.
Naravno, ne možete cijelo vrijeme zadovoljiti sve ljude, ali Nordgren je identificirao da ako je tkanina svemira oko kapsulere dovoljno uvjerljiva i dobro realizirana, onda svi arhetipovi igrača od tehničkih igrača min-maxing do enrobed LARPers bi vidjeti vrijednost u detaljima dobre priče dobro ispričana. Velika većina igrača rado bi prihvatila poboljšanje oba aspekta EVE Online iskustvo i to je osnova za novu tematsku strategiju razvoja, a započinje s tajnama istraživanja svemira u ekspanziji Odiseja, koja je zakazana za 4. lipnja 2013. godine.
Ali što je s pričom iz igre i od tada?
SLJEDEĆI: Znanstvena priča o revoluciji: događaj u budućnosti
Indeks serije
- EVE Universe: Origins - Ovaj novi Cinematic Uvod u EVE Online svibanj objaviti Sci-Fi Pripovijedanje revolucije
- Znanstvena priča o revoluciji: Prikazivanje EVE svemira svijetu
- Znanstvena revolucionarna pripovijedanja: KPK Galeba uvodi u novo doba
- Znanstvena priča o revoluciji: događaj u budućnosti