Scifiniranje sranja iz nečijeg neba 'Multiplayer'

Posted on
Autor: Joan Hall
Datum Stvaranja: 4 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 24 Prosinac 2024
Anonim
Scifiniranje sranja iz nečijeg neba 'Multiplayer' - Igre
Scifiniranje sranja iz nečijeg neba 'Multiplayer' - Igre

Sadržaj

Wow, internet je uznemiren Ničijeg neba, Možda je bolje reći da je internet podijeljen oko igre, a oni koji su uzrujani su stvarno uzrujani i vrlo glasni o tome. Ja stvarno ne krivim one koji su uzrujani zbog načina na koji se obrađuje "multiplayer" Ničijeg neba, Postoje direktni citati dizajnera Seana Murrayja gdje kaže da će biti multiplayer Ničijeg nebaiako je, doduše, bio sveprisutan u sve to, i gotovo uvijek je spomenuo multiplayer s izjavom o tome kako nije multiplayer kao što mislite. Bilo je mnogo naglaska, pogotovo neposredno prije lansiranja, da je igra bila single-player.


Što ako postoji način koji znanstveno objašnjava kako radi multiplayer Ničijeg neba, Svakako, to neće izgovoriti hype, ali ja smatram ovu vrstu stvar zabavna. Tako ćemo identificirati problem s multiplayer-om i znanošću u objašnjenju. Mislim da će ovo biti zabavno jer se spuštamo u kvantno područje, a postoje snažne veze s popularnim televizijskim serijama na Netflixu: Stranče stvari, Što je veza? Neka nas nauči sranje Ničijeg neba multiplayer.

Vjerojatno bismo trebali govoriti o onome što znamo o interakciji igrača u Ničijeg neba.

Znamo da postoji velika baza podataka nazvana Atlas koja prati imena koja su molitve dali različitim objektima u svemiru. Ako jedan igrač imenuje planet Lofty McFoofoo (slobodno imenujte svog sljedećeg planeta), onda će svi koji putuju na taj planet vidjeti da se planet zove Lofty McFoofoo. Isto vrijedi i za stvorenja i slično. Zapravo, toliko je igrača otkrilo da su drugi igrači blizu. Ako jedan igrač imenuje planetu neposredno prije dolaska drugog igrača, ona će znati da je drugi igrač blizu.


Također znamo da ako dva igrača stoje na istom mjestu u isto vrijeme, neće se vidjeti. Sada je bilo mnogo videozapisa s igračima koji su bili na istom mjestu i ne vide se. Prvi na PC-u bio je na svemirskoj stanici, ali mislim da je najzanimljivija bila priča o TheGalacticCactusu i Psytokatu. Ta su dva igrača igrala u isto vrijeme i odlučila se međusobno povezati. Svi dokazi, od zgrada i formacija stijena do NPC-a i svemirskih postaja, pokazali su da su na istom mjestu, a kako su potoci bili u stvarnom vremenu, bili su u isto vrijeme.

Međutim, postojale su neke ključne razlike između primjera igre Psytokat i TheGalacticCactus. Dok su stacionarni objekti bili isti, mnogi pokretni objekti, kao što su svemirski brodovi i fauna, su se preselili. Ako bolje pogledamo ovu sliku koju sam uključio u zgrade, postoje manje kozmetičke razlike. Međutim, najznačajnija razlika bila je doba dana. Ako ponovno pogledate slike, primijetit ćete da se osvjetljenje na ekranu PsytoKata razlikuje od onoga u TheGalacticCactusu '. To je zato što je noć na ekranu PsytoKata, a dan je iz TheGalacticCactusa.


Sada je vrijeme za malo znanosti.

Prije nego što dođem do načina na koji bi ova vrsta stvari djelovala u svemiru na temelju naše fizike, htio bih govoriti o znanstvenoj fenomeni koja se zove kvantna zapletenost. Kada se dvije kvantne čestice zapleću, nalazimo da kada se promjene i druge promjene, odmah i bez obzira na udaljenost. O tome sam ukratko spomenuo u svom segmentu Pokémon Go, Ali uporaba u tome bila je upravo onakva kakva se događa u stvarnom životu. Vidimo isprepletene čestice kada se svjetlosni snop lomi kroz prizmu ili u ekstremnim slučajevima promatramo isprepletene čestice kada gravitacija savija svjetlo zvijezde oko druge zvijezde. Zabavne stvari.

Kao primjer, recimo da je jedna isprepletena čestica okrenuta prema gore, a druga čestica ima okretanje prema dolje. Ako bismo preokrenuli polaritet čestica koje se okreću prema gore (što ga čini okretanjem prema dolje), isprepletena čestica bi također preokrenula svoj polaritet, dajući mu okretanje prema gore. Te čestice mogu biti doslovno udaljene jedna od druge svjetlosnim godinama, i to ne bi značilo razliku. Čestice bi se odmah preokrenule polaritetom.

Zapetljana područja

Žao nam je zbog manjih spojlera za one koji nisu vidjeli seriju Netflix Stranče stvari, U toj seriji postoji mjesto koje se naziva "naopako". To je u biti iskrivljeno ogledalo našeg svijeta. I povrh svega, akcije u "Upsidedown" mogu (ali ne nužno) utjecati na naš svijet. To je bilo očigledno s uključivanjem i isključivanjem božićnih svjetala. Ali kako se to događa? Drago mi je što ste me pitali.

Čuo sam ovo objašnjavanjem pomoću plahte. Kada je bačena na krevet, list ima bore koje mogu nalikovati jedna drugoj. Neki su manji, neki su veći, ali su još uvijek slični. Sada, ako uzmete ruku i ugladite jednu od bora, ona ima dubok učinak na druge bore. To je ideja isprepletenih područja. Oni su kvantno povezani svemiri na koje utječu promjene u našem svemiru.

U Ničijeg neba, Atlas djeluje kao granica između područja gdje svaki igrač živi u svom vlastitom području. Iako manje promjene, kao što je razbijanje vrata, ne utječu nužno na sljedeće područje, mijenjajući ime vrste, možda. U isto vrijeme, moguće je da jedno područje bude u noći, dok je drugo u danu.

To su moje misli, što su tvoje? Znanost nije istinska znanost ako nije testirana i pokušala se pokazati pogrešnom. Kako bi ti to naučio? Javi mi u komentarima.