Sezona prolazi kao sudbina 2's neće ići bilo gdje dok ne prestanete kupovati

Posted on
Autor: William Ramirez
Datum Stvaranja: 15 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 18 Prosinac 2024
Anonim
Sezona prolazi kao sudbina 2's neće ići bilo gdje dok ne prestanete kupovati - Igre
Sezona prolazi kao sudbina 2's neće ići bilo gdje dok ne prestanete kupovati - Igre

Sadržaj

Bilo je 2012. Samo sam unaprijed naručio Mass Effect 3, Kada sam došao do blagajne, suočio sam se s neočekivanim pitanjem: "Želite li kupiti DLC?" Ovo je standardno pitanje na današnjem tržištu igara, ali tada nije bilo toliko rasprostranjeno.


Nakon nekoliko sekundi raspitivanja i razmišljanja, odlučio sam uzeti dodatni sadržaj. No ispostavilo se da je cijeli DLC bio vrlo kratak i posve usredotočen na regrutiranje Protheanovog suigrača - ne vrijedan $ 10 koji sam potrošio na njega. To je samo po sebi bilo razočaravajuće, ali gore od toga bila je činjenica da se osjećala kao da je ovaj suigrač zapravo trebao biti dio osnovne igre.

Posjedovanje Protheana u igri otkrilo je kulturu i poglede čitave vrste ljudi koji su prije bili shvaćeni samo na temelju pretpostavki na temelju starih ruševina. Njihova prisutnost u igri pomogla je rekontekstualizirati prijetnju žetelistima i učinila da se sve ostalo osjeća hitno. Ta naknadna dubina nije trebala biti zaključana iza paywalla.

[Izvor slike]

Mjeseci kasnije, Borderlands 2 objavljen. Planovi igre za DLC bili su dvosmisleni, ali je sezonski prospekt ipak objavljen. Dobit ćete sve DLC zajedno po sniženoj cijeni! Mnogo toga! Kako roman! Bio je to kocka koju sam htio preuzeti, jer su 4 DLC dodatka za izvornik Prigraničja svi su bili prilično dobri.


Malo smo tada znali da će biti izdana dva dodatna znaka - od kojih nijedna nije uključena u sezonski prolaz. (A jedan od njih je bio ispušten ubrzo nakon lansiranja jer nije bila dovoljno izbalansirana da se pojavi u konačnoj osnovnoj igri pri izdavanju.) Osim toga, pojavilo se više manjih DLC-ova koji također nisu bili pokriveni tom sezonskom kartom. 4 glavna DLC-a to su pokriveni su kvalitetni sadržaji, ali to nije sasvim opravdanje za sve male dodatke koje smo morali kupiti zasebno.

Ta iskustva su moj majstorski tečaj u sjenovitim DLC praksama. I svaki igrač tamo ima svoje priče i ožiljke od dobivanja danas. Takve priče mogu činiti veliku, tolkiensku knjigu - i svaki dan, neukusne DLC prakse pišu nastavak nakon nastavka.

Bio bih strašan kad bi je lansirala ...

Sudbina 2 Već je dokazao da neće biti drugačije

Kada Sudbina 2 je otkriveno, obožavatelji dobili standardnu ​​igru ​​o pre-naručivanju igre ako žele dobiti rani pristup beta. Vidjeli smo i različita izdanja prije narudžbe, s prolazima koji pokrivaju prva dva proširenja. Dobivanje ovih propusnica bit će dodatnih 30 $ na bazi 60 $ - što znači da ćete biti više od 90 $ ako želite imati sve "bonus" igre. To je krađa .... zar ne?


Pogrešno. Pogledajmo kako je taj posao napisao službenik Sudbina račun:

Predbilježite Destiny 2 Digital Deluxe Edition. Uključuje sudbinu 2, proširenje I + II i vrhunski digitalni sadržaj.
https://t.co/TOqtonY2Kr pic.twitter.com/zHABGVpfJf

- Sudbina Igra (@DestinyTheGame) 3. travnja 2017

Vidi to? Proširenje I i proširenje II. Nemamo apsolutno nikakvu predodžbu o tome što će to biti proširenje, ili što će uključivati ​​kad god se oslobode - to jest, izvan spekulacija koje se uglavnom temelje na onome što smo dobili od proširenja u izvornom Sudbina. Od nas se traži da platimo proizvod kad nemamo konkretnih informacija o tome što će nam taj novac donijeti. To je veliki problem.

Loše vijesti

Ovo nije ništa novo. Bungie zasigurno nije prvi počinitelj - u stvari, svaki AAA programer je to učinio u posljednjih nekoliko godina. Već predugo imamo DLC za Dne 1, DLC na disku i sezonske propusnice. I mi, "cijenjeni" potrošači, nastavljamo s tim spaljivanjem. Igre se izdaju s DLC-om koji izgleda kao da je uskraćen iz osnovne verzije, umjesto da bude istinski "bonus" sadržaj - kao što je Prothean u Mass Effect 3 ili Gaige u Borderlands 2.

Seaon propusnice se prodaju bez ikakvih stvarnih pojedinosti o tome što će sadržavati. Sadržaj koji doslovno već postoji na igraćem disku koji smo kupili zaključan je iza platnih vrata. (Jedna igra Dreamcasta nije otključala DLC za disk na 17 godina). A to se čak i ne dotiče činjenice da su mikrotransakcije postale uobičajene iu igrama s cijenom.

A najgora vijest je da tvrtke uvijek pronalaze nove i kreativne načine kako bi nas natjerale da raščistimo više novca za istu količinu sadržaja. (Gledam vas i vaše epizodne igre, Square Enix ...) Sve ove stvari su se proliferirale do točke da ako ih želite izbjeći u potpunosti, onda je vaša najbolja opcija da jednostavno prestanete igrati video igre.

Ali postoji i tračak nade, i ona leži u obožavateljima.

Sezone i ostale DLC pakete nisu jedini put da su programeri igara sudjelovali u neugodnim poslovnim praksama. Početkom 2010. godine bilo je izuzetno uobičajeno naplaćivati ​​dodatnu naknadu za pristup modu za više igrača u igri - posebno s EA igrama (uključujući i ME3). A reputacija EA-a je zbog toga upala u zemlju.

Već 2012. godine, Ubisoft je otvoreno raspravljao o ideji o mikrotransakcijama u svojim cijenjenim AAA izdanjima. Zapravo, nedavno su to učinili Za čast - i pakao ih od tada pada kiša. Ova ventilatorska reakcija znači da će Ubisoft morati skrenuti kurs, baš kao što su napokon i učinili nakon što su navijači proveli godine žali se na zamor s franšizom Ubojičina vjera.

Što to znači? Da fanovi (i samo obožavatelji) mogu oblikovati način na koji nas programeri tretiraju. Ako spustimo noge (ili u ovom slučaju, sklonimo naše novčanike), morat će nas na kraju poslušati.

Ako želimo vidjeti da se ovaj obrazac ponašanja mijenja, moramo sami započeti revoluciju.

Viva La Revolucion!

Svi smo patili u rukama pohlepnih programera. U jednom ili drugom trenutku, DLC je bio trn u svim našim stranama (u najboljem slučaju) ili je čak naprosto uništio igru ​​(u najgorem slučaju). To je ozbiljan problem u industriji igara na sreću, jer nepovjerenje i nezadovoljstvo između developera i njihovih obožavatelja brzo raste.

I to je šteta, jer su igre tako jedinstven oblik zabave koji je stagniran prodajnim praksama i ponavljajućim franšizama koje nisu inspirirane, ali zajamčene. Zamislite koju vrstu igara bismo mogli igrati sada ako je industrija potrošila pola vremena na inoviranje igrivosti jer je inovirala poslovni model.

Ne kažem da je sve DLC loše i da ga treba riješiti - ima dosta sadržaja koji je promišljen, zabavan, zanimljiv i na kraju vrijedan novca koji trošimo na njega. Ali kao potrošači, moramo zahtijevati da bonus sadržaj koji plaćamo bude zaista bonus sadržaj, a ne samo aspekti osnovne igre koja je izrezana. Moramo zahtijevati da bilo koji sadržaj koji plaćamo bude vrijedan našeg vremena i novca.

Snaga igrača

Više od svega moramo ostati oprezni i djelovati u skladu s praksama koje želimo vidjeti od onih koji nam daju igre. Pazi na proizvode. Zahtijevajte transparentnost pri ulaganju u neobjavljene proizvode - bilo da se radi o sezonskim ili Kickstarter kampanjama. Zahtijevajte da kritičari dobiju pristup recenzijama prije objavljivanja ili jednostavno ne kupuju igru ​​dok se ne pregleda. Ne možemo nastaviti poticati izdavačeve sposobnosti i spremnost da nas pitaju za sve veće iznose novca, osim ako ne zadrže svoj kraj dogovora s kvalitetnim sadržajem.

Nije svaka tvrtka koja traži novac pokušava nas zajebati, ali nažalost, mnogi od njih su. Budite oprezni i promišljeni - bilo da je s njima Sudbina 2 ili bilo koju drugu igru ​​koja se objavi u nadolazećim godinama. Ako utvrdite da nešto nije u redu, onda napravite zbrku. Ako se drugi slažu, postat ćemo glasniji. Oni nam ne mogu pomoći, već nas poslušati kad se uvuče u njihov kraj.