Kad sam bio mlad, nisam uvijek bio dobar klinac. U nekoliko navrata, zapravo sam bio pun ruke za svoje roditelje. Jedina stvar koju sam naučila tijekom svog života, međutim, bila je posjedovati vlastite pogreške. Takvo je kako svi mi učimo i bolje sami sebe i, što je najvažnije, izbjegavamo ponovno praviti iste pogreške.
Sega, nakon što je objavio svoje pogrešno oglašavanje Vanzemaljci: kolonijalni marinci zakonski napadnut i potreban odricanja uključivao je točno suprotno od onoga što su oglasi rekli izvorno tužio zbog njihovog lažnog oglašavanja. Formalno su odgovorili na tu tužbu i tvrde da je "bez zasluga" i "neozbiljna".
Nastavljamo podržavati igru i branit ćemo prava zabavljača da dijele svoja djela u tijeku bez straha od neozbiljne parnice.
U redu, ovaj citat ima točku. programeri treba biti u mogućnosti pokazati svoje radove u tijeku bez straha od sudskog parničenja. Ja čak mislim da ih ne bi trebalo držati na zadatku ako gotov proizvod nije u skladu s demo standardima. Razvoj igara je kompliciran proces, nakon svega, i naizgled male promjene i dopune mogu imati ogroman utjecaj na cjelokupni proizvod.
Problem u slučaju Colonial Marines nije da gotovi proizvod nije bio dobar kao što je prikazan demo. Problem je što je prikazani demo bio nevjerojatan, a između tog demoa i konačnog izdanja nije bilo ništa što bi pokazalo da će igra izgledati još gore. Upravo suprotno, zapravo, dok je Sega objavljivala reklame nakon što je oglas prikazao snimke iz tog vrlo impresivnog demo snimka i reklamirajući ga kao snimke u igri.
Potrebna je jedna od dvije stvari za izgubiti pravnu bitku koja zahtijeva da se promijeni oglašavanje zbog namjernog obmanjivanja, a zatim se okrene i tvrdi da ljudi koji žele nagradu za to što ih je prevario "neozbiljan". Prvo što je potrebno je korporativno priznanje “pogrešnog” mentaliteta. Drugi je djetinjastost. Što moramo zahvaliti za nered Vanzemaljci: kolonijalni marinci sve nam je irelevantno ako je rezultat isti.