Seth Jaffee govori na istaknutoj domeni i dvotočku; Mikrokosmos Kickstarter

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Stvaranja: 19 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 7 Svibanj 2024
Anonim
Seth Jaffee govori na istaknutoj domeni i dvotočku; Mikrokosmos Kickstarter - Igre
Seth Jaffee govori na istaknutoj domeni i dvotočku; Mikrokosmos Kickstarter - Igre

Dok ovo pišem, Tasty Minstrel Games ima još samo tri dana da odu na svoje Eminentna domena: mikrokozmos Kickstarter. Samo tražeći 5.000 dolara, oni već gotovo osam puta pobjeđuju svoj cilj! mikrokosmos je mikro-igra postavljena u istom svemiru kao i njihov vrlo uspješan graditelj palube Eminentna domena.


Koristi mnogo istih ikona i potiče ideje koje su proizašle iz izvorne igre, ali ga pakira u kratku i slatku desetominutnu igru ​​s dva igrača. Seth Jaffee, odgovorio je na nekoliko pitanja o procesu dizajna mikrokosmos i kako ukusne igre minstrela dobivaju maksimum iz svojih početaka koristeći taktiku koju voli nazivati ​​"Quickstarter".

Dočekati se na: Prilikom razvijanja igara, ponekad razvoj svijeta ili okruženje može pojesti i vrijeme dizajna. Odluka je da se držimo Eminentna domena svemir poslovni ili osobni izbor?

Seth: Zapravo, izvorno sam namjeravala izbjeći Eminentna domena svemir. Osjećao sam se kao da sam to već radio. Počeo sam s klasičnom civilnom temom, ali mehanizmi su mi se činili tako poznati Eminentna domena, a postojeći branding i umjetnost također su bili stvarni čimbenik. Mnogi su igrači predložili da ponovo pređem na temu Eminentna domena svemir i na kraju je to imalo smisla.


Dočekati se na: Nekoliko tvrtki, poput Tasty Minstrel Games, počelo je koristiti Kickstarter kao dio svog poslovnog modela za redovita izdanja. Koje su prednosti korištenja Kickstarter-a za metodu izdavanja?

Seth: Ljudi ponekad misle da je TMG od početka koristio Kickstarter. Možda je istina da smo ga koristili od početka Kickstartera, ali ne od početka TMG-a.

Kickstarter vam omogućuje osobniju vezu s podupirateljima, što ljudi cijene. Također vam omogućuje da riješite probleme s novčanim tokovima koji bi vas inače mogli zadržati, otvarajući brane za tvrtku kao što je TMG kako bi proizvodili više igara brže nego što bismo inače mogli učiniti.

Dočekati se na: je bio mikrokosmos značilo biti mikrogame od samog početka?

Seth: Da. Michael je jako volio cijelu ideju mikrogamera i postali su vrlo popularni. Mnoge od njih nisam baš voljela - ne da su loše same po sebi, nego više volim mjeritiji, dublji doživljaj igre. No, s popularnošću mikrogame, pomislio sam da ću ga pucati, vidjeti mogu li smisliti mikrogameru koju bih volio bolje od nekih drugih sličnih igara.


Dočekati se na: Kako se dizajn i testiranje za kratku igru ​​razlikuju od duljih igara poput Eminentna domena i Belfort?

Seth: Mnogo je lakše dobiti kratku, jednostavnu igru ​​za stolom s igračima - to predstavlja mnogo manje ulaganja s njihove strane. Mnogo je lakše igrati igru ​​velik broj puta u kraćem razdoblju ako je igra kratka i jednostavna nego ako je duga i složena. Šteta na neki način, jer kratke, jednostavne igre obično ne trebaju toliko testiranja kao što su dulje, složenije igre s više pokretnih dijelova.

Dočekati se na: Jeste li smatrali da je korištenje istih simbola prednost ili poteškoća? Primjerice, jesu li simboli povećali krivulju učenja budući da su u prethodnoj igri značili nešto drugo?

Seth: U mom umu, simboli znače istu stvar u mikrokozmosu kao i oni u eminentnoj domeni. Moguće je da je moj pogled na nju fleksibilniji od nekih ljudi, ali krajnja je činjenica da ikona Research potiče istraživačku akciju, a istraživanje vam daje tehnologiju. To je prilično analogno.

Pretpostavljam da Colonize ikone rade drugačije, ali pretpostavljam da to nije problem. Nadam se da se igrači neće zbuniti!

Više sam zabrinut da će igrači odbaciti karte, nego ih jednostavno otkriti, jer u Eminentna domena odbacujete karte koje ste igrali kako biste pojačali. To je slučaj kada je nešto fundamentalno drugačije nego što biste očekivali. Ali, nadamo se da su pravila i tekst na kartici dovoljno jasni i ako to učine igrači, dok god igraju po istim pravilima, bit će prilično pošteno - oni će samo potrošiti više okretaja kako bi pokupili svoje odbacivanje.

Dočekati se na: Čini li vas da se više igara u istom svemiru "poželim da sam to učinio s prvom igrom!" Kao što su obojene šipke u mikrokozmosu koje pomažu u prepoznavanju tipa planeta.

Seth: Nisam posebno razmišljao o obojenim šipkama i jesu li u tome dobra ideja Eminentna domena, Nisam siguran da u ovome slučaju postoji nešto što bi me natjeralo da poželim nešto drugo Eminentna domena, ali svakako mislim da je uobičajeno imati tu misao kad radimo na ekspanziji, ili sasvim drugoj igri.

Dočekati se na: Što je sljedeće? Od čega se moramo radovati Eminentna domena ili TMG?

Seth: imam Eminentna domena igra s kockicama koja može ili ne mora vidjeti svjetlo dana (možda neko vrijeme 2015.), a ja ću završiti sljedeći Eminentna domena proširenje, Egzotika, Trenutno tražim povratne informacije za ispis i reprodukciju Egzotika dok dobivam ilustracije za tehničke kartice - volio bih vidjeti Egzotika iduće godine. Egzotika dodaje egzotične planete i asteroide na palubu planeta, zajedno s povezanom tehnologijom i rudnom pločicom (slično eskalacija a Crijep za flotu.

Nakon toga planiram samo na trećem (i vjerojatno konačnom) Eminentna domena proširenje, koje će dodati ulogu Politike i javne Agende s globalnim učincima.

Imam i neke ideje o korištenju mehanizma Deck Learning u drugim igrama. Moj sljedeći pokušaj vjerojatno će biti Željeznički tajkun vrsta mreže za izgradnju / isporuku igre.

Bilješka: Možete provjeriti ispis-i-play test ovdje na Board Game Geek.

Dočekati se na: Ne vjerujem da TMG još nije imao neuspjeli Kickstarter. Kako se pripremate za potencijalni neuspjeh? Restrukturirajte KS i pokušajte ponovno? Dodajte još besplatnih?

Kickstarter nije dobrotvorna organizacija, a čak ni uz veliku i posvećenu bazu sljedbenika ne možete samo "pucati i zaboraviti"

Seth: Ovo je više pitanje za Michaela. To svakako nije nemoguće propasti - restrukturirali smo i ponovno pokrenuli barem jedan projekt, na primjer. To je poslužilo kao dobar podsjetnik da Kickstarter nije dobrotvorna organizacija, te da čak i uz veliku i posvećenu bazu sljedbenika, ne možete samo "pucati i zaboraviti" - morate se pridržavati svakog projekta.

Dočekati se na: Jeste li pronašli pokretanje kratkih udarnih postaja za mene poželjnije za uspjeh i podupiranje interesa?

Seth: Odgovor na ovo pitanje je promjenjiv - to će ovisiti o tome koji projekt i tko ga postavlja. Za TMG, mislim da je format Quickstarter (kako ga ja zovem - koji još uvijek čeka na taj pojam) doista dobra ideja za određene igre ... igre s postojećom publikom kao što je Ugledna domena, Belfort, ili Dungeon Roll na primjer, i proširenje na jednu od naših igara (posebno ako je izvorna igra bila na Kickstarteru). Također projekte koji nemaju mnogo na putu protežu cilj materijala, ili projekata koji su potpuni i ne želimo dodati sadržaj ili komplikacija putem stretch ciljeva. Posebno projekti s velikim dizajnerom imena poput Aquasphere by Stefan Feld. Nismo imali materijal za istezanje ciljeva, a s Feldovim imenom je vjerojatno bilo dovoljno interesa za brzo financiranje. Nema smisla natjerati podmetače da čekaju još jedan mjesec, dok malo više novca može ili ne mora kapati.

Još od početka, odmah nakon izvornika Eminentna domena projekt, kad sam vidio uzorak financiranja - priljev sredstava na početku i šiljak na kraju, s dugom sušom u središtu, za mene je bilo logično da skratim taj srednji dio. Dovoljno je da 48-satni podsjetnik izađe ubrzo nakon te početne gužve i zbije se cijela stvar.

Naravno, postoje i neka druga razmatranja, kao što su dani u tjednu kada su ljudi online i slične stvari, pa se čini da je 9-12 dana vjerojatno najkraće što bih želio ići. Ali uvijek sam bio i vjerojatno ću uvijek biti zagovornik Quickstarter formata kad god ima smisla koristiti ga.

Dočekati se na: Htjeti Battlecruisers dobiti sličan tretman na Kickstarteru s idejom "Quickstarter"?

Seth: Mislim da neće. Battlecruisers koristi od potencijala za dobro istezanje ciljeva - dodavanje seta karata (koje zahtijevaju 4 ili 5 karata u isto vrijeme - 1 po igraču - kao i drugo umjetničko djelo) obično dobro rade. Također, dok se postavlja u Eminentna domena u svemiru, to se inače ne odnosi na Eminentna domena Kao mikrokosmos je, tako Eminentna domena igrači možda neće biti spremni skočiti na borbene krstarice bez provjere, a to može potrajati. Siguran sam da je dosta Eminentna domena igrači će završiti sviđanje Battlecruisers također, ali to još ne znaju.

Dočekati se na: Samo iz zabave, je li Jaffe izgovoren kao taffy ili pljeva?

Seth: Pa, to je Jaffee, i zvuči kao taffy :)

Tamo ga imate, možda 45-dnevni Kickstarter nije uvijek najbolji način.