Sadržaj
- Batman: Arkham Knight
- Assassin's Creed: Sindikat
- Fallout 4
- Deus Ex: Čovečanstvo podijeljeno
- Mrtav prostor 4
- Alien: Izolacija
- BioShock: Beskonačno
Dok neki programeri mogu osjećati da se udaljiti od multiplayer-a poboljšava proizvod, uvijek postoje igre koje su solidan materijal za iskustva koje igrači mogu podijeliti. Sa toliko novih igara koje izlaze, i nekim obećavajućim IP-ovima, nikada nije bilo toliko različitih i jedinstvenih multiplayer igara i načina rada. Dakle, u duhu novih granica, ovdje je sedam naslova koji bi trebali potpuno isprobati multiplayer.
Sljedeći
Batman: Arkham Knight
Odvratnost koju je Rocksteady imao s dovođenjem multiplayer na Batman: Arkham serija će ostati jedna od najdubljih odluka koje su franšizne glave ikada donosile. Navijači su molili da barem imaju suradnju. Čak i na kraju reda, poslije Batman: Arkham Origins Nevidljivi Predator Online jasno je pokazao da se igranje kao Dynamic Duo može obaviti u online iskustvu. A ipak, svi smo ovdje, gledajući još jedno solo iskustvo.
Nemojte me krivo shvatiti Arkham igre su neke od najboljih single-player iskustava iz last-gen, i Arkham Knight lako će biti jedna od najboljih sljedećih generacija igara koje dolaze. Rocksteady ima ovu formulu do T. Zbog toga nema smisla ne pokušavati i napraviti neku vrstu multiplayer. Bilo da se radi o uravnoteženoj i proširenoj verziji Batman: Arkham podrijetlo multiplayer (koji je za neke od nas bio jedini otkupiteljski faktor Arkham podrijetlo), ili suradničko iskustvo, želimo ga vidjeti.
Zamislite rješavanje kuće Riddler pune zagonetki, borbe i istraživanja. Gotovo kao hibridni gusjeničar / tamničar puzač, to bi zahtijevalo dva igrača (mogli su birati između trenutnih znakova i DLC dodataka) kako bi se kretali kroz mehaničku rupu u paklu i učinili je na drugu stranu netaknutom. Moglo bi postojati alternativno rješenje koje bi se temeljilo na karakteru koji vi igrate, a razine bi se mogle nasumice odabrati, kao u Dragon Age: Inkvizicija.
Oba Nevidljivi Predator Online i co-op modu mogao čak vezati u igri je Challenge Mode, koji je bio glavna osobina u seriji i zadržao mnoge ljubitelje kopanje u igri je nijansiran borbene mehanike. To ima smisla, ali programeri ga trebaju shvatiti ozbiljno.
Assassin's Creed: Sindikat
Da, već sam dugo govorio o tome kako isključivanje multiplayera čini vrlo malo smisla kada je u pitanju Assassin's Creed: Sindikat, ali ima više toga. Igra je zapravo u osnovi prosila za neku vrstu multiplayer-a, zbog cjelokupne meta-igre u priči.
Ubojice i templari obojica su bande koje su čak i označene bojama. U glavnoj priči suočavate se s rivalskim vođama bandi, dovodeći do svađe protiv njihovih siledžija i konačno se boreći protiv njih jedan na jedan. U međuvremenu, vaša frakcija dobiva moć i utjecaj, dobiva novu opremu i resurse. To ne zvuči kao igra za jednog igrača, koja zvuči gotovo kao jedna od onih Facebook strategija.
Sada ne govorim Assassin's Creed: Sindikat trebala bi oponašati Facebook - daleko od toga (molimo Vas, Ubisoft, od svih stvari, nemojte oponašati Facebook). Svi tradicionalni modovi za više igrača u prošlim igrama ovdje imaju više smisla. Gotovo svaki način ima smisla u tim okolnostima. Tražili, ubiti, loviti, artefakte i Wolfpack posebno učiniti više smisla. Morate ukrasti od suparničkih bandi i izvesti protivničke vođe bandi. Ubisoftu se nije moglo pružiti jednostavnija postavka.
Multiplayer bi mogao biti jako integriran s jednim igračem, a još bolje, mogli bi napokon napraviti izvanmrežne varijante. Zamislite da imate sav sadržaj prošlih multiplayer naslova, ali također možete igrati protiv robota u igri. To bi čak moglo povećati raznolikost misije. To je toliko očito da to isključivanje čini razočaravajućim.
Fallout 4
Opstanite u pustinji, Bethesda. Napravili smo mod za ovo u Fallout 3 (i djelomično Fallout: New Vegas). To može biti potpuno neobavezno, a igrači mogu samo pustiti prijatelja označiti zajedno (kao u Saints Row igre). Ozbiljno, ovo je čak i jednostavnije nego Assassin's Creed: SindikatSposobnost podrške za više načina igre.
Možete razmjenjivati resurse jedan s drugim, uključujući i bolju opremu koju je vaš partner mogao otključati, kao u Prigraničja, Isto kao Prigraničja, borbene poteškoće mogu se povećati za povećanje aktivnih igrača. To bi bilo posebno idealno za one koji obično ne igraju hardcore RPG-ove Ispastijer su im iskusniji prijatelji mogli pomoći da prežive pustopoljinu.
Najzanimljiviji potencijal je, međutim, ako igrači imaju različite veze s frakcijama, a oni ih koriste kako bi stvorili nove grane potrage koje inače ne bi bile moguće. Zamislite da vi i prijatelj zapalite rat, ili ga spriječite, koristeći svoje različite veze i odanosti. Potencijal u pješčaniku igre je vrlo primamljiv.
Nitko ne želi konkurentnu Ispasti i iskreno to mogu razumjeti. Serija nikada nije bila o natjecanju, već o opstanku i osobnim pričama. Zato zajedno gradimo priče, Bethesda, i srušimo zid kako bismo spriječili prijatelje da se igraju jedni s drugima.
Deus Ex: Čovečanstvo podijeljeno
Sjećam se kako sam se igrao Deus Ex: Ljudska revolucija još u 2011., i napomenuo kako bi mehanika mogla funkcionirati u postavkama za više igrača ako se podesi i rebalansira. Sada to Deus Ex: Čovečanstvo podijeljeno Izgleda da se radi o tim istim rebalansima i poboljšanjima, nadam se da ćemo u igru dodati i mod za više igrača.
Još jednom, postavka igre nudi savršen potencijal. S A.R.C., Radnom skupinom 29, Iluminatima i tajanstvenom hakerskom skupinom u igri su četiri različite frakcije. Povrh toga, igra ima tri borilački orijentirana playstyla koji svi mogu dobro funkcionirati u multiplayer postavkama: hakiranje, akcija i prikrivenost.
Zamisli to kao mješavinu Stranci protiv predatora, Bioshock 2: Pad slave, i Gledaj pse, Tim Jedan ima hakera koji otvara pristup ventilatorima i uključuje daljinsko upravljanu kupolu koju može kontrolirati iz konzole. Tim Dva ima nevidljivog igrača koji koristi otvore kako bi se prikrao iza linija i izvadio hakera. Igrač koji je usredotočen na borbu mogao je pucati u nečujanog hakera, ali onda bi ga izvukao hakerski tim drugog tima u kupu tima One. To je savršen efekt Rock-Paper-Scissors.
Kontrole i mehanika su također vrlo fluidni i intuitivni. Stealth takedowns može raditi super, ali može biti učinjeno samo ako niste u vidokrugu igrača (osim ako ste nevidljivi). Borbene takedowns može biti učinjeno u bilo koje vrijeme, ali ostaviti vas ranjiv da se pucao - baš kao i sjeckanje. Stavke se mogu opljačkati od vaših protivnika i okoliša. Brzo biranje kotača / trake omogućuje vam jednostavan pristup inventaru u letu. Energetske pločice drže sve u ravnoteži i potiču korištenje štednje.
Razine bi zapravo mogle uključivati mnogo zaokreta i obrata, a različitost dostupnih mjesta znači da svaki može biti vizualno prepoznatljiv. Izravnavanje bi otključalo augmentacije i druge nove mogućnosti igranja. Igrači bi dobili barem jedan loadout za svaki playstyle, koji bi mogli zamijeniti između života. Također ćete moći koristiti bilo koju opremu pronađenu sredinom utakmice, bez obzira da li ste je još otključali ili ne.
Izvorna Deus Ex imao popularan multiplayer koji je čak dobio Ljudska revolucija-tematski mod put natrag. Zato ga vratimo u punoj snazi, čak i ako će neki od fanova plakati "NIKAD NISAM TRAŽIO OVU".
Mrtav prostor 4
Sada kada je programer Visceral Games otvoren za nove Dead Space Čini se prikladnim za seriju da konačno riješi kakvu će multiplayer imati. Prva igra je bila single-player jer je co-op predložen prekasno za razvoj, a motor igre još nije optimiziran. Kasnije, Mrtav prostor 2 imao je natjecateljski multiplayer koji je bio zabavan, ali je imao ograničen sadržaj i nekoliko problema s balansiranjem. Mrtav prostor 3 uzeo je iskustvo kooperacije, ali je nažalost i njome isprobavao igru tako što je cijeplio i sustav izrade oružja.
Sljedeći Dead Space igra može ići u bilo kojem smjeru, ali ono što treba učiniti je odabrati jednu. Ako će to imati ko-op, onda će mu razine grčeva trebati bolje podržavati. Ako će to imati kompetitivni multiplayer, onda treba ili ozbiljno preurediti (ili još bolje ispustiti) trenutni sustav izrade oružja.
U svakom slučaju, nepropusnost Mrtav prostor 2Snimanje će se također morati vratiti. Mrtav prostor 3 stavili su veći naglasak na štetno djelovanje i štrcanje plamena, a to se previše udaljilo od fokusiranja na točno raskomadavanje neprijatelja.
Konkurentni multiplayer bi ipak trebao zadržati narativni fokus (a la Killzone 3način rada) je izvornik Mrtav prostor 2 multiplayer oponašao. Osim sada, trebalo bi postojati više opcija za grananje i zrcaljene ciljeve. Možda nekromorfi nastupaju u ofenzivi umjesto ljudi. Ako ljudi ne uspiju postići cilj, zašto im ne dati alternativnu zadnju jarku kako bi spasili utakmicu i vratili je na pravi put? Raznolikost je ključ za bilo koji multiplayer mod, i to je ono što Mrtav prostor 4 treba loše ako želi nadmašiti svoje prethodnike.
Zadrugarsko iskustvo treba uključivati i standardni hordin način rada (ozbiljno, zašto je to samo mobitel Dead Space igra koja ima ovo?) i suradnički način priče. Osim što ne bi trebala biti glavna kampanja, ili na bilo koji način dramatično utjecati na naše iskustvo jednog igrača. Nijedan sadržaj priče nije zaključan iza magičnih kooperativnih vrata, Visceral.
Konačno, ako doista želimo biti ambiciozni i uključiti sve gore navedene načine igranja, onda neka vrsta ujedinjenog sustava nadogradnje (a la Splinter Cell: crna lista) treba razmotriti. Ništa do te mjere Metal Gear Solid, gdje biste imali protivnike s znatno boljom opremom za kasnu igru. Umjesto toga, samo ćete moći potrošiti valutu u igri i nadogradnje na natjecateljskom, kooperativnom i pojedinačnom otključavanju igre.
Tako biste mogli igrati s jednim igračem da biste otključali dodatna odijela s jedinstvenim efektima, igrali natjecateljski način za mljevenje za bodove za nadogradnju i odmarali se s prijateljem u co-opu da biste doživjeli kul priču. Sve radi unisono, a da ne kročiš na svačije noge. Nadamo se da ćemo tako nešto vidjeti Mrtav prostor 4.
Alien: Izolacija
Natrag kada Alien: Izolacija je procurio, bio je naveden kao Xbox Live igra s do četiri igrača multiplayer. To je bio izvorni element koji je zainteresirao neke igrače, budući da je potencijal vrlo intrigantan. Dok smo vidjeli dosta bombastično Alien Versus Predator multiplayer, još nismo vidjeli prigušen, proklet-stil Stranac iskustvo s više igrača.
U budućnosti Alien: Izolacija igre, Creative Assembly bi trebao razmotriti testiranje multiplayer. Co-op je očigledno kratko testiran, ali je odmah odbačen. Što ako, umjesto ko-opa, uzmemo visoko cijenjeni način preživljavanja, i odnesemo ga na krajnji ekstrem. Što ako preživjelimo od jednog do tri igrača, koji moraju postići ciljeve, dok drugi igrač kontrolira stranca s xenomorphom - možda malo slično razviti.
Igrači bi trebali ostati skriveni i iznimno pametni. To bi bio krajnji test vještina za mnoge igrače, a svaka smrt suigrača bi drastično pojačala teror svakog igrača. I dalje možete koristiti bacač plamena kako biste odvratili xenomorph, ali to će učiniti malo više od zahtjeva da se povuče za neko vrijeme prije mrijesta u novom odušku. Vaši resursi, za razliku od svojih odgovora, također bi bili ograničeni i zahtijevali bi pretraživanje razine.
Najbolji dio ovoga je da bi xenomorph bio istinski nepredvidljiv. Možda je igrač koji kontrolira xenomorph pretjerano agresivan i može se lako izbjeći zbog nedostatka finesa s njihove strane. Ili se xenomorph igrač odluči igrati s igračima, šulja se na njih kad ih najmanje očekuje, i ostavlja malo naznake njegove prisutnosti.
Stoga kao rezultat toga dobivamo iskustvo suradnje Alien: Izolacija mogao imati, ali i dobiti konkurentnu multiplayer da dotakne izravno na ono što čini Alien: Izolacija tako velika horor igra. Kao prvo, nadam se da ćemo tako nešto vidjeti s bilo čim Alien: Izolacija 2 ispada da je.
BioShock: Beskonačno
Zašto posebno navodim E3 2011 verziju Bioshock Infinite? Zbog toga što je mnogo toga što smo ovdje mogli lako funkcionirati kao mod za više igrača. Pozivanje suza koje moraju ići na timer za ponovno punjenje? Ček. Koristite li Vigors više kao posebne granate nego kao plazmide? Ček. Masivne karte s brojnim vidikovcima, skilinzima i destruktivnim dijelovima (kao što je balon)? Provjerite, provjerite, provjerite.
Bioshock 2: Pad ushićenja Imao je izvanredan multiplayer mod, zbog čega ga ljudi i dalje aktivno igraju Bioshock 2 objavljena 2010. godine. Činjenica da su najbolje iracionalne igre mogle smisliti Beskonačni bila je mini igra za odbojku u stilu flipera i co-op mod (od kojih oba nisu uspjela u finalnoj utakmici) deprimirati. Doduše, shvaćam da moja predložena alternativa nije najdalje iz kutije.
Stvarno Pad Rapture okvir, osim specifične mehanike kao što je sjeckanje tornjeva / automata, je sasvim u redu kao predložak ovdje. Pripovijest koja se pruža kroz stanare igrača i audio dnevnike funkcionira dobro iu Kolumbiji kao u Raptureu. Otključavanje novog oružja, snaga, opreme i modifikatora oružja sasvim je u redu kao sustav napredovanja. Čak i karte s malim namigivanjem i vlastitim narativnim dodirima dio su onoga što je napravljeno Pad Rapture osjećam se kao istina Bioshock igra, tako da ovdje uključite sličan dizajn.
Stvarno, sve što radite je trgovanje mehaničarima. Umjesto hakiranja, uključite Skyhooks i skylines za vožnju. Umjesto Big Daddy odijela, ili imate nasumičan Heavy Hitter koji se može pokrenuti, ili jedan tim može koristiti borbeni balon kao Gunship u Poziv dužnosti, Neka razine budu manje skučene i ... dame i gospodo, predstavljam vam, Bioshock Infinitemultiplayer.
Kao i kod Fallout 4, jednostavno nije komplicirano vidjeti rad u više igrača. Siguran sam da bi se nešto više maštovito moglo ostvariti u kooperativnom prostoru, ali to bi bilo ograničeno ili na ponovnu reprodukciju ili na količinu sadržaja koji se lako stvara. Za Bioshock, Konkurentni multiplayer radi iznenađujuće dobro, pa bih rekao štap s onim što radi.
Postoji li igra koju želite dodati multiplayer? Imate alternativnu ideju za one gore navedene? Javite nam u komentarima ispod!