Dizajnerski izbori Shadow Warrior 2 možda se neće svidjeti svim fanovima

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Datum Stvaranja: 3 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 21 Prosinac 2024
Anonim
Shadow Warrior 3 Is Ridiculous
Video: Shadow Warrior 3 Is Ridiculous

Sadržaj

Leteća divlja svinja uzima Ratnik sjene 2 u novom smjeru koji se dosta razlikuje od prošlih naslova. Za razliku od linearnog dizajna prethodnih naslova, Shadow Warrior 2 zauzima otvoreniji pristup svojim razinama. To se, zajedno s novim značajkama i mehanikom, ne može svidjeti dugogodišnjim obožavateljima serije.


Dovođenje granica u Japan

Neki od novih mehanika igranja slični su onima Prigraničja. Dok je prethodni naslov bio linearna razina po razini, Ratnik sjene 2 radi iz središta. Dok su u središtu, igrači će moći prihvatiti zadatke i nadograditi sposobnosti.

Sve misije osim događanja vezanih uz priču odvijat će se u proceduralno stvorenim razinama. Generacija uključuje randomizirane pozicije neprijatelja, teren, zgrade i vremenske uvjete. Ova nova značajka igra se u priču koja se vrti oko različitih dimenzija.

Neprijatelji također imaju zdravstvene rešetke, prikazane su štete i postoje različite varijacije neprijatelja, uključujući i vrhovne neprijatelje. Vrhovni neprijatelji su mnogo veći, teži i više štete nego njihovi uobičajeni kolege. I skaliranje neprijatelja i čvorišta su značajke koje podsjećaju na Gearbox Software Prigraničja franšize.


Tu će biti više od 70 oružja da se vaše ruke na. Sva oružja mogu se izravnati. Vi ćete biti u mogućnosti na razini gore oružje ubijajući neprijatelja koji će ispustiti dragulja dodati elementarne svojstva na opremu.

Zašto se ne bi svidjelo svima?

Ratnik sjene 2 ostavlja iza sebe dizajn koji je poznat. Još 1997. cijela je serija uvijek bila linearna. Ovaj izbor dizajna ima svoje prednosti. Budimo iskreni, svi volimo igrati povremenu i jednostavnu igru ​​s vremena na vrijeme.

Otvorene razine ili otvoreni svjetovi mogu biti strašni, ali s toliko igara koje sada prihvaćaju ovo, to nije ništa novo. Linearne igre danas su često rijetkije od raznolikosti otvorenog svijeta. Da ne spominjem linearni gameplay je ono što se očekuje od serije.

Nedostatak ove očekivane poznanosti može biti odvratna za neke fanove. To ne uključuje one koji ne vole proceduralno generirane razine.


Osjećam da je linearni dizajn ono što je puno obožavatelja u 2013. ponovno voljelo. To je bio prvi ubojica koji nije pokušavao biti moderan ili otmjen. Ima neke moderne mehanike, ali igra je još uvijek u samom srcu. Moderniziranje nastavka prevelik rizik da izgubite taj nostalgični duh i jednostavnost.

Što se tiče novih značajki i mehanike, one također mogu učiniti stvari previše kompliciranim. Kao i dizajn razine, ime Ratnik sjenke donosi osjećaj jednostavnosti. Možda ova jednostavna priroda također potiče nostalgičnu radost serije.

Koje su moje misli o igri?

Osobno sam uzbuđen, ali uznemiren. Uglavnom uživam u igrama s proceduralno generiranim razinama. Pitam se je li to pravi izbor za seriju Ratnik sjenke. Igre Flying Wild Hog uvijek su se odnosile na vraćanje 90-ih u FPS žanr.

To smo prvi put vidjeli iz prvog naslova, FPS-a stare škole teško Reset i njegovo širenje. To se kasnije nastavilo s ponovnim pokretanjem sustava Ratnik sjenke. Ne mogu ne osjetiti to Ratnik sjene 2 možda ostavlja iza sebe ono što čini studio jedinstvenim.

Između novih značajki, mehanike, proceduralno generiranih razina i četverokutne suradnje, Ratnik sjene 2 zvuči kao da je skakanje na modernim FPS bandwagon. Već imamo mnogo igara s takvim značajkama, a da to ne čini isto. Mogu se samo nadati da će se igra dovoljno odvojiti od drugih, a istovremeno zadržati nostalgiju prve.