Oblik svijeta & zarez; Igra koju trebate znati

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Stvaranja: 25 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 3 Svibanj 2024
Anonim
Oblik svijeta & zarez; Igra koju trebate znati - Igre
Oblik svijeta & zarez; Igra koju trebate znati - Igre

Možda ste primijetili da postoji dosta video igara koje izlaze ove i sljedeće godine. Usred velikih imena poput Ispasti, Uncharted, Halo, i Battlefront, za manje naslove može biti vrlo lako izgubiti se u dvoličnosti. Zato smo sjedili sa Stu Maxwellom iz Hollow Tree Gamesa kako bismo razgovarali o njegovoj nadolazećoj igri, Oblik svijeta.


Oblik svijeta je vrlo jedinstvena igra koja je trenutno u razvoju za PS4, Xbox One i PC, te u potrebi za malo više sredstava na svom Kickstarteru. Kao što smo već spomenuli, igra je jedinstvena. To je prilično teško zamisliti bez da ga vidite u akciji, zbog čega biste trebali pogledati videozapis u nastavku i vidjeti ga sami.

Maxwell, vodeći programer igre, opisao ga je ovako:

"To je igra istraživanja u kojoj svijet raste oko vas. Na svakoj razini vidjet ćete konačni cilj, ali ja ću dati sve od sebe da vas odvratim od puta. Uostalom, putovanje je uvijek ugodnije od odredišta. "

Kao što možete vidjeti u videozapisu, Oblik svijeta je lijepa igra koja podsjeća na Nedovršeni labud i Proteji fantastične igre koje su pomicale granice / predrasude o tome koje igre mogu biti. I to je upravo ono što Oblik svijeta želi postići. To je igra koja ne samo svojstvo istražuje, živi njime.


Maxwell je objasnio kako je njegovo djetinjstvo i osobni utjecaji uvelike utjecali na igru ​​i njezin naglasak na istraživanje:

"Postoji mnogo igara koje koriste istraživanje kao značajku, ali rijetko u fokusu. Za mene je sloboda istraživanja i gubljenja bila ozbiljan dio mog života otkad su mi roditelji dopustili da lutam u gigantskom stilu dvorca hotel u stjenovitim planinama nazvan Banff Springs Hotel, mislim da roditelji više nisu dopuštali svojoj djeci da slobodno lutaju, ali to je bio ključni dio mog djetinjstva kako bih doživio užitak trčanja kroz labirint hotela sve dok više nisam znao u kojem bi se smjeru vratio u moju sobu. To je iskustvo gubljenja, na ugodan način, koje me tjera da izgradim ovo iskustvo. "

Kao što je impresivan kao proceduralno generirani svijet, umjetnički stil igre je ono što odmah hvata vaše oči; čudesno nadrealno nepce u boji i konstantna gradnja svijeta Oblik svijeta osjećam se kao niz snova. Stu Maxwell komentirao je važnost boje u igri.


"Kada sam započeo ovu igru, bio sam opsjednut pokretnom grafikom i minimalističkom vintage umjetnošću Disney. Mislim da je nevjerojatno kada možete dobiti osjećaj mjesta koristeći samo boje i oblike. Otkrio sam da teksture visoke razlučivosti ne dodajte emocionalnu privlačnost slike gotovo jednako kao dobre boje. "

Na nevjerojatno zanimljivoj i uzbudljivoj napomeni Oblik svijeta također je dizajniran za virtualnu stvarnost, kao i trenutne konzole i PC. Igra je tek nedavno najavljena za PS4, prilika koju je Maxwell potvrdio na E3 ove godine. Imati igru ​​na svim sustavima je super za svakoga, ali je odluka da igra u VR-u zaista uzbudljiva.

"Jedna od najčešćih stvari koju smo čuli bila je:" Wow, ovo bi izgledalo nevjerojatno u VR! " Ne možete to poreći - VR izgleda kao savršeno uklapanje.I ja slučajno imam VR stručnjaka u momčadi (Athomas Goldberg) koji ga je stvarno želio gurnuti, i bez upozorenja je dobio igru ​​s Oculus Riftom. pogledao sam njegove testove i zaključio da nema šanse da ne radimo VR. Previše je dobro da propadne. "

Uistinu, mogućnost navigacije u proceduralno generiranom svijetu s vrlo trippy umjetničkim stilom je onaj koji se savršeno uklapa u VR. Putovanje vlastitim tempom i gledanje kako svijet raste prije vas je iskustvo koje bi moglo biti vrlo opuštajuće i potencijalno bolje za VR od redovne konzole / kontrolera.

Kao što je već spomenuto, Hollow Tree Games je uzeo Oblik svijeta na E3 ove godine i imao je odličan odgovor od gaming zajednice.

"E3 je bio nevjerojatan! Moj audioist Brent Silk bio je tu da demonstrira igru ​​na konstantan tok igrača, a oboje smo se udaljili od događaja koji je toliko napunjen. Došlo je do tona uzbuđenja i pozitivnih povratnih informacija koje nam stvarno daju povjerenje na pravom ste putu. "

Oblik svijeta je vrlo opuštajući igra koja se može igrati na vlastitim tempom, koji bi mogao biti teško demo na konvenciji kao što je E3, ali Maxwell je rekao da je za lijepu promjenu tempa za igrače.

"E3 je takav gong-show sjajnih svjetala i akcija, a činilo se da je malo oaza ljudima da se zaustave uz naš štand, obuću slušalice i izvuku zonu u našoj meditativnoj igri. Gledao sam kako se ljudi smiruju. nakon nekoliko minuta u našoj igri, što je upravo ono što šetnja u apstraktnoj, raste šumi treba učiniti. "

Oblik svijeta je divna igra napravljena od vrlo malog tima. Ona dobiva rave preglede od strane bilo koje utičnice koja dobiva svoje ruke na njega; Destructoid, Polygon, Rock, Paper, Shotgun su svi pjevali njegove pohvale. Pa ipak, još uvijek mu treba neko financiranje preko Kickstarter-a. Uoči najvažnijeg trenutka u razvoju igre, Maxwell je rekao:

"S preostalih 5 dana na Kickstarteru, svaki zalog vrijedi."

Ako vam se sviđa ono što vidite i želite imati vlastitu igru ​​na PS4, Xbox One, PC i Oculus Rift, pomozite timu da postigne svoj cilj!

Kickstarter igre možete pogledati ispod, na službenim stranicama ovdje i pratiti tim na @shapeoftheworld.