Sadržaj
- Preskakanje prošlosti putovanje čini kraj besmislenim. Ako se s tim dobro slažete, zašto uopće igrate način kampanje?
- Unatoč tome što ističem razloge zbog kojih ne biste trebali preskočiti naprijed, nisam u potpunosti protiv toga da to mogu učiniti.
Kada sam prvi put vidio tu najavu Black Ops 3 dopustio sam vam da skočite ravno u zadnju misiju ako je to ono što ste željeli, zapravo nisam previše razmišljala o tome. Nikad nisam mario za kampanju ni u jednoj Poziv dužnosti igre.
Ali od tada vidim sve više i više ljudi koji žele druge igre da slijede ovaj primjer, tvrdeći da je u nekim slučajevima čak i zastarjelo da su područja igre zazidana bez da ste 'ostvarili pravo' da je odigrate dovršavanjem određene dijelove kampanje.
Čak sam pročitao i post negdje da spominje ovo je oblik upravljanja digitalnim pravima (DRM).
Jedna stvar koju ne razumijem za ovu logiku je ...zašto? Zašto biste uopće igrali posljednju razinu igre bez da znate nešto što se dogodilo na prethodnim razinama? Prilično ste preskočili do točke u igri u kojoj nemate pojma zašto radite ono što trebate raditi, tko su ljudi s kojima radite, ili tko je ** To je borba i za što.
Možda sam samo jedan od onih ljudi koji moraju imati razlog da rade ono što rade u videoigri. Sviđa mi se put do kraja kao i sam kraj. Putovanje postoji kako bi se opravdao kraj i obratno. Ako igra koja ima priču uspije to izvući, da je znak dobre igre.
Preskakanje prošlosti putovanje čini kraj besmislenim. Ako se s tim dobro slažete, zašto uopće igrate način kampanje?
Isto vrijedi i za dobru TV emisiju, film ili knjigu. Recimo da nikada niste gledali ili čitali Gospodar prstenova. Jeste li preskočili do samog kraja i vidjeli Prsten i Gollum kako tone u vatru? Što mislite da se događa ako ste ga gledali bez ikakvog konteksta? Oh, pogledaj, neka vrsta stvorenja i zlatni prsten nestaju u vatri. Orlovi svugdje! Ljudi slave i neki tip postaje krunisan za kralja i udaje se za vruću ženu vilenjaka. A tu je i gomila patuljaka.
Poklič-de-do.
Preskakanje prošlosti putovanje čini kraj besmislenim. Ako se s tim dobro slažete, zašto uopće igrate način kampanje?
Postoje neki argumenti koji pokušavaju opravdati zašto vam omogućuje da preskočite gdje god želite. Ljudi u prilog ovome su uglavnom oni koji su se zaglavili na jednoj posebno teškoj borbi šefa negdje u sredini (ili možda na početku) igre i zbog toga nikada nisu vidjeli kraj. Ili su možda izgubili spremljenu datoteku zbog oštećenja podataka.
Ili su jednostavno lijeni i žele vidjeti kraj bez da rade za to.
Suosjećam s onima koji su izgubili datoteke za spremanje i nisu se mogli natjerati da ponovi ranije dijelove igre. Sjećam se da sam imao taj problem s mojom PlayStation 2, gdje nisam mogao završiti Devil May Cry 3. Danas taj problem gotovo i ne postoji, zahvaljujući određenim koracima koje možete poduzeti, kao što su mrežni računi / sigurnosno kopiranje pohrane u oblaku. Ali čak i tada, stvari mogu krenuti naopako, tako da se mogu složiti s ovim slučajem. Nešto treba učiniti ovdje.
Što se tiče ostalih, pa ... Neću ti suditi. Ako ste dovoljno lijeni da preskočite naprijed, pa ... odabirete da ne dobijete puni iznos novca koji ste potrošili na igru. Možete tvrditi da knjige i drugi oblici zabave ne nameću takva ograničenja, ali mislite li mi doista reći da preskočite na kasnije poglavlje ili kasniju scenu i da ste zadovoljni što niste znali što vas je dovelo do te točke?
Unatoč tome što ističem razloge zbog kojih ne biste trebali preskočiti naprijed, nisam u potpunosti protiv toga da to mogu učiniti.
Kao što sam rekao na samom početku, ako je to u okviru razloga, odabir "epizode" igre trebao bi biti u redu. Igre vole Black Ops 3 nemate RPG elemente ili oblik napredovanja karaktera. Način kampanje služi da nam ispriča linearnu priču, tako da ako igrač ne želi dobiti puno iskustvo, to ne čini da mnogo razlike.
Moj glavni problem je s onima koji traže ovu značajku svaki igra. Igre vole Skyrim? Mass Effect? Witcher? Doba zmajeva? Ispasti? To je samo nekoliko. Bi li to bio dobar dizajn ako bismo mogli preskočiti završno poglavlje ovih igara? Ako biste preskočili naprijed, kako biste to odigrali? Koliki dio dizajna igre treba mijenjati samo da biste mogli imati tu značajku?
Razmisli o tome.