Sadržaj
Tijekom proteklog desetljeća, igrači su postajali sve više ovisni o video igrama govoreći im kako se igraju i što učiniti. Za onih nekoliko povremenih igara koje ne, to često dovodi do teških kritika i jednako kao i teške dedukcije u ocjenama. No, jesu li one video igre koje ne drže ruku igrača, ali stvarno kritizirane za to?
Da bismo dobili odgovor na to pitanje, moramo pogledati kako su nekad bile video igre, kako su one sada i društvo u odnosu na moderne u kojima živimo.
Kako je nekad bilo
Zbog ograničenja ograničenja hardverske memorije u ranim 90-ima, nije bilo moguće u potpunosti detaljno proučiti upute za igre u igrama. Umjesto toga, kontrole, pozadina i pojedinosti o tome kako su mehanika igre funkcionirali pronađeni su u njenom priručniku koji je stigao s njim.
To je rezultiralo time da se igre nikada ne drže za ruku igrača, prisiljavajući ih da ili sami pročitaju priručnik ili shvate stvari. Više nego često ne bi igrač sam pritisnuo i shvatio odgovor, prestati igrati i čitati priručnik je dosadan.
Iako je igrači možda pokušavali pokušati uhvatiti u koštac s igrom u početku, bez tutorijala na zaslonu, to nije usporilo igranje u bilo kojem obliku ili formi. To također znači da ako igrač već ima poštenu ideju kako je igra funkcionirala, nisu morali prolaziti kroz zamorne obavezne tutoriale.
Bilo je to vrijeme kada je internet bio u svom najprimitivnijem stadiju, vrijeme kad odgovor na bilo koje pitanje nije bio samo jedan klik. Ako ste možda zaglavili u igri, ne možete samo potražiti rješenje. Ili si morao to shvatiti ili imati prijatelja da ti pomogne ako zna odgovor.
Što je točno moja točka koju se vjerojatno pitate? Dopustite mi da na to odgovorim vlastitim pitanjem, jesu li igre kritizirane zbog toga što nisu imali upute na zaslonu i upute? Odgovor na to je ne i to je ono što pokušavam učiniti s ovim segmentom ovog članka.
Društvo i način na koji su se ljudi ponašali bili su tada vrlo različiti. Ako su naišli na prepreku, prevladali su je općenito koristeći vlastiti intelekt ili metode rješavanja problema. Danas su, međutim, stvari upravo suprotne.
Kako je danas
Video igre danas su sasvim suprotne onima koje su nekad bile. Praktično svaka igra koju igrate ima upute na zaslonu koje se stavljaju u lice lijevo, desno i u sredinu. Nije bitno da li ste veteran žanra ili ne, igra će i dalje davati upute i iskreno, to me stvarno ljuti.
Ne smeta mi primati upute o igri koja nikada prije nije vidjela mehaničara ili igranja.Ali za one koji nude slično iskustvo na desetine drugih igara, trebalo bi barem biti krvava opcija za isključivanje tutoriala. Većinu vremena nema.
Sada, možda mislite da sam beznačajan govoreći sve to, ali imam razloga za to. U društvu u kojem živimo, toliko smo se navikli na svaki odgovor koji nam je potreban jednostavnim klikom bilo putem računala ili mobilnog telefona, da više ne razmišljamo sami za sebe.
Kada ste posljednji put naišli na prepreku koju niste mogli shvatiti i niste odmah potražili odgovor na internetu? Molim vas da je prokleto dugo vremena i ja sam isto tako kriv za to. Točka koju donosim je da, kada igra ne objasni sve do zadnjeg detalja, ljudi se jako uzrujavaju zbog toga.
To je zato što je svaki odgovor koji tražimo uvijek na dohvat ruke. Neke igre su dizajnirane da budu nejasne i namjerno vam ne govore svaku sitnicu koju trebate razumjeti. Ali je li to razlog da ga mrzite?
Nemojte mrziti igru jer vam ne govori sve
Moja gorčina i razlog za ovu temu proizlaze iz općeg odgovora na videoigru Kuc kuc i drugi slični. Opći igrači i profesionalni kritičari uglavnom su mrzili igru zbog toga što je ne držite za ruku.
Ali to je smisao igre i njezin karakter. Vi igrate kao i dobivate savjete od lika koji je blizu ludosti. Zamislite da razgovarate s takvim pojedincem. Mislite li da bi njihove riječi bile kristalno jasne u prikazivanju onoga što pokušavaju objasniti? Naravno da ne.
I to je upravo ono što je programer učinio i zbog toga su ga jako kritizirali. Jesam li samo frustrirani navijač koji je voljen igra dobio teška premlaćivanja i odlučio da imaju rant o tome? Ne nisam. Ono što radim ukazuje na načelo materije, a to je nešto što ne bi trebalo mrziti jer vam ne daje odgovore na kristalno jasan način.
Postali smo toliko naviknuti na sve odgovore na naša pitanja u jednom trenu, kad se nešto pojavi i ne daje nam željene odgovore, rastrgamo ga. Ako se ne razumije ili se s njom ne slažete, uništite ga. To je put modernog društva, ali nije dobra filozofija za život.
Neke od najintrigantnijih stvari i poticanje rasprave dolaze od onih koje ne možemo objasniti. Pa zašto se ne može s istim poštovanjem tretirati video igre koje ne objašnjavaju sve?
Moj odgovor na izvorno pitanje treba li video igre biti kritizirane zbog toga što ne drže igračevu ruku, jednostavno nije, ne bi trebali. Neke igre su jednostavno osmišljene na taj način s razlogom. Ponekad se to uklapa u svijet u kojem je igra postavljena u drugima to je samo da se igra onako kako je nekad bila.
U svakom slučaju, igru nikada ne bi trebalo kritizirati samo zato što je ne držite za ruku. Uostalom, kao odrasli, nismo stigli do mjesta gdje smo, držeći našu ruku čitavim životom. Pa zašto bismo se ponašali drugačije, kad je riječ o video igrama?