Sjedi u pakao i polu; Himna zapravo ne izgleda tako dobro

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Stvaranja: 20 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Svibanj 2024
Anonim
Sjedi u pakao i polu; Himna zapravo ne izgleda tako dobro - Igre
Sjedi u pakao i polu; Himna zapravo ne izgleda tako dobro - Igre

Sadržaj

Ovogodišnji E3 vidio je otkriće Himna, sci-fi akcijski RPG doba zmajeva i Mass Effect programer BioWare. Kao što se moglo očekivati ​​za potpuno novi IP koji dolazi od tako dobro poznatog developera, obožavatelji su poludjeli. Previše oraščića, zapravo, s obzirom na to koliko smo malo informacija dobili od 1 minute teaser prikolice i 7-minutnog gameplaya.


A budući da ne bih volio vidjeti da se ovaj vlak završava na tračnicama Mass Effect: Andromeda stil, mislim da je najbolje da svi sada budu informirani: Himna zapravo ne izgleda tako sjajno.

Ali prije nego što počnemo potiskivati ​​val hiperpogolacije, hajde da nešto sklonimo s puta. Pogledajte sliku ispod.

Da, grafika je predivna. Idemo sada dalje s našim životima.

Zapravo nemamo puno igrivosti da nastavimo ...

Unatoč 7-minutnoj igrivosti koja je prikazana na Microsoftovoj E3 konferenciji, vidjeli smo zbunjujuće malu količinu stvarne igre. Nakon što su dva igrača ušla u egzotične koplje oko četvrtine puta kroz demonstraciju, gledatelji su tretirani minutom jetpackinga, nakon čega slijedi par generičkih okršaja u kojima otkrivamo da igra ima oružje i ... veće pištolje. Roman. Oh, a onda su poletjeli u oluju, što je bilo relevantno iz nerazjašnjenih razloga.


Iako je teško zanijekati da jetpacks učiniti sve bolje, to nije dovoljno da nam pokazati kako, ako uopće, Himna razlikuje se od treće osobe Sudbina ili sci-fi Divizija, Utemeljena isključivo na onome što je prikazano, čini se da igra nema mnogo više od standardnog multiplayer shoot'n'loot-a.

Što treba Biti tu da bi ilustrirao ono što ova igra može ponuditi - da njezini suvremenici ne - je ta strašna priča o BioWareu koju su igrači upoznali i očekivali. Govoreći o...

Još nema puno priče.

Većina informacija o tome Himna's radnja je došla iz početne teaser prikolice prikazane tijekom EA konferencije. Prikolica nam govori da je čovječanstvo gurnuto iza zidina čudovištima i prirodnim katastrofama, a obećava da igrači moraju "živjeti s izborima koje napravite ili umrijeti pokušavajući ih promijeniti".


Osim toga, nemamo gotovo ništa - što se čini čudnim izborom BioWarea koji je tipično narativan. I premda bit o izborima zasigurno zvuči vrlo BioWare-ish, igrivost otkrivena na Microsoftovoj konferenciji pokazala je da ništa ne podsjeća na stabla dijaloga, moralne dileme ili tražitelje lojalnosti za koje je programer poznat i voljen.

Bez ikakvog objašnjenja zašto igrači istražuju ovaj svijet ili kakva je njihova motivacija, narativno uranjanje koje smo očekivali od igre BioWare jednostavno nije tu. Moguće je da je to namjerni izbor developera, koji bira mogućnost napuštanja parcele teškog stila u korist jednostavnije multiplayer akcijske igre. Ako je to slučaj, onda je to razlog za zabrinutost jer ...

Možda gubi svoj identitet kao igra BioWare.

Iako su igre BioWare u proteklih nekoliko godina definitivno prešle dalje u daljnje djelovanje RPG područja - usporedite Dragon Age: Inkvizicija i Mass Effect: Andromeda do Dragon Age: Origins i KOTOR - oni su ipak zadržali svoj identitet tvrtke BioWare zahvaljujući fokusu razvojnog inženjera na grananje narativa i nezaboravnih likova.

Ali ako će taj fokus biti odbačen u korist vašeg standardnog multiplayer pucanja i pljačke, Himna postat će gotovo nevidljivo Sudbina 2 ili čak Divizija, Iako nije nužno loše biti poput tih igara, neće zadovoljiti očekivanja ili ukuse igrača koji su došli uživati ​​u BioWareovom jedinstvenom stilu pripovijedanja.

Ako ne može ponuditi nikakvu jedinstvenu mehaniku ili zaplet, zašto bih se javio Himna kad sam već posvećen timu u raidu Sudbina 2 (što će vjerojatno biti par proširenja za vrijeme Himna pogodi police trgovina u jesen 2018)?

To je sve što se kaže, zapravo ne izgleda kao loša igra. Zapravo, ne dugim udarcem. Ali ako planirate kupnju Himna uz očekivanje da će to biti najveća igra koju je BioWare ikada napravio, postoji velika vjerojatnost da ćete biti iznevjereni. Umjesto toga, uđite u očekivanje sci-fi pucačina kojeg možete igrati sa svojim prijateljima. Možda ćete biti ugodno iznenađeni. Mogla Himna još uvijek biti dobar? Naravno. Može li biti spektakularno? Apsolutno. Samo nemojte pretpostavljati da će to biti kad niste vidjeli nikakve stvarne dokaze koji podržavaju tu ideju.

Što mislite o otkriću igre? Izgleda li od svega što ste htjeli Mass Effect: Andromeda? Želite li još jednu doba zmajeva? Javite nam u komentarima ispod i ne zaboravite provjeriti s GameSkinny za ništa i sve Himna.