Mali proračuni i zarez; Velike ideje - priča o harmonici

Posted on
Autor: Florence Bailey
Datum Stvaranja: 28 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 23 Prosinac 2024
Anonim
Mali proračuni i zarez; Velike ideje - priča o harmonici - Igre
Mali proračuni i zarez; Velike ideje - priča o harmonici - Igre

Postoje milijuni igara koje svi uživamo. Iz velikih proračunskih naslova World of Warcraft i Metal Gear Solid, sve do nezavisnih dragulja koji pronalaze put do svoje publike, kao što je to bio slučaj s prošlim godinama Axiom Verge i Undertale.


S tim velikim proračunskim tvrtkama, mnogi specijalizirani timovi rade u svojim odjelima kako bi stvorili masivne projekte. Ali što se događa u indie odjelima? Kada se tvrtke sruše na jednu osobu koja radi u svakom području razvoja, uski radni prostor potpuno je drugačiji teren.

Htio sam bolje razumjeti ovo klaustrofobnije okruženje razvoja igara. Tada sam odmah otišao do mog dobrog prijatelja koji je diplomirao posebno u dizajnu igara. Bit će to mali članak o tome kako on uči više o onome što čini igru. Ali onda je pokazao čovjeka koji ga je podučavao - Joshua Yatesa.

Joshua Yates je profesor na Sveučilištu Webster, ali ne čini pogrešku onima koji to rade također naučiti. Yates je predsjednik i osnivač Accordion Games, neovisne tvrtke osnovane 2012. godine.

"Nisam učinio korak u posao sve dok me moja supruga nije potaknula na to 2011, kada sam napravio neke male igre u Flashu. To me je navelo na rad na više igara, formirajući tvrtku (Accordion Games, formirana 2012. godine). ), postaje licencirani razvojni programer za Nintendo. "


Yatesova povijest igranja u velikoj je mjeri ispunjena mnogim klasičnim RPG-ovima, uključujući Final Fantasy VII i X, zajedno s mnogo starijima poput posljednji slog serije i Potraga za slavom, serija koja je započela u kasnim 80-ima. U novije vrijeme, uživao je mnogo sati prošle godine Fallout 4 i Ubisoft Divizija, objavljen ranije ove godine.

"Većina igara smatram iskustvom učenja ako ih razbijete."

Yates je nezavisni programer već pet godina, ali nema nikakvih specifičnih igara za koje on kaže da oblikuje kako se bavi dizajniranjem igre. Umjesto toga, sve je ono što čini igru ​​dobrom u svojoj jezgri. U osnovi, sustavi i mehanika koji ga čine igrom, a ne samo nešto interaktivno. "Ako igra nije zabavna kao blokovi na ravnoj pozadini, to neće biti zabavno s umjetnošću / modelima", kaže on. Prenošenje ove filozofije dizajna na ostatak njegovog tima je prilično besprijekorno - decentralizirana priroda igara harmonika čini je jednom od tvrtki s slobodnim igrama.


"Pokušavam dopustiti da sve ideje teku na stranicu, a zatim filtriramo, uklapamo se s cjelokupnom vizijom igre o kojoj je riječ, i pogledamo one ideje koje izgledaju kao da imaju najveću snagu s vrstama igara koje oboje udobno izraditi i imati tehničku sposobnost za naš tim. "

Yatesova najnaprednija nadolazeća utakmica za Accordion Games je Arcology, psihološka horor igra koja se fokusira na atmosferu i zagonetke, a ne na borbene i groteskne neprijatelje. Bio je to poseban posao ljubavi za samoga Yatesa, jer on već godinama radi na tome.

Ona crpi iz nadahnuća iz klasičnih, užasnih igara poput horora Fatalni okvir i Silent Hill. Na YouTube kanalu Accordion Games možete vidjeti razvojni proces s vremenom. Tim radi zajedno na ovakvim projektima kreativno, što znači da vizija jedne osobe ne dominira ukupnom završenom igrom. "Ohrabrujem sve ljude koji rade sa mnom u Harmoniji (uključujući naše stažiste) da prenesu svoja osobna iskustva u svoj rad", kaže on. "Oni se kombiniraju sa svima ostalima (uključujući i mojim), [čineći] naš gotov proizvod još zanimljivijim i kreativnijim nego kad bi to bila moja vizija i veliko iskustvo u čitavom projektu."

Kada sam ga pitao kako Accordion Games uglavnom radi na PC i mobilnim igrama, Yates je napravio nešto jasno - to neće uvijek biti. On želi premjestiti tvrtku na konzole, ali mobilne igre sada su važan dio industrije.

"Svaka tvrtka za igre mora raditi mobilne igre, to je jedan od najvećih tržišnih segmenata tamo [...] Da bi se to ignoriralo, to je jednako ostavljanju novca na stolu."

Kao što je ranije navedeno, Accordion Games je već licencirani programer Nintenda od 2012. godine, stvarajući radove treće strane za Wii U. Iako je Microsoft bio drugi koji ih je nedavno licencirao, Yates kaže da smatra da bi PlayStation 4 također bio odličan ciljne platforme za njihove igre. Arcology i Aidenov labirint su u razvoju za Wii U i PC negdje krajem 2016 / proljeće 2017.

Jedno od prvih pitanja koje sam postavio Joshui Yatesu je li imao beskonačna sredstva, koju bi igru ​​napravio? Objasnio je ideju otvorenog svijeta koja se dramatično mijenja s vašim izborom. Ali onda se opravdava time što kaže: "Pokušavam ograničiti svoje razmišljanje na one igre koje su u okviru našeg proračuna." Nevjerojatno je vidjeti takvu ambiciju u tim velikim količinama projekata s tako malim timom koji Yates ima, ali s takvim fokusom na svaku igru. U idućim mjesecima vidjet ćemo više od igara harmonike, budući da njihovi dugoročni projekti uskoro uzimaju svoje konačne forme, a izgleda da su ovi napori ljubavi dugo vremena dolazili.

Sljedeći naslov igara harmonikaša, Raúl spašava svijet, je razvijen od strane tima stažista u tvrtki i objavit će ove jeseni na iOS i Android uređajima. Da biste saznali više o naslovu, možete otići na stranicu na web stranici Accordion Games, ili saznati više o toj igri i putem njezine smiješne internetske stranice fiktivne kampanje.