Zmaj imenovan ugljenom je najnoviji unos u program Square Enix Collective. Uz zmajeve, bilo da su žestoki i plemeniti ili slatki i mazni, stil prezentacije disney-a u kombinaciji s raskošnom pikselskom umjetnošću. Navedena umjetnost je samo fronta do mnogo mračnije i ozbiljnije priče, inspirirana crtežima poput Igra prijestolja ili Mahnit stvoriti zamršene parcele s posljedicama na vaše postupke.
Zmaj imenovan ugljenom također je jako inspiriran klasičnim teškim igračima kao što su Castlevania: Simfonija noći, isporučiti RPG akcije s različitim vještinama i raznovrsnošću u playstyleu. Dakle, ako želite vidjeti više potencijalno zanimljivih i kreativnih igara, ideje izviru i uspijevaju umjesto da padnu u tami ... ili još gore, da ih se uopće ne razvije, onda možda želite pogledati Zmaj imenovan ugljenom.
Nažalost, igra trenutno nije završena (iako je dostupna demo verzija), ali uz vašu pomoć mogla bi se pojaviti više nalik igri koju želite.
Poznati izdavač i programer Square Enix već neko vrijeme održavaju svoj kolektivni program, koji nastoji donijeti obećavajuće igre u razvoj u centar pažnje zajednice. Umjesto odabira postojećih igara koje već pokreću (ili su već pokrenule) programe crowdfundinga, one umjesto toga nastoje omogućiti ljudima da daju povratne informacije o igri kako bi programeri mogli dodatno usavršiti svoje ideje. Gledatelji tada glasaju za to hoće li podržati igru ili ne, a oni s znatnim opažanjima mogu primiti pomoć Square Enixa u svojim financijskim pothvatima, što svakako može pomoći u premošćivanju jaza od koncepta do stvaranja.
Iako postoje mnoge druge igre koje su prošle kroz Kolektiv s nekim uspjehom, kao što su Turingov Test, Zmaj imenovan ugljenom je najnoviji i onaj koji je uhvatio moje oko sa svojim obećanjima. Postoji mnogo zanimljivih ideja izvučenih iz izvora koji mi se jako sviđaju, a dihotomija između šarmantnog glavnog lika i potencijalno sumorne naracije su koncepti koje bih volio vidjeti istražene.
S obzirom da se čini da je početna žurba Kickstartera umrla i da smo sada u neprekidnom nizu pothvata za gomilanjem sredstava, ovim projektima je prilično lako proći. To je vjerojatno dodatno ublaženo manje od zvjezdanih rezultata velikih kampanja - Moćan broj 9 mi pada na pamet - tako da Kolektivno predstavljanje igara za povratnu informaciju i opće odobrenje prije traženja sredstava čini se pametnom odlukom, a jednu koju u potpunosti podržavam.
Ako vam se nešto od toga dopada, svakako provjerite navedene veze i pokažite svoju podršku. Uz malo ljubavi od obožavatelja, možda ćemo se igrati kroz avanture divnog crnog zmaja ugljena prije nego kasnije.
Dok ste tamo, svakako posvetite dodatnu pozornost nekim drugim projektima tamo. Square Enix radi dobar posao pomažući manjim programerima, tako da bi bilo šteta trošiti priliku!