Sadržaj
- Misli o Thothu
- sposobnosti
- Mrtav račun
- Hijeroglifski napad
- Izbjegnite i kaznite
- Glif bola
- Posljednja presuda
- Thoth Stavka graditi & Strategija
- Timski tim
- stavke
- Strategija igranja
Miris stare tinte. Lepršanje prašnjavih stranica. Glatki osjećaj starog naslovnog ovitka. Ovo možda ne izgleda kao ratničko oružje još - ali kako Thoth, sudac prokletih, otvara novo poglavlje udari je Sezona 3 ... uskoro će biti.
Pisac tajni zadržao je u sjenama krv koja se prolijevala na bojištu, ali ne više - kaos je dobio prednost, a vrhovni čarobnjak više neće gledati. Ovaj moćni tradicionalni Mage je ovdje da pokaže svojim neprijateljima da nije samo vidio pobjedu, napisao je knjigu o njoj. Dakle, slijedite nas i mi ćemo vas naučiti svaki trik i gradnju ikada napisanu kada je riječ o Thothu, Scribe of Secrets - i sucu prokletih.
Misli o Thothu
Thoth je snažan dodatak Egipatovoj već zapanjujućoj postavi tradicionalnih Čarobnjaka, spajajući se s redovima čarobnih moći poput Anubisa, Izide i Ra. Iako možda nije dosta potenciju tamnog pakla ili potencijal Ra-a, Thothove štete, mobilnost i vrhunsku vještinu, ovaj novi dolazak ostavlja stvar ili dvije da poduči svoje čarobne prijatelje u egipatskom panteonu.
Tamo gdje drugi egipatski (i game-wide) korisnici magije imaju "sindrom šetnje mljekom" - to jest, malo ili nimalo da pobjegne od ganka ili žarišta - Thoth donosi svu sirovu snagu, valove i oštećenja ranjivim snagama uz barem neku mjeru sigurnosti u njegovoj sposobnosti da izbjegne i kazni.
Thoth možda nije najsigurniji Mage u igri, ali njegova sposobnost preživljavanja i potentnost u kažnjavanju neprijatelja u grudima (ili izravnim brisanjem ciljeva sa svojom Finalnom presudom) svakako može okrenuti stranicu u onome što bi inače bila izgubljena igra. Pažljivo pozicioniranje i svijest o igri je najvažnija, kao i uvijek, ali uz malo vježbe koristeći sposobnosti koje pokrivamo uskoro ćete pisati nova poglavlja u svojoj konkurentskoj igri Mage.
sposobnosti
Mrtav računThoth piše imena svojih poginulih protivnika u knjizi, bilježeći njihove slabosti. Nakon što je ubio 30 neprijatelja, Thoth dobiva stog od 4 magične penetracije. Otključava novi stack svakih 4 razine, do maksimalno 5 stackova na razini 17.
Ubija po hrpi: 30
Prodiranje po hrpi: 4
Maksimalna penetracija: 20 na 5 punih hrpa
Ako je to jedna stvar koju smo naučili iz nedavnih zvijezda kao što je Fafnir, to je da je besplatno dobro i 20 besplatnih penetracija je više od osnovne olovke nekih potpuno izgrađenih predmeta. To omogućuje Thothu da se usredotoči na druga područja stavki kao što su sirova magična snaga ili smanjenje hlađenja i ostavite stavke Penetration za mnogo kasnije u igri, kao i njegova izvrsna pasivnost obavlja većinu posla. To znači da će Thoth moći ranije i za mnogo manje zlata od ostalih Maga koji ne dobivaju besplatne pasivne stavke dok ubijaju valove miniona.
Hijeroglifski napadThoth se diže u zrak, ignorirajući kaznu Osnovnog pokreta napada i prizivajući 3 hijeroglifa. Njegova sljedeća 3 osnovna napada prolaze kroz neprijatelje i umjesto toga primjenjuju oštećenje sposobnosti.
Ako ovi napadi prolaze kroz Glyph of Pain, njihov raspon se povećava za 30.
Šteta po snimku: 35/55/75/95/115 (+ 25% magične snage)
Glifi su se pojavili: 3
Cijena: 60/65/70/75/80 mana
Smiri se: 8 sekundi
Aktivirajte ovu mogućnost i vidjet ćete da se vaša tri snajperska metka nalaze u blizini. Dok će jednostavni lijevi klikovi poslati ove prodorne hijeroglife kroz bilo koji broj neprijatelja u blizini (i nositi mnogo štete), Hierglyphic Assault je najbolje uparen s Glyph of Pain - i sposobnost koju ćemo pokriti ispod koje dodaje ne samo štetu, već i djelotvoran raspon napada. Vježbajte postrojbu ove 1-2 kombinacije (i malo sporije od prosječne brzine rakete) kako biste očistili valove miniona i probili neprijateljske skupine.
Kao i vaš primarni val-jasan i vaš go-to sposobnost za oštećivanje neprijateljskih igrača, Hijeroglifski napad je Thothova primarna razina, Pokupite ga rano i često ga odaberite.
Izbjegnite i kazniteThoth crta u smjeru u kojem trenutno putuje. Nakon polaganog udarca, Thothov sljedeći osnovni napad umjesto vatre ispaljuje čarobni projektil na metu koja usporava i nanosi štetu.
Ako ti napadi prolaze kroz Glif bola, i raspon crtica i projektil se povećava za 30.
Šteta: 70/110/150/190/230 (+ 60% magične snage)
Usporiti: 20/25/30/35/40%
Sporo trajanje: 2,5 sekunde
Cijena: 70/75/80/85/90 mana
Smiri se: 18 sekundi
Uzimajući stranicu ravno iz priručnika "Konkurentski Mage", Thothova Evade i kazniti je prijeko potreban bijeg u svijetu visoke mobilnosti 3. sezone SMITE - i snažan alat za lov da bi osigurali bijeg od ciljeva, drugi magovi ne bi imali nade za hvatanje.
Iako je jako savjetovano da se Evade i Kazne stavi na raspolaganje da se spasi, i da se poveća raspon Glyph of Pain i vaše dugoročne Nuklearne Završne presude da budu vaši mehanizmi za osiguranje, crtica (i povećani raspon crtice kroz vašu glif) je ako situacija to zahtijeva.
Nažalost, hlađenje ostaje isto bez obzira na razinu sposobnosti pokupite Evade i Kaznite rano (najkasnije na razini 4) i ostavite ga na zadnju razinu.
Glif bolaIz svoje knjige, Thoth dočarava hijeroglif pred sobom. Thothova sposobnost projektila koji prolazi kroz glif dobiva povećanu štetu i povećanje raspona od 30.
Thothovi i saveznički 'Basic Attack projektili dobivaju smanjeni bonus za oštećenje, ali ne i povećanje raspona.
Sposobnost bonus štete: 15/25/35/45/55 (+ 10% magične snage)
Osnovno oštećenje napada: 5/10/15/20/25 (+ 5% magične snage)
Cijena: 55 mana
Smiri se: 5 sekundi
Loša vijest je, Glyph of Pain je Thothov primarni mehaničar za rješavanje štete na neprijatelje i ciljeve, i njegov najbolji način da podrži svoj tim izvan samog brisanja onoga što je ispred njega. Ali budući da je "hijeroglif" koji on poziva zapravo više "gigantski zid od lasera", prilično je očito kada se Thoth upravo kreće.
Dobra vijest je, na 5 sekundi koristi se jednostavno i često - omogućujući vam da posložite svoje sposobnosti, ili samo bacanje "lažnih" zidova kako bi vam pomogao u osnovnim napadima i spriječili neprijatelja da pogađa kada će vaši napadi na srednju štetu biti ono što dolazi, i kada će biti pod hijeroglifskim napadom.
To je vrijedno spomenuti ovaj se povećati štetu na ciljevima - čak i kule i feniksa. Dok vaš napad neće dotaknuti HP-ov toranj (kao sposobnost), Glif boli će za vas i saveznicima u blizini. 55 možda se ne čini kao puno, ali lako dodaje stotine oštećenja u samo nekoliko sekundi kada se to dogodi i svi vaši prijatelji pucaju kroz glif.
Kao nužan kombinirani mehaničar za vaš kit, i fino povećanje štete za vaš glavni pištolj Hijeroglifski napad, pokupite Glyph of Pain rano i izjednačite ga, odmah iza Assaulta.
Posljednja presudaThoth počinje pozivati stranice iz svoje knjige, najviše do četiri. Kada su sva četvorica pozvana, on ih šalje naprijed, šteteći sve neprijatelje na njihovom putu.
Thoth može ponovno aktivirati tu sposobnost kako bi otpustio mogućnost rano, radeći smanjenu količinu štete na temelju broja trenutno pozvanih stranica.
Šteta: 360/440/520/600/680 (+ 140% magične snage)
Cijena: 90 mana
Smiri se: 75 sekundi
Thothov Ultimate, i najbrži način da zatvorite knjigu neprijateljima, Final Judgement se bavi nevjerojatno masivan količinu oštećenja u prodirućim crtama, kada se potpuno napuni. Za usporedbu, Posejdonov Kraken bavi se 340 + 60% magične moći u središtu svoga Ultimnog značenja Thothova Ultimate gotovo dvaput oštećenja jednog od najpoznatijih finišera udari.
Oh, on također prima bonus i raspon štete ako je ispaljen kroz Glyph of Pain. To znači da kasnije u igri (kada magovi imaju snagu snage oko 600-700), to može obuhvatiti između 1500-2000 šteta ovisno o neprijateljskim čarobnim zaštitama i vašoj (pasivnoj) magičnoj penetraciji.
Iz daljine se ova vještina može prilično lako izbjeći - ali Konačna presuda želi imati nekoliko riječi s neprijateljem koji ne gleda Thotha, a većina njih je "DIE".
Kao Ultimativni, idete na razinu Thothove konačne presude kad god je to moguće - ali ne zadržavaj ga samo da bi ubio. Guranje četiri znamenke oštećenja ravno kroz neprijateljski grozd je fantastičan način početak borba za ekipu kao što je i za kraj jedan.
Thoth Stavka graditi & Strategija
Timski tim
Thoth je učinio svoje čitanje kad je u pitanju konkurentan Magery udari je 3. sezona. I dok je još uvijek vrlo tradicionalan čarobnjak, ima sve oznake natjecateljske moći. Unatoč činjenici da je doslovno napisao knjigu o magiji, Thoth je najbolje ubačen u momčad koja želi udaljiti neprijatelja s udaljenosti prije nego se useli obrisati ono što je ostalo.
Potražite saveznike dugog dometa kao što je Neith, ili pokretne linije koje se mogu kretati s njim kao što su Amaterasu ili Xing Tian. Također, zbog načina na koji njegov Glyph of Pain reagira s osnovnim napadom projektili, općenito, što više napadača ima vaš tim, to bolje.
stavke
Početi sa Soul Stone da bi vaša mana bila visoka, a vaša šteta i nasilnički potencijal još veći. Ako planirate da čistite valove više od boksa, ali uzimate duge neprijatelje kao što je Isis, Vampirski pokrov je dobra (ako je u konačnici manje potentna alternativa). Odatle počnite graditi knjigu koju ste napisali o magiji - doslovno Totova knjiga - i pokupi neke Cipele mudraca dati vašoj pasivnoj magičnoj penetraciji poticaj, a istovremeno održati visoku snagu i regeneraciju.
Tipično, Privjesak Chronos je vaš sljedeći prijem, nakon čega slijedi Rod Tahutija, Završite s Otimač duša za malo više unaprijed (ili maksimiziranje sposobnosti vašeg konačnog suđenja da u potpunosti ubije većinu neprijatelja). Alternativno, možete pokupiti Koplje pustoši kako bi održali DPS astronomski.
Napokon, (ako su do sada ostali neprijatelji), slobodno zamijenite Soul Stone za sve što vam je potrebno - obično onoliko od zadnje dvije stvari koje niste pokupili. Ali božanski Propast ili Gem izolacije također su fine kupnje protiv ljekovitih sastava ili u igrama gdje se morate oguliti za sebe.
Ovdje je TL; DR:
Cipele Magi> Thothova knjiga> Chronos Privjesak> Tahutijev štap> Soul Reaver / Koplje pustoši> Soul Reaver / Koplje pustoši
Strategija igranja
Iako možda nije tako prirodno dominantan kao izborni samo za moć kao Zeus, ni Thoth nije previše daleko. Koristite kombinaciju Glyph / Assault kako biste brzo uklonili valove neprijatelja - i maltretirati neprijatelja koji je dovoljno lukav da se drži blizu svojih slugu dok to radite.
Thoth je moćan i lako sposoban za uznemiravanje više neprijatelja preko terena ili jedinica, stoga iskoristite to kad god je to moguće. Nemojte se bojati hodati uz prednju liniju kako biste osigurali da neki od tih hijeroglifa prođu kroz neprijateljske bogove zajedno sa svojim slugama. Šanse su prilično dobre, ali možete uspjeti postići značajnu štetu, a opet se možete brzo povući iza zida prijatelja - ili, u nekim slučajevima, ne morate se uopće povlačiti zahvaljujući povećanom rasponu.
Dok uvijek trebate imati spremno izbjeći i kazniti da ... dobro ... izbjegavam i kažnjavam gackere, Thoth će naći vrlo malo neprijateljskih traka u kojima je prisiljen igrati pasivno. Jedna od najdominantnijih stavki Maga u igri je Knjiga o Tot iz nekog razloga, zato nemojte se bojati dopustiti svojim neprijateljima da to znaju. Pokažite ih rano, često ih gurnite dolje i pokušajte pronaći skrivene kutove kako biste postavili kombinaciju Glyph of Pain / Final Judgement - i napisati nekoliko posljednjih riječi svim neprijateljima uhvaćenim u eksploziji.
Ukratko, bilo da je u punom timskom sukobu ili samo u malom okršaju s trakom - budite sigurni, ali nemojte se bojati. Imate više raspona i at najmanje koliko snage kao većina Mages u igri, tako uznemiravati neprijatelje prije nego što ih završiti s Final Judgment, ili izbjeći i kazniti / Glif / Assault kombinacija. Ova "pakao iz daljine" strategija će održati vaš broj ubojstava kako raste dok pišete svoje ime u koloni "Pobjednik" nakon igre.
"Smrt izdaleka" mogla bi biti najstariji trik u knjizi, ali s Pismom tajni pisanje je na zidu - zato idite naprijed i osvojite! Ali svakako se zaustavite i recite nam kako ste u posljednjim mjesecima napisali nekoliko konačnih "W-ova" udari Treća sezona s Thothom, sudcem prokletih.