Sadržaj
- "Ne bi li to volio raditi puno radno vrijeme?"
- Zapravo, znate li koja je najčešća nagrada za dobivanje igre iz vrata i u zagrljaj željne javnosti?
- Nemojte me krivo shvatiti, to je mnogo ako imate 16 godina. Ne tako dobro ako ste oženjeni otac dvoje djece.
- Mislim da bih trebao revidirati svoj odgovor ...
Koliko god bilo teško za neke od vas da vjeruju, izgovaranje polemika protiv igre na temu du-jour nije moj posao na puno radno vrijeme. Niti je moj koncert MMO-a kao redatelj za određenu poznatu sci-fi / fantasy konvenciju. Činjenica je da imam jedan posao - jedan koji je, doduše, u polju informacijske tehnologije, ali dovoljno je reći da MMO igre ne plaćaju račune u "Casa de Grimthorn".
Kad moji "IRL" suradnici čuju za neke stvari koje radim, kao što je Dragon * Con, ili ovaj stupac, neizbježno svi postavljaju isto pitanje.
"Ne bi li to volio raditi puno radno vrijeme?"
Kvragu ne!
Želite li znati zašto se ljudi mogu izvući s neobuzdanim douchebaggery tako očito u izvršne apartmana mnogih gaming studia? To je zato što ne moraju brinuti o stvarima kao što su konkurentna plaća ili zadovoljstvo zaposlenika. Oni se čak i ne brinu da zaposleni rade "Bataan Death Marches" prije objavljivanja.
Zapravo, znate li koja je najčešća nagrada za dobivanje igre iz vrata i u zagrljaj željne javnosti?
otkazi
Više otpuštanja
Još više otpuštanja
Znate li što sam dobio od svog radnog dana za pomoć pri zatvaranju prošle godine? Putovanje u Cancun s plaćenim troškovima za boravak 4 dana.
Jedan od mojih ranijih poslova u IT-u bio je inženjer za osiguranje kvalitete za tvrtku Internet Security.Napravila sam dobar novac, radila pristojne sate i dobivala povremene pogodnosti kao što su besplatne karte za hokej ili povremeni paintball izlet s razvojnim timom. Znate li što dobiva QA tester za videoigru? Besplatna pizza nakon škole dok igraju vrlo neuglednu kopiju igre koja se razvija. Da ne mislite da je to pretjerivanje ili apokrifna priča, ja samo govorim ono što sam vidio kada sam bio pozvan da obiđem studio za video igre.
Nemojte me krivo shvatiti, to je mnogo ako imate 16 godina. Ne tako dobro ako ste oženjeni otac dvoje djece.
Možda razmišljate o sebi: "Zašto bi itko radio u tim uvjetima?" Jednostavno je, stvarno. Ne radite na stvaranju video igara za plaćanje. Vi to radite jer volite. Igre tvrtke ne moraju platiti svojim ljudima ništa, jer za svakog zaposlenika imate, ima deset ljudi izvan tih vrata koji će ubiti da uđu unutra. Ako ste doista pametni, koristite iskustvo rada za Blizzard ili EA kao nastavak stočne hrane za bolji posao kada postanete stariji. Ljudi na vrhu velikih studija donijet će mnogo novca. Rock zvijezde dobivaju plaću. Međutim, ako ste u potrazi za ući na dnu i raditi svoj put gore, te je najbolje ne biti to za novac.
Mislim da bih trebao revidirati svoj odgovor ...
Hoću li prestati raditi dan u Blizzardu? Apsolutno ne. Ne bih prihvatio smanjenje plaće. Ako dobijem lutriju i ne moram više brinuti o podršci obitelji, bih li išao raditi za nekoga i razvijati video igre? Možeš se kladiti.
Imam sklonost prema ljudima koji stvaraju igre jer vole igre, a ne zato što vole zarađivati novac. Studios koji brinuti više o zarađivati novac nego stvaranje dobre igre churn out igre kao što su "Guitar Hero 547:? I Mysterians Edition" ili "Call of Duty 14: Drone Simulator" Ljudi koji vole izradu video igara započeti projekte kao što je ovaj.
Kao igrač, uživam u uzbuđenju čitanja o novoj igri koja prikazuje novi teritorij ili se čak širi na priču ispričanu u prethodnoj igri. Svake godine mi prodajete istu igru s ažuriranim popisima igrača ili malo višim brojem poligona ili novim setom pjesama koje zvuče gotovo bolje od verzije pjesme pjesme koju ne zanima, a ne radi ništa za mi. To je korporativni ekvivalent uzgoja zlata i jednako prezira.