Evolucija DOOM-a

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Stvaranja: 22 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 15 Studeni 2024
Anonim
Nestvarna DOOM Extremnost uz Brutalnu Priču za Prolazak (Ep. 1)
Video: Nestvarna DOOM Extremnost uz Brutalnu Priču za Prolazak (Ep. 1)

Sadržaj

DOOM franšiza je dugo bila jedna od najpriznatijih, hvaljenih kritičara iz prve osobe u cijelom svijetu igara. Zapravo, prva igra, koja je izašla davne 1993. godine, smatrana je jednim od predaka cijelog pucačina. Tada je igra bila vrlo pikselirana i neobična mješavina 2D i 3D grafike, ali je još uvijek bilo impresivno, zabavno i ponekad šokantno iskustvo za uživanje. Mislim, moja baka je igrala DOOM igre do treće. Unatoč užasu, strijelac je u osnovi za svakoga.


DOOM (1993)

DOOM izvorno izdana 1993. godine od strane ID-a razvojnog inženjera, koji je pomogao donijeti žanr iz prve osobe u cijeli svijet igara. Igrači su preuzeli ulogu neimenovane svemirske marine u svojoj borbi protiv demona iz pakla. Prvobitnu igru ​​je uživalo između 15-20 milijuna ljudi kada je izdana kao shareware, koja je uključivala devet razina igre.

Naravno, prema današnjim standardima, igra se nije dobro održala. Ljudi nisu pretjerano zainteresirani za pojednostavljenu prirodu 2D / 3D grafike ili za stan HUD koji je nekada bio tako temeljito uživan.

Govoreći o tim grafikama, strijelac je bio jedan od prvih koji je koristio 3D grafiku u videoigri. Iako većina možda ne uspoređuje to s onim što danas vidimo, ne možete lagati sebi ili drugima i tvrditi DOOM nije pokrenuo cijelu revoluciju.

Unatoč tome što je dobro primljen, DOOM doista su iskusili svoje brojne kontroverze - zahvaljujući ne malom dijelu grafičkom nasilju i sotonskim slikama koje proizlaze iz demona koji se uzdižu iz dubina pakla. ESRB mu je dao zrelu ocjenu za sve nasilje, što ima mnogo smisla. Vjerske organizacije su ga kritizirale tvrdeći da je igra "simulator masovnih ubojstava". (Ipak, igrači su zaustavili demone!)


Nažalost, snimanje Srednje škole Columbine 20. travnja 1999. nije pomoglo jer su dvojica strijelaca bili strastveni zaljubljenici u igru.

DOOM II: Pakao na Zemlji (1994)

DOOM II: Pakao na Zemlji bio je nastavak izvornog izdanja iz 1993. godine od strane ID Software-a. U početku je pokrenut za MS-DOS računala 1994. godine, a kasnije na Mac računalima 1995. godine.Zbog ogromne popularnosti koju je franšiza stekla do ove točke, nastavak je kasnije objavljen na Game Boy Advanceu 2002. godine, Tapwave Zodiac u 2004. i na Xbox Live Arcadeu 2010. godine.

Igra je zaista dobro prodana zbog imena samog, iskreno. Nastavak se malo promijenio u usporedbi s prethodnikom. ID Software nije se upuštao u nova tehnološka dostignuća, grafička poboljšanja ili bilo kakve goleme promjene u igri koje bi mogle kritikovati šok. Umjesto toga, iskoristili su nove napretke u računalnom hardveru kako bi učinili više s originalnim mehanizmom za igre. Međutim, to nije bio veliki problem, jer je igra još uvijek bila dobro prihvaćena.


Za drugu igru, pionirska multiplayer igra je znatno poboljšana u odnosu na original - uglavnom samo u smislu funkcionalnosti cijelog sustava. Podrška za "out of the box" za nove dial-up modeme pomogla je većem broju igrača da brže ubijaju demone s drugima.

Recenzenti su tada tvrdili da je ova iteracija vrlo rafinirana verzija onoga što je izvornik DOOM učinio dobro. Kritičari su mu dali pozitivnu ocjenu, a većina ih je postigla preko 90 posto. Neki su ga promicali kao besmislenu zabavu, ali u to vrijeme to nije bila velika pritužba.

Konačni DOOM (1996)

Konačni DOOM često se spominje kao tvrđa inačica i prethodna dva unosa u franšizi. Izdana 1996., ova treća igra sadrži isti motor, stavke i znakove koje smo svi vidjeli DOOM II: Pakao na Zemlji, ali je u to vrijeme još uvijek dobro primljena.

Igra se sastojala od dva megawada na 32 razine, koji su datoteke razine. Prvi set, TNT: Zločin, razvio TeamTNT; drugi set, Eksperiment Plutonija, razvila su braća Casali. Bivši je upotrijebio potpuno novi soundtrack, što je i bila glavna razlika, dok je ova posljednja igrala istu glazbu s prethodnih igara.

Neki smatraju Konačni DOOM biti ništa više od ekspanzije za DOOM II, ali je ipak izdana kao samostalna igra. PC verzija smatrana je mnogo težom od onoga što su igrači ranije vidjeli iz žanra, iako je verzija za PlayStation uglavnom identična originalu DOOM.

Naravno, biti prvi DOOM Igra na konzoli za PlayStation, službeni časopis u to vrijeme postigao je izdanje kao 9 od 10, nazivajući ga "bitnom" igrom.

Za one koji su odigrali prethodna dva, međutim, bilo je više istog s novim soundtrackom i nekim novim razinama za istraživanje. Igranje se nije promijenilo, što je za mnoge bilo glavna kritička točka.

DOOM 3 (2004)

Trebalo je gotovo desetljeće za sljedeću utakmicu u franšizi za objavljivanje, ali programer ID Software je konačno bio na čelu kako bi nam donio potpuno nove elemente igranja i novi motor i grafiku. DOOM 3 vjerojatno se smatra jednim od najboljih u cijeloj franšizi, unatoč tome koliko je star sada.

Objavio ju je Activision, ovo je bila prva igra u sada već dugotrajnoj seriji koja je imala punu 3D grafiku. Programeri su to smatrali ponovnim pokretanjem stare franšize. U stvari, kritičari su pohvalili grafiku više nego išta - iako su neki bili malo podijeljeni na ukupnu igru, koja se više fokusirala na borbu kroz valove demona nego bilo što drugo. To nam ipak zvuči prilično dobro.

Izlazeći iz kritike za igrivost, DOOM 3 primio kritički i komercijalni uspjeh. Prodano je više od 3,5 milijuna primjeraka, a većina ocjena iz časopisa i publikacija bila je preko 90 posto.

Okolina je bila najveći faktor za neke. Nekoliko je recenzenata tvrdilo da su "uvjerljivo realni".

DOOM (2016)

DOOM 2016, najnovije izdanje u dugogodišnjoj franšizi, najavljeno je još 2004. godine, ali je od tada ozbiljno odgođeno vremensko razdoblje razvoja. id Software ponovno je preuzeo kontrolu, ali igru ​​je Bethesda ovaj put objavila.

Igra je u potpunosti u prvom licu, naravno, s igračima koji opet preuzimaju ulogu neimenovane svemirske marine, koju su navijači nazvali "Doomguy". Ovaj put, ID Software je odlučio implementirati brze vremenske događaje za "ubojstvo slave" tako da igrač može doći do blizine i osobnosti sa svojim egzekucijama. To se može učiniti čak iu modu za više igrača, s kojim se mnogi slažu Quake Arena.

Prije objavljivanja igre, pokrenuta je beta verzija za koju je zajednica mogla eksperimentirati. Mnogi kritičari i obožavatelji su to nazvali nevjerojatnim i razočaravajućim. Smatralo se da je to manje od "strijelca arene" i više od modernog strijelca koji jednostavno nije uspio u potpunosti slijediti. Na Steamovom preglednom sustavu, beta je dobila uglavnom negativne rezultate.

sljedeći DOOMslužbeno izdanje, igra je dobila prilično visoke ocjene, a većina ljudi je zaboravila da multiplayer nije promijenjen u kratkom razdoblju između beta i lansiranja.

U usporedbi

Kako se razvoj nastavio tijekom godina, DOOM čini se da su igre ostale dosljedne u kvaliteti. Kritičari i igrači apsolutno vole igre, usprkos prilično očitim nedostacima. Dio toga mogao bi biti razlog nostalgije i poštovanja od onoga što je igra učinila za žanr pucačina u prvom licu. Sveukupno gledano, igre se u nekim slučajevima mogu smatrati nejasnima.

Uzmite, na primjer, ovogodišnje izdanje - posebno multiplayer. Ovaj natjecateljski način bio je prikazan kao glavni dio igre, a ipak je osrednji u najboljem slučaju. Iskreno, ne sjećam se da sam vidio marketinški materijal za kampanju za jednog igrača. Bethesda i id Software su opušteno ispuštali slagalice i slike za sve korisnike. Oni su doista željeli da bude fokus, ali DOOM Uvijek je u srcu bila igra za jednog igrača.

Unatoč poboljšanoj grafici, elementima igre i značajkama, DOOM možda je bolje bilo kao klasični strijelac umjesto da ponovno pokrene franšizu po drugi put u 2000-ima.