Ispada da je Dualshock 4 kontroler Playstation 4 izvorno dizajniran s virtualnom stvarnošću, projektom Morpheus, na umu. Međutim, to konačno objašnjava glavnu svrhu svjetlosne trake - to je bilo za praćenje VR.
Trenutno je funkcionalnost svjetlosne trake ograničena, jer služi kao pratilica za Playstation kameru i, ovisno o tome koliko igrača igra zajedno, svjetlosna traka će označiti svakog igrača različite boje (plava, crvena, zelena, ružičasta) ,
Još u ožujku, tijekom konferencije Game Developers, Sony je predstavio VR projekt kacige Morpheus, ali prije toga, tim je morao šutjeti o pravoj svrsi funkcionalnosti Dualshock 4 svjetla. Čak i kada su igrači počeli postavljati pitanja o tome, tim nije mogao reći ni jednu riječ do ožujka.
TechRader se obratio višem dizajneru tvrtke Sony Computer Entertainment Europe, Jedu Ashforthu, govoreći:
"Svjetlo za praćenje ... naš je odjel rekao da nam je to potrebno", reče Ashforth. "To je bilo zbog praćenja VR-a."
"A kad su sve te stvari izlazile prije šest mjeseci i svi su išli" razmišljati u mom TV-u, "krenuli smo 'oh ne' jer nikome nismo mogli reći za što je to bilo."
Playstation 4 lansiran je u studenom 2013. i do sada je prodan u više od sedam milijuna jedinica i od tada svjetlosna traka Dualshock 4 nije mogla biti isključena, samo je zatamnjena.
To bi moglo frustrirati puno igrača, ali možda će se pojaviti opcija isključivanja kada se projekt Morpheus konačno objavi.