South Park udarci F2P u Da Nuts & excl;

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Stvaranja: 8 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 21 Prosinac 2024
Anonim
South Park udarci F2P u Da Nuts & excl; - Igre
South Park udarci F2P u Da Nuts & excl; - Igre

Sadržaj

South Park nije stranac svijetu video igara, sa svojim RPG-om, Južni park: štap istine, kao i goofing na sve vrste drugih video igara u prošlosti, uključujući World of Warcraft, Hero Guitar, Farmvillei, u novije vrijeme, PlayStation 4 i Xbox One utješili su ratove. Najnovija epizoda, "Freemium Isn't Free", zauzima jak udarac na Freemium aka F2P / Free-to-Play igre.


U epizodi je igra bazirana na Terrenceu i Philipu, koja izgleda vrlo slično Simpsoni: Otkucani igra, gdje igrači počinju s praznim gradom, a od njih se traži da skupljaju novčiće kako bi izgradili svoj grad.

Ova epizoda pogađa nekoliko ključnih točaka poslovnog modela F2P koji su tako istiniti. Osnovna pretpostavka iza ovih igara je privući igrače da troše novac na različite načine, ali čine se da se čini da troše samo male količine novca u isto vrijeme. Međutim, kada se zbroje, igrači troše više novca nego što bi to koštalo samo da bi kupili preuzetu verziju igre.

Objašnjenje mikroplata u South Parku

Prva epizoda objašnjava kako funkcioniraju mikroplaćanja:


U suštini, tržište igara je evoluiralo od izrade igre koju plaćate otvoreno i uživajte bez dodatne uplate u igru, do mobilnih igara koje omogućuju programerima da proizvode jebane igre koje se mogu poboljšati kupnjom nadogradnji kako bi se igra više zabava.

Tada objašnjavaju "RPG petlju", u kojoj će tradicionalno igrači istraživati ​​-> prikupiti -> potrošiti -> poboljšati kako bi dobili XP, međutim, oni su uzeli taj model, a umjesto toga, igrači plaćaju novac kako bi to učiniti na svakom koraku.

Moje najdraže objašnjenje dano je za definiciju "Freemium", gdje je "-mium" latinski za "ne baš".

Kontrolni popis za 5 točaka za izradu uspješne Freemium igre

Oni i dalje objašnjavaju putem kontrolne liste od 5 točaka da bi uspješna igra freemium trebala uključivati:


  • Jednostavnost - Igrač mora biti zaveden jednostavnom igricom
  • Pohvale - Uz put, igrač se mora dobro osjećati, tako da ih igra obilazi komplimentima poput "Ti si nevjerojatna!"
  • Lažna valuta - Obučite igrače da potroše "lažnu" valutu u igri
  • Switcheroo - uvjerite igrača da potroši pravi novac za kupnju lažne valute, što čini da se zapravo ne troši pravi novac
  • Waiting Game - Napravite igru ​​o čekanju, ali igrači mogu potrošiti novac da ne čekaju.

Iznad svega toga, igra mora biti jedva zabavna kako bi privukla igrača da plati novac u očekivanju da igra bude zabavna.

Za sebe znam da sam kriv za trošenje novca na neke od tih Freemium igara, ali na sreću, imao sam smisla izaći kad sam shvatio da sam upravo potrošio $ 30 na Candy Crush Saga, gdje bi vjerojatno toliko koštalo da se igra odmah kupi.

Nakon što sam osobno uložio u web-izdavač koji je objavljivao MMO RTS igre, osobno sam vidio da kitovi troše tisuće dolara na te igre.

Iako ja osobno ne mislim da je poslovni model F2P / Freemium "pogrešan", per se, South Park ne čini dobru točku o pitanjima poput ovisnosti i izjednačavanju s ovisnostima o drogama i alkoholu. Igre se nude besplatno, što je, slično dilerima droga, način na koji ljudi mogu postati ovisnici, a onda ih tek početi optuživati ​​kako bi nahranili ovisnost.

Možda će jednog dana postojati zakonski propisi koji će malo kontrolirati ovaj poslovni model, ali nadamo se da neće biti tako strogi kao što bi bio u Singapuru ...