Springa je casual mobilna igra s velikim umjetničkim stilom i zvučnim zapisom koji me stavlja u stanje slično transu. Morgondag je stvorio jednostavan i dobro uglačan platformer. Za ono što igri možda nedostaje dubina, ona nadoknađuje sposobnost ponavljanja.
Nakon što se igra brzo učita, bubnjevi za uho dobivaju udarce s nekim od najboljih čip-melodija koje sam čuo na mobilnoj platformi. Soundtrack se u cijelosti pripisuje jednom od dvaju autora u Morgondagu, Kim Gunnarsson. Jednom rukom mi je ostavio drugi izbor, osim da se zaustavi za vrijeme istezanja, samo da bi uživao u pješačkim stazama. Pakao, to radim upravo sada dok konstruiram ovaj pregled.
Glazba u velikoj mjeri odgovara atmosferi igre. Postoje napeti trenutci dok tapkate za skok, preskakanje i skok preko svake platforme. Dok pokušavate pohlepno zgrabiti novčiće na putu, naći ćete svemirski brod koji čeka vaš dolazak. Napeti trenutci me podsjećaju na retro konzolne igre. Franšize kao što su Mario i Sonic dolaze na pamet, pogotovo kad zgrabite razne kovanice. Sa svakim novčićem koji dodirnete, čujete vrlo poznato 'ching' dok trčite preko njih.
U nekim svjetovima možete pronaći samo jedan novčić, ili možete pronaći više od 50 na svakom pokušaju. Razine nisu distribuirane u tradicionalnom smislu. Svaki put kad završite razinu letite u drugi slučajno odabrani svijet. Postoji osam svjetova / tema, s ukupno 40 razina koje se mogu reproducirati:
- Džungla
- Svemir
- Gradski prikazi
- Slatkiš svijet
- Svijet duginih boja
- Gradilište
- Pustinja
- Tundra
Vaše vrijeme provedeno u Springa će poboljšati vaše sposobnosti na pravovremenim skokovima i prikupljanju novčića. Opći cilj je vidjeti koliko svjetova možete uzastopno dovršiti bez pada vaše smrti. Dok nastavljate s pobjedničkim nizom i skupljate sve kovanice, dobit ćete dodatnu valutu i bodove na kraju svake faze.
U igri igrate kao astronaut s mrkvom vezanom za svoju kacigu. Da, vi doslovno ganjate mrkvu. Otkrio sam da je šargarepa prilično smiješna i genijalan način da objasni zašto ovaj astronaut stalno trči.
Vi ste astronaut koji se utrkuje s jednog kraja svijeta na drugi. To se može promijeniti ovisno o tome koliko vremena provodite igrajući igru. Kovanice koje skupljate kupuju tri alternativna kostima. Jedini koji sam do sada uspio otključati je super herojska oprema, iako izgleda više slično ninji - ja sam prilično sretan u svakom slučaju.
Ja sam više nego željan igrati igru iznova i iznova, i osjećam se nagrađenim za to. Nema kupnje u igri; tako da su sva oprema zarađena, a ne kupljena. U tom smislu, količina vremena za koju sumnjam da je potrebna za ulaganje u te stavke može se činiti malo strmijim, bez obzira na vrijednost ponavljanja.
Pronašao sam se u razmišljanju da moram samo brusiti da vidim druge odjeće. Nemojte me krivo shvatiti, ne volim platiti za pobjedu, ali ne volim kad se očekuje da potone 10 i više sati samo zbog estetskih promjena u casual mobilnoj igri. Otkrio sam da će mi se oči s vremena na vrijeme preusmjeriti s odjeće likova na pozadinu zbog sličnih paleta boja.
To, međutim, nije utjecalo na moj gameplay. Biti ometen raznim pikselnim pozadinama doista je bio vrhunac za mene. Od živopisnih boja grada do golih ledenih tundri, svaka je bila lijepo izrađena.
U casual igri na tržištu, postoji tona opcija. Morgondag, stvorio je igru koja je jednostavna, lijepa i ovisna. Kao što hectically skok od platforme do platforme, pixellated vizuala nikad ne prestaju da se umiriti moje oči. Za samo jedan dolar, ovo je nužno za svakoga tko ima mekanu poziciju za retro igranje i dobar soundtrack.
@Coatedpolecat
Naša ocjena 7 S toliko casual mobilnih igara, kako biste trebali znati koji zaslužuje ići? Spinga odgovara na to pitanje.