Iz nekog razloga, čak i nakon što je provela tri godine u razvoju, igra Star Trek pokazala se još jednom lošom licenciranom igrom Star Trek Hollywooda. Namco Bandai objavio je naslov od razvojnog programera Digital Extremes i Paramount Pictures dobio je Metacritic ocjenu 39 na PC-u, 46 na PlayStation 3 i 43 na Xbox 360.
Srećom, JJ Abrams Zvjezdane staze: U tami film dobiva oduševljene recenzije iz mainstream tiska i pozitivnih glasova fanova. I besplatni suputnik također je dobro primljen. Dakle, postoji mnogo Trekkera da bi bili sretni.
Jedan od vizionara iza igre, aplikacija i filmova je producent i pisac Robert Orci, koji je radio s Abramsom izgubljen i resa, Nastavak ponovnog pokretanja sustava Star Trek ponudio je vrlo različit izazov.
"Čudno je da je najveći izazov bila sloboda koju smo imali ... S prvim filmom osjećala sam se kao da postoji samo jedan način da to učinim i to je bila jedina priča o kojoj sam znala premostiti jaz između onoga što je bilo prije i nova verzija. Iskreno, ako je Leonard Nimoy rekao ko na taj scenarij, nisam siguran gdje bismo bili. Nisam siguran da bih osjetio da smo mogli ići naprijed. Uspostavivši našu slobodu prvim filmom, sve je bilo o tome kako ispričati jednako, naizgled neizbježnu priču iz svih priča koje smo mogli reći.
Igrači koji su uspjeli proći pored loših kontrola, lošeg cilja i napada glistica koje su pokvarile Star Trek, bile su u stanju doživjeti prvu avanturu nove posade USS Enterprisea. Film se nadovezuje na to.
"Oni još uvijek nisu likovi koje smo obožavatelji poznavali iz petogodišnje misije i još se ne poznaju dobro, ali nisu više ni stranci. Još uvijek uče jedni o drugima. Na razini likova to je bio izazov.
Živjeti u skladu s očekivanjima navijača također je bio veliki izazov za drugi film, pogotovo s obzirom na to koliko je originalna Star Trek II bila sjajna u kinima kada je debitirao (nakon vrlo duge i dosadne Star Trek The Motion slike gotovo je potonula franšiza).
“Kako iznenađujete i publiku u svemirskoj operi koja ne ide na ono što smo radili u prvom filmu? U prvom filmu raznijeli smo planete, pa kako podižete uloge na način da ne pribegavate samo masovnom uništenju. Način na koji smo to učinili bilo je osigurati da su ulozi super osobni. "
Dok je nova igra vratila rasu stranaca Gornaca kao antagonista, drugi film služi ljudskom teroristu u obliku glumca Benedict Cumberbatch, Na kraju je mnogo strašniji od vanzemaljaca u igri. Neću otkrivati spoiler o filmu pa ćemo ga ostaviti na tome.
Orci je gledao kako igre postaju više slične holivudskim produkcijama, osobito s naglaskom na razvoj lika i pripovijedanje. Ironično je da je igra, a ne priča, ubila igru Star Trek.
"Imam nekoliko prijatelja koji igraju igru i ne mogu igrati igru ako nema priču. To nije bio slučaj. Svi smo bili sretni što smo snimali Space Invaders, a sada su priče preduvjet za stvarnu igru bestselera. Što se tiče evolucije same priče, igre mogu biti malo više uronjene u svijet jer postoji više vremena da se priča doista otvori. Može biti više izazov napisati priču o igri, koja može biti složenija, jer možete istraživati više nego u okviru dvosatnog filma. "
Uz besplatnu aplikaciju, koja uključuje i priču u pozadini koja također povezuje tri godine između dva filma, fanovi imaju i novi strip.
“Strip se bavi posljednjim pričama nekih likova koje niste vidjeli. Igra, aplikacija, stripovi i filmovi su vrlo povezani u priči.
Ta je priča trenutno na velikom ekranu u 3D-u iz Paramount Picturesa. Uspjeh onoga što je redatelj učinio za Star Trek dobro je za ljubitelje Star Warsa. A s izdavačkom kućom Electronic Arts uvrštava DICE, BioWare i Visceral Games za stvaranje novih igara, nadamo se da nećemo imati još jedan debakl videoigara Star Trek.