Sadržaj
- Sve što kažem da izdaje činjenicu da znam o čemu govorim bilo je teško stečeno znanje.
- Jedan žanr previše?
- Mali smjer bi prošao dug put.
- To me dovodi do možda najvećeg problema koji sam imao s igrom - pacing
- Međutim, postoje neke velike stvari SPGW
Starpoint Gemini Warlords je simulator svemirskog leta, RPG, 4X strateška igra koju je razvio hrvatski studio Little Green Men Games. Služi kao nastavak prethodne dvije Starpoint Gemini naslova. Međutim, Warlords nastoji dodati 4X elemente, što drastično povećava opseg igre.
Igra započinje s tim da uzmete uzde Tare Higgsa tijekom kratkog uvodnog prologa. Ubrzo nakon toga, možete stvoriti svoj vlastiti lik. I dobro, to je za priču, budući da je gradnja koju igram je rani beta-build. Posljednje izdanje, međutim, sadrži način cijele priče / kampanje.
Jednom kad završite s tutorialom, izbačeni ste u svijet kako biste se borili za sebe. I kad kažem da se brinem za sebe, mislim to u najčišćem smislu te riječi. Dok je dio moje borbe proizašao iz nepoznavanja određenih aspekata žanra, značajna količina mojih borbi nastala je zbog same igre.
Sve što kažem da izdaje činjenicu da znam o čemu govorim bilo je teško stečeno znanje.
U igri se jako loše objašnjava mnogo o sebi. Tu je i 35-stranični vodič "Quick Start", koji je, iako umjereno koristan, također zastario na nekim ključnim temama, kao što su tečajevi. Tu je i nekoliko tutorijala u igri, ali dok su ti korisni, također su skriveni u "Geminipediji", za koju je trebalo vremena da se spotakne.
Jedan žanr previše?
Ako kombinacija toliko složenih žanrova ne učini odmah vidljivom, dopustite mi da ublažim bilo kakve brige: ovdje se mnogo toga događa. I to može učiniti SPGW osjećam se malo neuredno u nekim pogledima.
Na primjer, simulacija svemirskog leta inherentno ima borbenu akciju. Ali to odaje činjenicu da će većina vašeg utjecaja na svijet biti kroz vašu flotu, a ne kroz vaše stvarne borbene pothvate.
Unatoč tome što ste u stanju napraviti utjecaj u borbi, u konačnici ste samo još jedan zupčanik u većem stroju kada je u pitanju borba. To je iznimno jasno zbog činjenice da ćete se često boriti protiv više neprijatelja na više frontova.
To se pogoršava činjenicom da dio igre koji najviše vremena provodite u interakciji s - prostorom za simulaciju prostora - nije srž sveobuhvatne igre petlje - dio 4X. Zapravo, oni su samo labavo povezani. Malo od onoga što radite u RPG-u i svemirskim aspektima igre - koji se uglavnom usredotočuju na nadogradnju vašeg broda - doista se osjećaju smisleno jer ima toliko malo koristi za taj brod koji zapravo povećava veći ratni napor.
Postoji jedna aktivnost koju možete učiniti sa svojim brodom kako biste utjecali na 4X petlju - ukrcavanje i hvatanje neprijateljskih brodova. Kada to učinite, možete ih dodati u svoju flotu ili ih ukloniti za materijale - resurs koji se koristi za izradu vlastitih brodova. Ovo je bilo prosvjetljenje. Neka vrsta epifanije koja je potpuno promijenila igru za mene.
Otišla sam isključivo ovisno o maloj količini materijala koje sam dobivala u intervalima kako bih mogla aktivno ubrzati svoj napredak. Ali upravo sam naučio ovaj apsolutno neophodan mehaničar isprobavajući sve različite opcije koje su mi dostupne.
Mali smjer bi prošao dug put.
Mnogi ljudi mogu reći,Oh, ne želim da mi se tutorijal zaglavi u grlu! "I"Igre poput ove trebale bi imati strmu krivulju učenja. ”Ali tutorski radovi ne moraju biti šakirani i dok je strma krivulja učenja svojstvena, može se smanjiti. XCOM: Neprijatelj unutar objasnio je slično složene sustave bez ikakvog osjećaja oholosti, što je pridonijelo smanjenju krivulje učenja.
Na vrhu toga, SPGW već se sporo nadograđuje na veće 4X elemente upravljanja voznim parkom, trgovanja, itd. koji će olakšati polagano uvođenje novih koncepata jer igrač proširuje svoj utjecaj, dobiva resurse, itd. Ako ništa drugo, početak igre treba ponovno uravnotežiti.
To me dovodi do možda najvećeg problema koji sam imao s igrom - pacing
Znam da su RPG-i i 4X igre inherentno spori napredni žanrovi, ali količina brušenja na zaslonu u ovoj igri je apsurdna. Samo izgradnja dovoljno resursa da biste mogli napraviti svoj prvi poticaj za snimanje područja može trajati vrlo dugo.
Proveo sam sate i sate igrajući kroz proceduralno stvorene misije - više o tome kasnije - kako bih zaradio novac za izgradnju mog broda. Zatim sam ušla u malu borbu i izgubila par brodova, za koje je trebalo nekoliko sati da se oporave, jer je za izgradnju materijala potrebno toliko vremena.
Sve je to bilo prije učenja o hvatanju i uklanjanju neprijateljskih brodova. Ali čak i sada kada sam uložio mnogo sredstava u istraživanje i olakšao mi lakše ukrcavanje i hvatanje neprijateljskih brodova, još uvijek ne mogu pouzdano uhvatiti neprijateljske brodove. Čak i sada gubi par brodova iz moje flote mogu me ostaviti u crvenom satu ili više. Kad sam napokon uhvatio područje s mnogo superiornom vatrenom snagom, brzo sam se suočio s odmazdom iz obližnje zone koja je gotovo desetkovala moju flotu.
Vrijedno je govoriti o proceduralno stvorenim misijama na trenutak budući da ih provodite toliko vremena. Mislim da je ovo najbolja provedba proceduralno stvorenih misija koje sam ikada vidio; iako nisam siguran da to mnogo govori.
Dok ima nekih gluposti jer RNG dovodi do nekih čudnih obrata - jednom sam imao pratnju konvoja koja traje oko 10 minuta jednom, a ništa se ne događa na putu - također sam imala puno jedinstvenih iskustava iz naizgled identičnih misija.
Na primjer, misije Tražite i Uništite omogućuju vam da stavite svoju prisilu na test, što može natjerati neprijatelje da se predaju prije bitke. Čak sam i uhvatio razarača da sam imao samo 2% šanse za hvatanje, što je bilo sjajno. Još je uvijek u mojoj floti.
Da bi sve ovo bilo još gore, nakon svake misije morate se vratiti u svoju bazu kako biste mogli preuzeti novu misiju (Zašto mi je, dovraga, potrebno ići u odbor misije kad imamo intergalaktička putovanja ?!). To rezultira u odlasku na i iz vaše baze A LOT! Srećom, u igri postoji značajka autopilota. Sve što trebate učiniti je kliknuti lokaciju na karti i vaš brod će automatski letjeti tamo. Zapravo je stvarno zgodno.
Međutim, postoje neke velike stvari SPGW
Moram dodati još nekoliko misli koje se ne uklapaju u veću priču. Umjetnost je jako lijepa, pogotovo brodovi, iako mi je bilo lako zbuniti prednje i stražnje strane mnogih plovila. Također se nadam da će efekti čestica za neke od sposobnosti dobiti malo više oomph, ali to nije ništa ogromno.
Također nisam imao značajnih bugova tijekom svog vremena s igrom, što je sjajno. Zapravo, igra se odvijala glatko i to je bilo na manje od optimalne platforme. Također bih željela dati glasnu pomoć za izvrsnu podršku kontrolera. Iako trenutno kaže da igra ima samo djelomičnu podršku kontrolera, mogu potvrditi da je kompletna igra dostupna s kontrolorom.
Opcija za pauzu igre u kontekstnom izborniku ili starchartu bila je još jedan lijep dodir koji vam je pomogao prilagoditi svoje iskustvo. Također možete odlučiti želite li da se mapa polako otkriva kako vi igrate ili potpuno otkrijete od početka. Uvijek je lako žaliti se što želite više opcija, ali neke od trenutno prikazanih opcija su stvarno korisne.
Možda sam imao neke velike do umjerene grčeve u vezi ove igre, ali sam također mnogo uživao. Nešto je sjajno u letenju u svemiru uništavajući druge flote, dok prljate ruke i razvijate vlastito carstvo koje je tako privlačno za moje unutarnje glupane. Iako mi je to pomoglo da se zadržim kroz teške rane sate, gdje doslovno nisam mogla reći magarcu svog broda, osim na licu, naposljetku se odmaknula od nevjerojatnog, nagrađivanog iskustva.
Iako se nadam da će vam dodati više načina da utječete na svijet kao pilot, doista sam uživao u kombinaciji žanrova. Kad god napravite ovakav crossover, žrtvujete dijelove konstitutivnih žanrova da biste stvorili nešto posve novo. I to je istina i ovdje. Pravo pitanje je, međutim, da li je ova igra napravila nešto bolje od, ili barem jednako dobro, žanrova koje je inspirirala.
Osobno, ne mislim da postoji jednostavan odgovor na to pitanje, zbog čega ovoj igri ne dajem olako.
Također ne želim da misliš da je kucam jer nemam priču. To se, doduše, čini da dodavanje kampanje, kao i struktura misije koja ide uz nju, može potencijalno uvelike pomoći s dva najveća problema u ovoj igri - podučavanju igrača i pacing / brušenju. Mislim da s vremenom i budućim nadogradnjama (ili kroz modding zajednicu koju uređaji imaju više nego vokalno podržanu) ova igra može vrlo lako postati 8 ili 9. Ja definitivno radujem se što će se razvijatelji moći sresti u u bliskoj budućnosti.
primjerak Starpoint Gemini Warlords je dao developer.
Naša ocjena 7 Starpoint Gemini Warlords ponekad može biti slog da bi se probio zbog žanrovske kravate, ali to je kraj, to je korisno iskustvo. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene